О ребалансировке | EVE Online

О ребалансировке

Дорогие капсулёры!

В этом году мы снова занялись ребалансировкой, так что пришло время напомнить старым игрокам и рассказать новым о том, что представляет собой этот процесс.


Что такое ребалансировка?

Под «ребалансировкой» понимается изменение характеристик кораблей и модулей таким образом, чтобы эти объекты соответствовали конкретным специализациям, а не просто делились на классы в зависимости от эффективности. Цель этого процесса — предоставить игроку более содержательные и очевидные варианты, тем самым облегчив ему поиск и выбор кораблей и модулей по таким параметрам, как назначение, мощность, требования и цена.

Если вы хотите получить дополнительную информацию, ознакомьтесь с записью Rebalancing EVE, One Module at a Time в блоге разработчиков.

Приступив к ребалансировке группы модулей, мы ставим перед собой такие цели:

  • наделение некоторых модулей особыми функциями;
  • создание чёткой последовательности перехода от низкоуровневых модулей к высокоуровневым;
  • унификация названий модулей с указанием назначения и мощности;
  • удаление или объединение модулей в случае, когда они по сути дублируют друг друга.

Чтобы наглядно продемонстрировать влияние «изменений значений в базе данных» на ребалансировку модулей, мы приведём пример того, как это делается.

Сначала мы рассматриваем всю группу модулей и определяем их первостепенные и второстепенные характеристики, работу этих характеристик и их крайние значения. Мы также изучаем такие аспекты, как цены, специфика использования и количество модулей данной группы в игре. На этом этапе мы решаем, какие модули нужно удалить из игры, а какие стоит добавить, если это необходимо, и представляем, как должна выглядеть последовательность увеличения мощности модулей. Для большинства групп модулей эта последовательность — не просто линия, а скорее череда ответвлений, разделяющих группу на подгруппы исходя из характеристик. Главным показателем мощности модуля является мета-уровень. Мета-уровень некоторых модулей можно подстраивать под их уровень мощности, в то время как характеристики других модулей можно корректировать в соответствии с тем мета-уровнем, на котором они находятся. Иногда бывают доступны оба варианта.

Кроме того, в этот момент мы определяем, нужно ли менять названия отдельных модулей или всей группы. Переименование модулей — весьма непростая задача, поскольку оно всегда отрицательно сказывается на некоторых игроках. Мы неизменно стараемся найти золотую середину между информативностью названия и его «историчностью», чтобы привлечь как можно большее число игроков.

Свежий пример — группа укрепителей брони (Armor Hardeners). Давайте посмотрим, как проходила работа над ней.

Мы разделили укрепители брони на следующие группы:

  • Те, баланс которых мы собираемся менять сейчас:
    • укрепители брони против ЭМ-урона (EM Armor Hardeners);
    • укрепители брони против взрывного урона (Explosive Armor Hardeners);
    • укрепители брони против кинетического урона (Kinetic Armor Hardeners);
    • укрепители брони против термального урона (Kinetic Armor Hardeners).
  • Те, баланс которых мы пока не меняем:
    • реактивные укрепители брони (Reactive Armor Hardeners) — только один тип модулей;
    • перепрограммируемые (т. н. «гибкие») укрепители брони (Capital Flex Armor Hardeners).

Каждая группа, специализирующаяся на поглощении урона конкретного типа, делится на мета-уровни, которые отражают мощность модулей по возрастающей.

  • Первичная характеристика укрепителей брони — бонус к сопротивляемости урону.
    • Проводя расчёты возрастания мощности, мы принимаем во внимание, что значение бонуса к сопротивляемости не добавляется непосредственно к параметрам сопротивляемости корабля. Оно скорее повышает сопротивляемость пропорционально, уменьшая разницу между текущей сопротивляемостью и стопроцентной сопротивляемостью на заданную величину (в %). Один модуль эффективнее другого модуля не потому, что его бонус к сопротивляемости выше, а потому, что он лучше снижает урон. Например, бонус -88% лучше бонуса -80% не на 8% и не на 10%. Он лучше на целых 40%, поскольку более эффективный модуль снижает остаточный входящий урон менее эффективного модуля на 40% (1 - 0,8 = 0,2; 1 - 0,88 = 0,12; (0,2 - 0,12) / 0,2 = 40%). За базовое значение для сравнения всех модулей по бонусу к сопротивляемости урону берётся значение модуля нулевого мета-уровня и первого техноуровня (-40%).

Именные модули (мета-уровень 1)

  • Именные модули были поделены на следующие категории:
    • расширяющие (ample) — модули, обеспечивающие дополнительную вместимость;
    • компактные (compact) — модули с меньшей стоимостью оснастки;
    • стабильные (enduring) — модули с высокой продолжительностью работы, обеспечиваемой, к примеру, снижением расхода энергии накопителя;
    • ограниченные (restrained) — модули с меньшим количеством отрицательных эффектов;
    • дальнодействующие (scoped) — модули с повышенной дальностью действия;
    • усовершенствованные (upgraded) — модули, не входящие ни в одну категорию (термин используется нечасто для описания модулей, обладающих небольшим количеством эффектов);
    • высокоточные (precise) — модули с повышенной точностью наведения.
  • Укрепители брони — это активные модули, которые включаются сами по себе и предоставляют один конкретный бонус, не имеют отрицательных эффектов и не требуют затрат. Таким образом, остаются два варианта именных модулей, или модулей первого мета-уровня: модули с меньшей стоимостью оснастки и модули с малыми затратами на использование.
    • Меньшая стоимость оснастки: все укрепители брони требуют лишь 1 МВт энергии, и эта величина неизменна. Мощность ЦПУ разнится и при необходимости может быть скорректирована для создания компактных модулей.
      • Текущий вариант прототипа станет прототипом компактного модуля. Сейчас наименее требовательными к ЦПУ характеристиками обладают упрощённые (limited) модули, поэтому они будут объединены с компактными, чтобы избежать ненужных проблем с переоснасткой кораблей, на которых уже установлен этот модуль.
    • Малые затраты на использование достигаются путём объединения двух компонентов: стоимости активации и длительности работы. Дело в том, что полученный бонус действует не только в момент включения модуля, но и всё то время, когда модуль активен. Чем дольше модуль остаётся активным, тем дешевле обходится его эксплуатация. Минус таких долгих циклов состоит в невозможности слишком частого использования перегрузки/отключения перегрузки. Модули с малыми затратами на использование станут называться стабильными. Мы повысили тепловой урон для стабильных модулей, так что общие показатели теплового урона в динамике сравняются с соответствующими показателями других модулей.
      • Экспериментальные модули превратятся в экспериментальные стабильные. С ними объединятся те модули, которые сейчас именуются усовершенствованными.
    • o Для модулей первого мета-уровня мы повысим бонус к сопротивляемости с -40% до -42%. В результате показатели их первичной характеристики окажутся между -40% (нулевой мета-уровень, первый техноуровень) и -44% (пятый мета-уровень, второй техноуровень).
    • Здесь мы руководствуемся той же схемой, что использовалась в недавней работе над изменением баланса укрепителей щитов.

Новые названия модулей должны отражать:

  • группу, к которой относится модуль (укрепитель брони);
  • сопротивляемость типу урона (ЭМ, взрывной, кинетический, термальный);
  • категорию для именных модулей (компактный, стабильный);
  • «историчность» для именных модулей (прототип, экспериментальный);
  • техноуровень для модулей первого и второго техноуровня;
  • мета-уровень:
    • техноуровень I, мета-уровень 0 — название включает наименование группы, сопротивляемость типу урона и техноуровень;
    • именные, мета-уровень 1 — название включает наименование группы, сопротивляемость типу урона и категорию модуля;
    • техноуровень II, мета-уровень 5 — название включает наименование группы, сопротивляемость типу урона и техноуровень;
    • модули фракции, мета-уровень 8 — название включает наименование группы, сопротивляемость типу урона и наименование фракции;
    • модули Мёртвая бездна (Deadspace) — название включает наименование группы, сопротивляемость типу урона, а также буквенное обозначение (Deadspace Type), указывающее на положение модуля на мета-шкале (чётные мета-уровни от 10 до 16):
      • мета-уровень 10 — тип С (C-Type);
      • мета-уровень 12 — тип B (B-Type);
      • мета-уровень 14 — тип А (А-Type);
      • мета-уровень 16 — тип X (X-Type);
    • офицерские модули — название включает наименование группы, сопротивляемость типу урона, а также имя офицера. Имя офицера фракции указывает на мета-уровень (нечётные уровни от 11 до 17). Каждому имени офицера соответствует конкретный мета-уровень, и это правило распространяется на все группы модулей. Например, модифицированные модули Драклиры (Draclira's Modified modules) всегда имеют мета-уровень 17);
    • укрепители брони выпадают только с бронированных кораблей офицеров пиратских фракций: «Охотников за кровью» (Blood Raiders), «Нации Санши» (Sansha) и корпорации «Серпентис» (Serpentis):
      • мета-уровень 11 — Тайрей (Tairei), Брокара (Brokara), Бринн (Brynn);
      • мета-уровень 13 — Рейсир (Raysere), Селинн (Selynne), Туван (Tuvan);
      • мета-уровень 15 — Ахремен (Ahremen), Визан (Vizan), Сетель (Setele);
      • мета-уровень 17 — Драклира (Draclira), Челм (Chelm), Кормак (Cormack).

Все офицеры

Мета-уровеньAngelBlood RaidersGuristasSanshaSerpentisTriglavian
11MizuroTaireiKaikkaBrokaraBrynn
13HakimRaysereThonSelynneTuvan
15GotanAhremenVepasVizanSetele
17TobiasDracliraEstamelChelmCormackZorya
  • Текущие названия: Armor EM Hardener I, Limited Armor EM Hardener I, Khanid Navy Armor EM Hardener, Armor Thermal Hardener I.
  • Это не соответствует названию группы (Armor Hardener), поскольку слова разделяет указание на сопротивляемость типу урона.
  • Названия укрепителей щитов выглядят следующим образом: EM Shield Hardener I, Domination EM Shield Hardener.
  • Название укрепителей брони составляются по тому же принципу: EM Armor Hardener I, Enduring EM Armor Hardener, Khanid Navy EM Armor Hardener.
  • Все чертежи также будут переименованы.

Требования к навыкам не меняются: модернизация корпуса — уровень 5 для второй техкатегории и уровень 3 для всего остального.

Мета-уровни не соответствуют нынешней схеме. Они претерпят следующие изменения:

  • для именных модулей — мета 2, 3, 4 → мета 1;
  • для модулей фракций — мета 9 → мета 8;
  • для модулей Мёртвой бездны, тип С — мета 11 → мета 10;
  • для модулей Мёртвой бездны, тип А — мета 13 → мета 14;
  • для модулей Мёртвой бездны, тип X — мета 14 → мета 16;
  • для офицерских модулей — мета 12 → мета 13;
  • для офицерских модулей — мета 13 → мета 15;
  • для офицерских модулей — мета 14 → мета 17.

Модули фракций

  • Существует два ответвления модулей фракций:
    • старая мета 8 («Господства» (Domination), Республиканский флот (Republic Fleet)) — бонус к сопротивляемости ниже второй техкатегории (40%), высокие требования к мощности ЦПУ, очень малый расход энергии накопителя, редкие модули;
    • старая мета 9 — бонус к сопротивляемости такой же, как у второй техкатегории (44%), очень низкие требования к мощности ЦПУ, средний расход энергии накопителя, встречается чаще, чем старая мета 8.
  • Всем модулям фракций будет присвоен мета-уровень 8, а базовая мощность станет идентичной (бонус к сопротивляемости — 44%).
    • Модули старой меты 8 будут, как и прежде, потреблять крайне мало энергии накопителя, а время их работы увеличится, так что затраты энергии снизятся ещё больше. Тепловой урон останется неизменным (6,6), а это значит, что данный показатель для укрепителей брони «Господства» и Республиканского флота будет со временем снижаться, поскольку модули теперь работают дольше. Для сравнения, время работы стабильных модулей тоже было продлено, однако мы увеличили и тепловой урон, чтобы его значения в динамике стали сопоставимыми с показателями теплового урона других модулей.
    • Модули старой меты 8 сохранят высокие требования к мощности ЦПУ, и это позволит ослабить их преимущества перед модулями старой меты 9.

Офицерские модули и модули Мёртвой бездны

  • Увеличение мощности модулей в рамках этих мета-уровней было отключено. Офицерские модули самые редкие и самые дорогие, однако их характеристики полностью совпадали с характеристиками аналогичных модулей Мёртвой бездны.
  • Теперь каждый новый уровень мощности будет предоставлять офицерским модулям лучший бонус к сопротивляемости по сравнению с модулями Мёртвой бездны. Это поможет выровнять прогресс офицерских модулей и модулей Мёртвой бездны в рамках уровней без изменения крайних значений. Ответвления можно будет найти по соответствующим требованиям к мощности ЦПУ и показателям потребления энергии накопителя.
    • Модули Мёртвой бездны каждого последующего мета-уровня будут лучше модулей предыдущего мета-уровня на 1 процентный пункт по рассчитанному бонусу к сопротивляемости.
    • Офицерские модули каждого последующего мета-уровня будут лучше модулей предыдущего мета-уровня на 1,5 процентного пункта по рассчитанному бонусу к сопротивляемости.
    • Пример:
      • Мета 10. Corpus C-Type Thermal Armor Hardener имеет -45,8% сопротивляемости термальному урону. Это на 9,7% выше, чем рассчитанный бонус к сопротивляемости в первой техкатегории (-40%).
      • Мета 11. Brokara's Modified Thermal Armor Hardener имеет -46,7% сопротивляемости термальному урону. Это на 11,2% выше, чем рассчитанный бонус к сопротивляемости в первой техкатегории (-40%). 11,2% - 9,7% = 1,5%. Такова разница в мощности между мета-уровнями, если уровень офицерского модуля выше.
      • Мета 12. Corpus B-Type Thermal Armor Hardener имеет -47,3% сопротивляемости термальному урону. Это на 12,2% выше, чем рассчитанный бонус к сопротивляемости в первой техкатегории (-40%). 12,2% - 11,2% = 1%. Такова разница в мощности между мета-уровнями, если уровень модуля Мёртвой бездны выше.
      • Мета 13. Selynne's Modified Thermal Armor Hardener имеет -48,2% сопротивляемости термальному урону. Это на 13,7% выше, чем рассчитанный бонус к сопротивляемости в первой техкатегории (-40%). 13,7% - 12,2% = 1,5%. Такова разница в мощности между мета-уровнями, если уровень офицерского модуля выше.

Объём составляет 20 м3 для модулей нулевого мета-уровня и 5 м3 для всех остальных. Теперь объём всех модулей будет равен 5 м3.

Приведённый выше анализ стал основой для изменения названий и характеристик 156 типов укрепителей брони. Мы рассматривали и другие нюансы, но они были либо слишком очевидными, либо слишком незначительными для того, чтобы заслужить упоминания в этой статье.


Прогресс

Процесс ребалансировки кораблей начался в 2012 году, а в 2014-м мы приступили к работе над модулями.

За это время мы успели изменить характеристики следующих групп модулей:

укрепитель брони (Armor Hardener)гиростабилизатор (Gyrostabilizer)установка дистанционной накачки щитов (Remote Shield Booster)
бронеплита (Armor Plate)поглотитель тепла (Heat Sink)система дистанционного наведения (Remote Tracking Computer)
установка ремонта брони (Armor Repair Unit)инерционный стабилизатор (Inertial Stabilizer)модуль усиления сенсоров (Sensor Booster)
вспомогательное ядро питания (Auxiliary Power Core)стабилизатор магнитного поля (Magnetic Field Stabilizer)модуль подавления сенсоров (Sensor Dampener)
система управления баллистикой (Ballistic Control system)буровой лазер (Mining Lazer)установка накачки щитов (Shield Booster)
глушитель импульса (Burst Jammer)модернизатор бурения (Mining Upgrade)расширитель щитов (Shield Extender)
накопительная батарея (Capacitor Battery)вычислитель наведения ракет (Missile Guidance Computer)потоковая катушка щита (Shield Flux Coil)
инъектор накопителя (Capacitor Booster)корректор наведения ракет (Missile Guidance Enhancer)укрепитель щитов (Shield Hardener)
потоковая катушка накопителя (Capacitor Flux Coil)пусковая установка для лёгких ракет (Missile Launcher Light)силовое реле щита (Shield Power Relay)
силовое реле накопителя (Capacitor Power Relay)пусковая установка для скорострельных торпед (Missile Launcher Rapid Torpedo)модуль подзарядки щитов (Shield Recharger)
модуль подзарядки накопителя (Capacitor Recharger)пусковая установка для сверхбольших дальнобойных ракет (Missile Launcher XL Cruise)сканер кораблей (Ship Scanner)
сканер груза (Cargo Scanner)пусковая установка для сверхбольших торпед (Missile Launcher XL Torpedo)стазис-захват (Stasis Grappler)
усилитель ЦПУ (CPU Enhancer)нановолоконная внутренняя структура (Nanofiber Internal Structure)стазис-индуктор (Stasis Web)
модуль боевой живучести (Damage Control)инжекторная система ускорения (Overdrive Injector System)поисковой сканер (Survey Scanner)
модификатор дальности управления дронами (Drone Control Range Module)система диагностики электросети (Power Diagnostic System)модуль подсветки целей (Target Painter)
модификаторы урона дронов (Drone Damage Modules)орудие Предтечей (Precursor Weapon)система наведения (Tracking Computer)
система улучшения наведения дронов (Drone Tracking Enhancer)двигательная установка (Propulsion Module)система коррекции наведения (Tracking Enhancer)
модификаторы наведения дронов (Drone Tracking Modules)система управления реактором (Reactor Control Unit)бортовой варп-заградитель (Warp Disrupt Field Generator)
МЭП (ECM)укреплённая переборка (Reinforced Bulkhead)варп-глушитель (Warp Scrambler)
дистанционный нейтрализатор заряда (Energy Neutralizer)модуль дистанционного ремонта брони (Remote Armor Rapairer)подавитель орудий (Weapon Disruptor)
модуль паразитной подзарядки (Energy Nosferatu)модуль дистанционного пополнения накопителя (Remote Capacitor Transmitter)
расширитель грузового отсека (Expanded Cargohold)модуль дистанционного усиления сенсоров (Remote Sensor Booster)

А вот группы, которыми мы только планируем заняться:

покрытие брони (Armor Coating)пусковая установка для тяжёлых скорострельных ракет (Missile Launcher Rapid Heavy)
покрытие брони с подачей питания (Armor Plating Energized)пусковая установка для лёгких скорострельных ракет (Missile Launcher Rapid Light)
автоматическая система наведения (Automated Targeting System)пусковая установка для реактивных снарядов (Missile Launcher Rocket)
стабилизатор МЭП (ECM Stabilizer)торпедная пусковая установка (Missile Launcher Torpedo)
энергетическое орудие (Energy Weapon)пассивная система наведения (Passive Targeting System)
сборщик газовых облаков (Gas Cloud Harvester)баллистическое орудие (Projectile Weapon)
установка ремонта корпуса (Hull Repair Unit)оптимизатор накачки щитов (Shield Boost Amplifier)
гибридное орудие (Hybrid Weapon)усилитель сопротивляемости щитов (Shield Resistance Amplifier)
модуль экономии топлива гипердвигателя (Jump Drive Economizer)автоподрывная бомба (Smart Bomb)
пусковая установка для дальнобойных ракет (Missile Launcher Cruise)варп-ускоритель (Warp Accelerator)
пусковая установка для тяжёлых ракет (Missile Launcher Heavy)стабилизатор варп-ядра (Warp Core Stabilizer)

пусковая установка для тяжёлых штурмовых ракет (Missile Launcher Heavy Assault)

В июньском обновлении мы собираемся изменить баланс ещё одной группы: усилители сопротивляемости щитов. Затем мы займёмся покрытиями брони, покрытиями брони с подачей питания и оптимизаторами накачки щитов. После этого процесс ребалансировки всех модулей, связанных с бронёй и щитами, можно будет считать завершённым.


Орудия

Изменить баланс турелей и ракетных установок сложнее всего. Во-первых, у них много характеристик. Во-вторых, эти характеристики могут зависеть от используемых боеприпасов. Мы уже завершили работу над некоторыми установками, однако среди них не было ни одной турели, хотя именно группа лучевых лазеров стала первым примером планируемой ребалансировки модулей в 2014 году. Вероятно, мы приступим к пересмотру характеристик всех групп турелей одномоментно.

Если вы хотите понять, задачу каких масштабов нам предстоит решить, взгляните на количество турелей и боеприпасов к ним:

  • лазерные орудия (Energy Turrets) — 210;
  • кристаллы для лазеров (Frequency Crystals) — 200;
  • баллистические орудия (Projectile Turrets) — 165;
  • баллистические боеприпасы (Projectile Ammo) — 144;
  • гибридные орудия (Hybrid Turrets) — 221;
  • боеприпасы для гибридных орудий (Hybrid Charges) — 224;
  • общее число рабочих сочетаний турелей и боеприпасов — 27 683.

Каждая турель обладает пятью основными боевыми характеристиками: множитель урона, оптимальная дальность, остаточная дальность, скорострельность и наведение. Каждый вариант боеприпасов наносит своё количество урона конкретного типа, а некоторые из них ещё и меняют характеристики турелей, такие как дальность и наведение. Наконец, разные турели и боеприпасы предназначены для выполнения разных задач, поэтому в одних ситуациях они работают иначе, чем в других. Всё становится ещё сложнее, если принять во внимание требования к оснастке и потребление энергии накопителя.

Проще говоря, у нас слишком много турелей и боеприпасов, и лишь небольшую часть из них можно назвать очевидным выбором. В 78% случаев игроки пользуются лишь 10% турелей. Количество наиболее часто используемых турелей — 59, а всего в игре 594 типа турелей.

Раскрывать детали пока рано, но в будущем вас определённо ждут кардинальные изменения турелей и боеприпасов.

Затем следуют ракетные установки и автоподрывные бомбы, но, вероятнее всего, мы займёмся ими в самую последнюю очередь.


Отзывы и повторная ребалансировка

Возможно, вы заметили, что характеристики некоторых групп модулей, которые уже подверглись ребалансировке в этом году, были снова изменены в майском обновлении:

  • установка ремонта брони (Armor Repair Unit);
  • установка накачки щитов (Shield Booster);
  • укрепитель щитов (Shield Hardener);

Это произошло благодаря отзывам, которые мы получили от вас. Вы указали нам на те модули, которые мы пропустили, а также поделились идеями, вдохновившими нас на дальнейшие изменения.

Спасибо всем, кто высказывал свои предложения на различных ресурсах, а также Neugeniko и другим игрокам, которые принимали участие в обсуждении ребалансировки на форумах EVE. Именно из-за сообщений в этой ветке в ноябре 2019 года мы решили возобновить работу по пересмотру характеристик модулей.

Может казаться, что мы не реагируем на ваши отклики, поскольку мы не всегда отвечаем на них сразу. Однако смеем вас заверить, что мы принимаем во внимание каждый из них. Так что, если вы хотите похвалить нас, покритиковать или предложить какие-то решения, пожалуйста, не стесняйтесь!

Удачных полётов!