Feedback und Überarbeitung: Fraktionskrieg | EVE Online

Feedback und Überarbeitung: Fraktionskrieg

2023-08-06 - Von EVE Online Team

Fraktionierte Kapselpiloten,

Im letzten Jahr haben wir den Fraktionskrieg im Rahmen der Uprising-Erweiterung erheblich aktualisiert, und Viridian stellte Gruppen im Kriegsgebiet neue Werkzeuge zur Verfügung, um Einkommen zu generieren und ihre Piloten zu motivieren. Wir haben das Ökosystem des Fraktionskriegs genau beobachtet, während es ein neues Gleichgewicht suchte, sowohl durch Datenanalyse als auch durch Kontextualisierung anhand des hervorragenden Feedbacks, das die engagierten Fraktionskriegs-Communitys von EVE kontinuierlich bereitgestellt haben.
Als Ergebnis dieser Beobachtungen und Rückmeldungen führt die diesjährige August-Aktualisierung mehrere Verbesserungen und Anpassungen in diesem Bereich des Spiels ein, in dem ihr euch so leidenschaftlich engagiert. Diese sind darauf abgezielt, Ungleichgewichte zu korrigieren und Unterhaltung sowie Engagement für alle Kapselpiloten in der Warzone zu verbessern!

Verbesserungen im Fraktionskrieg

Gemeinsam haben wir einige Elemente ausgemacht, die verbessert werden könnten. Kleinere Gebiete vergaben im Vergleich zu größeren unverhältnismäßig viele Siegpunkte.

Schlachtfeldgebiete, die häufig als bedeutende Konfliktkatalysatoren fungieren und erheblich mehr Organisation und Risiko erfordern, fühlten sich oft nicht lohnenswert an und häufig gab es einfach zu viele Gebiete in einem System, was eher zu einer Vermeidung als zur Suche nach Konflikten führte. Kleinere Gebiete sollten stets eine Option darstellen, jedoch möchten wir auch jene Piloten und Gruppen angemessen belohnen, die bereit sind, ein höheres Risiko einzugehen. Daher haben wir die Auszahlungen der Siegespunkte neu strukturiert, sodass die größeren Gebiete besser repräsentiert werden. Insbesondere für Schlachtfeldgebiete haben wir die Siegpunkte von 500 auf 2.000 erhöht. Wenn ihr also in diese chaotischen Gefechte verwickelt seid, werdet ihr umso höhere Belohnungen einfahren. Bei diesen Änderungen streben wir eine Verbesserung des Gleichgewichts von Spaß, Risiko und Belohnung in Fraktionskriegsgebieten an.

Wir haben ebenfalls die Gelegenheit genutzt, um die Gesamtverteilung der Gebiete neu zu strukturieren, um für Frische zu sorgen und eine höhere Vielfalt bei der Schiffsauswahl in Kriegs-Systemen zu fördern, die sowohl von Kapselpiloten, die nach Kampfmöglichkeiten suchen, als auch von Milizpiloten frequentiert werden. Um die etwas vorhersehbare Meta zu korrigieren, insbesondere die Allgegenwart von Navy-Schiffen für kleine Gebiete, die dadurch im Besonderen zu einem Hauptziel geworden sind, ermöglicht ein erheblich erhöhtes Verhältnis von ADV-Gebieten vielen weiteren Piratenfraktionen und Tech II-Schiffen, in das Gefecht einzutreten. Dies sollte dem FK-Ökosystem deutlich mehr Farbe verleihen. Navy-Schiffe sollten weiterhin eine Option sein, sie sollten einfach nicht mehr die einzige sein.

Unterhalten wir uns nun über Vorteile, insbesondere über die Horchaußenposten und Propaganda-Billboards: Obwohl sie zu Beginn ein erhebliches Engagement und einige unglaubliche Kämpfe hervorbrachten, hat ihre Nutzung im Laufe der Zeit nachgelassen – hauptsächlich, wenn wir das richtig sehen, aufgrund der hohen Kosten. Um Bedenken zu adressieren und das aktuell niedrige Angebot zu beheben, wurde die Spawn-Rate von Operationszentrum-Gebieten im gesamten Fraktionskrieg-Raum verdoppelt!

Zu guter Letzt, Bots. Wir haben euer Feedback bezüglich Spielern, die scheinbar Automatisierung nutzen, um Gebiete in Nachhut-Systemen zu absolvieren, genau untersucht und Team Security bleibt stets wachsam im Kampf gegen die Bot-Nutzung. Es mag zwar zutreffen, dass nicht jeder gemeldete Charakter in illegalem Gameplay involviert ist, wir stimmen jedoch auch zu, dass der Gedanke, Einkommen zu erzielen, während nur sehr geringe Risiken eingegangen werden, im Widerspruch zum Gesamtgeist des Fraktionskriegs steht. Nachhut-Systeme wurden konzipiert, um taktische Ziele zu liefern, nicht zur Erzeugung von LP mit geringem Risiko. Um sie auf ihren ursprünglichen Zweck auszurichten, wurde der Multiplikator für Loyalitätspunkte in Nachhut-Systemen von 0,5 auf 0,01 reduziert – dies verringert die Menge an erzeugten LP drastisch, während ihr taktischer Wert erhalten bleibt.

Wir sind der Überzeugung, dass diese Änderungen viele der direkt von der Fraktionskriege-Community geäußerten Bedenken ansprechen werden und wir werden euer Feedback weiterhin überwachen und berücksichtigen, während sich ein neues Gleichgewicht herausbildet!

Aktualisierung zu Corporation LP & EverMarks

Neben der Weiterentwicklung und Verbesserung älteren Gameplays sind wir auch darauf bedacht, neue Inhalte zu erweitern und weiterzuentwickeln. Die Viridian-Erweiterung hat eine neue Methode eingeführt, mit der Corporations und Allianzen Einkommen aus Loyalitätspunkten durch einen anpassbaren Steuersatz erzielen können. Sie stärkt Gruppen, deren Hauptertragsquelle Loyalitätspunkte sind, indem sie die Koordination der LP-Ausgaben für gemeinsame Vorteile ermöglicht, ohne die Mühe, individuelle Spenden von Spielern, die weit geringere Beträge ausgeben, nachzuverfolgen.

Der Handel mit LP zwischen Corporations hat in kürzester Zeit einen lebendigen neuen Markt kreiert. Wir freuen uns sehr, euch mitteilen zu können, dass wir diese lang ersehnte Funktion bereits jetzt erweitern: Mit dem Update im August können Spieler nun ihre Loyalitätspunkte an jede nicht-NPC-Corporation spenden, was euch noch mehr Freiheit beim Handel eurer hart verdienten LP bietet.

Während das EverMark Ökosystem von Paragon weiter expandiert, möchten wir euch außerdem intuitive Möglichkeiten bieten, mit anderen Mitgliedern eurer Corporation und Allianz zusammenzuarbeiten, um den gemeinsamen Geist eurer Gruppe zu fördern. Der Aufbau einer soliden Grundlage für das EverMark-Framework ist unerlässlich, während wir weiterhin daran arbeiten, Kapselpiloten neue Ausdrucksmöglichkeiten zu bieten. Als Schritt in diese Richtung könnt ihr nun eure persönlichen EverMarks direkt an den Corporation- oder Allianz-Exekutor spenden - zusätzlich zu dem bereits existierenden System, in dem das individuelle EM-Einkommen 1:1 in das Corporation-Konto übertragen wird. Dies stärkt eure Gruppen und ihr könnt eure einzigartigen Struktur-SKINs noch länger erhalten.

Für vollständige Informationen zu den jüngsten Änderungen, schaut euch bitte die vollständigen Patch-Details an.

Es ist immer unglaublich erfüllend für uns, Spielern zuzusehen, wie sie von neuen Werkzeugen profitieren und sich neuen Herausforderungen stellen. Im Hinblick auf Herausforderungen möchten wir die scharfsichtigen Kapselpiloten loben, die unermüdlich daran gearbeitet haben, Datenfragmente von hochrangigen Kommandanten des Angel Cartel und der Guristas wiederherzustellen und Baupläne für zwei Prototyp-Zerstörerschiffe, die Mamba und die Mekubal, zu rekonstruieren – doch dies sind nicht die einzigen Mysterien, die auf ihre Entdeckung warten. Haltet die Augen nach den Geheimnissen offen, die noch irgendwo im Weltraum lauern, und setzt die Puzzleteile der Zukunft von New Eden zusammen. Die Entscheidung, mit anderen zu kooperieren oder diese Entdeckungen für euch zu behalten, liegt ganz bei euch!

Wieder einmal haben wir uns sehr gefreut, eure Begeisterung für die Änderungen im Fraktionskrieg von Uprising und die Corporation-Funktionen von Viridian zu teilen. Wir hoffen, diese und viele andere Funktionen weiter zu optimieren, um euch Kapselpiloten das bestmögliche Erlebnis zu bieten, während wir in das dritte Jahrzehnt von EVE voranschreiten.

Kämpft für das, an das ihr glaubt, sei es das Imperium oder eure Corporation – wir sehen uns im Weltraum!