Réactions et itération : guerre de factions | EVE Online

Réactions et itération : guerre de factions

2023-08-06 - Publié par EVE Online Team

Capsuliers factieux,

L'année dernière, nous avons apporté une mise à jour conséquente à la guerre de factions dans le cadre de l'expansion Uprising, et Viridian a fourni aux groupes en zone de guerre de nouveaux outils pour générer des revenus et motiver leurs pilotes. Nous avons surveillé de près l'écosystème de la guerre de factions à la recherche d'un nouvel équilibre, en analysant les données et en les contextualisant grâce aux retours exceptionnels que les communautés GF dévouées d'EVE ont continuellement fournis.

Suite à ces observations et retours, la version d'août de cette année introduit plusieurs améliorations et ajustements à ce domaine de jeu passionnément engagé visant à corriger les déséquilibres et à le rendre plus amusant et attractif pour tous les capsuliers dans la zone de guerre !

Améliorations de la guerre de factions

Ensemble, nous avons identifié plusieurs éléments susceptibles d'être améliorés. Les sites de petite envergure attribuaient une quantité disproportionnée de points de victoire par rapport aux sites plus grands. Les sites de champs de bataille, qui servent souvent de catalyseurs majeurs de conflits et requièrent une organisation et une prise de risque bien plus importantes, ne semblaient pas gratifiants et il y avait souvent trop de sites dans un système, ce qui conduisait à éviter les conflits plutôt qu'à les rechercher. Les sites de moindre envergure devraient toujours être une option, mais nous souhaitons également récompenser de manière adéquate les pilotes et les groupes qui sont prêts à prendre plus de risques. Par conséquent, nous avons restructuré les versements des points de victoire de manière à ce que les sites les plus importants soient représentés de façon plus précise. Pour les sites de champ de bataille en particulier, nous avons augmenté les points de victoire obtenus de 500 à 2 000, de sorte que lorsque vous mènerez ces escarmouches chaotiques, elles seront d'autant plus gratifiantes. En apportant ces modifications, nous cherchons à améliorer l'équilibre entre amusement, risque et récompense sur les sites de guerre de factions.

Nous avons également saisi cette opportunité pour restructurer la distribution globale des sites afin de maintenir une certaine fraîcheur et d'encourager une plus grande variété dans la sélection de vaisseaux à travers les systèmes de la zone de guerre, qui sont tout aussi fréquemment fréquentés par des capsuliers en quête d'opportunités de combat que par des pilotes de milice. Pour rectifier ce qui s'est embourbé dans une méta assez prévisible, avec l'omniprésence des vaisseaux de la Navy qui représentent notamment des cibles privilégiées dans les petits sites, une proportion nettement augmentée de sites ADV permet à un plus grand nombre de vaisseaux de la faction pirate et de Tech II de se joindre à la lutte, apportant ainsi beaucoup plus de diversité à l'écosystème de la GF. Prendre un vaisseau de la Navy devrait toujours être une option, mais cela ne devrait plus être la seule option.

Discutons maintenant des avantages, spécifiquement des avant-postes d'écoute et des panneaux d'affichage de propagande : bien que ces derniers aient généré un engagement significatif et des combats incroyables au début, leur utilisation a diminué avec le temps, principalement, nous le comprenons, en raison du coût. Pour répondre aux inquiétudes et à la faible disponibilité actuelle, le taux d'apparition des sites de centres d'opérations à travers l'espace GF a été doublé !

Enfin, les bots. Nous avons accordé une attention particulière à vos retours concernant les joueurs qui semblent utiliser l'automatisation pour l'exploitation des sites dans les systèmes d'arrière-garde, et notre équipe de sécurité reste constamment vigilante dans la lutte contre l'automatisation. Bien qu'il soit vrai que tous les personnages signalés ne soient pas forcément impliqués dans des actions illégales à proprement parler, nous convenons également que l'idée de gagner des revenus tout en prenant très peu de risques est en contradiction avec l'esprit de la guerre de factions dans son ensemble. Les systèmes d'arrière-garde ont été conçus pour fournir des objectifs tactiques, et non pour générer des PL à faible risque. Pour se réaligner sur leur objectif initial, le multiplicateur de points de loyauté pour les systèmes d'arrière-garde a été réduit de 0,5 à 0,01, réduisant drastiquement la quantité de PL obtenus tout en préservant la valeur tactique.

Nous croyons que ces modifications répondront à de nombreuses inquiétudes exprimées directement par la communauté de la GF, et nous continuerons suivre attentivement vos commentaires face au nouvel équilibre qui se dessine !

Mise à jour sur les PL et EverMarks de corporation

Outre l'itération et l'amélioration du gameplay existant, nous nous engageons aussi à construire et à faire évoluer de nouveaux contenus. L'expansion Viridian a introduit une nouvelle méthode permettant aux corporations et aux alliances de générer des revenus à partir de points de loyauté grâce à un taux d'imposition ajustable, renforçant les groupes dont le flux de revenus principal provient des points de loyauté pour coordonner la dépense de PL à des fins partagées, sans avoir à s'enquiquiner à suivre les dons individuels de joueurs dépensant des sommes bien plus modestes.

Le commerce de PL entre les corporations a permis l'émergence d'un nouveau marché dynamique en un court laps de temps, et nous sommes très heureux d'annoncer que nous sommes déjà en train d'étendre cette fonctionnalité tant demandée : avec la mise à jour d'août, les joueurs peuvent désormais donner leurs points de loyauté à n'importe quelle corporation non NPC, vous offrant encore plus de liberté dans le commerce de vos PL durement gagnés.

De même, alors que l'écosystème des EverMarks de Paragon continue de s'étendre, nous souhaitons vous offrir des options intuitives pour collaborer avec les membres de votre corporation et de votre alliance afin de renforcer l'esprit collectif de votre groupe. Construire une solide fondation pour les EverMarks est essentiel tandis que nous continuons à travailler pour offrir aux capsuliers de nouvelles manières de s'exprimer. En complément du système actuel où chaque revenu EM est doublé dans le portefeuille de la corporation, vous pouvez désormais aussi donner vos EverMarks personnels directement à votre corporation ou à l'exécuteur de votre alliance. Cela permet à vos groupes de maintenir ses audacieux SKINS de structure dans l'espace encore plus longtemps.

Pour obtenir tous les détails sur les modifications récentes, n'hésitez pas à consulter les notes de patch intégrales.

Observer les joueurs bénéficier de nouveaux outils et relever de nouveaux défis est toujours extrêmement gratifiant. En parlant de défis, nous tenons à saluer les capsuliers à l'œil d'aigle qui ont œuvré sans relâche pour récupérer des fragments de données des hauts commandants du cartel Angel et des Guristas, et pour restaurer les schémas de deux prototypes de vaisseaux de classe destroyer, le Mamba et le Mekubal – mais ces derniers ne sont pas les seuls mystères qui vous attendent. Restez à l'affût des secrets qui restent encore à découvrir et construisez l'avenir de New Eden ; que vous choisissiez de collaborer avec d'autres ou de garder ces découvertes rien que pour vous, le choix vous appartient !

Une fois de plus, nous avons été extrêmement ravis de partager votre plaisir des modifications apportées à la guerre de factions par Uprising et celles concernant les caractéristiques de corporation implémentées par Viridian. Nous espérons continuer à peaufiner ces fonctionnalités et bien d'autres pour offrir aux capsuliers la meilleure expérience possible au fil de la troisième décennie d'EVE.

Combattez pour ce en quoi vous croyez, que ce soit votre empire ou votre corporation ; nous vous retrouverons dans l'espace !