Patch Notes für das Februar 2020 Release | EVE Online

Patch Notes für das Februar 2020 Release

2020-02-11 - Von CCP Dopamine

Die folgende Seite wird die Patchnotes für das Februar 2020 Release auflisten. Alle folgenden Punkt-Releases welche hinzugefügt werden sollen, werden Fett markiert sein, wenn sie verfügbar werden.

Letztes Update: 20/02/2020

Patch Notes Für das Februar 2020 Release

Neue Features & Änderungen:

Erkundung:

  • Die Präsenz wanderndernder Wurmlochverbindungen (außer Thera und Zertrümmerte) wurde erhöht.
  • Die Präsenz von wandernden C5 und C6 Verbindungen zu NullSec wurde erhöht.
  • Neue wandernde Verbindungen zwischen C4, C5 und C6 Wurmlochsystemen wurden eingeführt.

Events:

  • Die Guardian’s Gala hat begonnen! Dieses Event wird vom 12. bis 24. Februar stattfinden. (13/02/2020)
    • Die Serpentis und Angel Cartel Piraten sammeln sich in ganz New Eden um ihre lukrative Partnerschaft zu feiern. Kapselpiloten können in diese Parties einfallen und die zechenden Piraten für eine Chance auf ihre wertvolle Beute besiegen! (13/02/2020)
    • Das standard Guardians Gala Veranstaltungsgebiet zeigt sich inzwischen überall im bekannten Raum (High, Low, Null). Die Gebiete können über den im Schiff eingebauten Anomalien-Scanner gefunden werden, und sobald ein Kapselpilot zu einem Gebiet gewarpt ist, erscheinen Leuchtfeuer welche für jeden anderen Kapselpiloten im System zu sehen sind. CONCORD empfiehlt mindestens ein Schiff der Stärke eines Schlachtkreuzers oder etwas machtvolleres zu fliegen, wenn ihr diese Standorte angreifen wollt. (13/02/2020)
    • Das Guardians Gala VIP Veranstaltungsgebiet kann nur im Wurmlochraum gefunden werden. Dieses Gebiet bringt eine große Anzahl noch herausfordernder NPCs und eine Gelegenheit noch wertvollere Beute zu machen, inklusive der Blaupausenkopien für die neuen Angel Cartel “Savior” Piraten Implantatsets. (13/02/2020)
    • Sowohl das Standard sowie das VIP Gala Veranstaltungsgebiet können euch Overseer Effects, Schiff-SKINs, Feuerwerk, Agency Kampfbooster, “Inquest” Implantate und eine kleine Chance auf Fraktionsmodule geben. Das VIP Gala Veranstaltungsgebiet im Wurmlochraum verspricht euch “Savior” Implantate sowie bessere Mengen und Chancen auf all die andere wertvolle Beute. (13/02/2020)
  • Für die dauer des Guardian's Gala Event, wurden die PVP Loot Drop Raten im Wurmlochraum auf ungefähr 90% erhöht, anstatt der normalen 50%. (13/02/2020)

Implantate:

  • Nirvana Implantat Blaupausen wurden dem Sansha Loyalitätspunkte-Laden und Loot-Tabellen hinzugefügt.
  • Amulet Implantate wurden zum Blood Raider Loyalitätspunkte-Laden und Loot-Tabellen übertragen.

Module:

Tiericide für Energiespeicher-Ferntransmitter wurde durchgeführt.

Modul Namenswechsel:

  • Small Asymmetric Remote Capacitor Transmitter umbenannt in Small Radiative Scoped Remote Capacitor Transmitter.
  • Small 'Regard' Remote Capacitor Transmitter umbenannt in Small Inductive Compact Remote Capacitor Transmitter.
  • Medium Asymmetric Remote Capacitor Transmitter umbenannt in Medium Radiative Scoped Remote Capacitor Transmitter.
  • Medium 'Regard' Remote Capacitor Transmitter umbenannt in Medium Inductive Compact Remote Capacitor Transmitter.
  • Large Asymmetric Remote Capacitor Transmitter umbenannt in Large Radiative Scoped Remote Capacitor Transmitter.
  • Large 'Regard' Remote Capacitor Transmitter umbenannt in Large Inductive Compact Remote Capacitor Transmitter.

Modul Migration:

  • Small Partial E95a Remote Capacitor Transmitter umgewandelt zu Small Radiative Scoped Remote Capacitor Transmitter.
  • Small Murky Remote Capacitor Transmitter umgewandelt zu Small Inductive Compact Remote Capacitor Transmitter.
  • Medium Partial E95b Remote Capacitor Transmitter umgewandelt zu Medium Radiative Scoped Remote Capacitor Transmitter.
  • Medium Murky Remote Capacitor Transmitter umgewandelt zu Medium Inductive Compact Remote Capacitor Transmitter.
  • Large Partial E95c Remote Capacitor Transmitter umgewandelt zu Large Radiative Scoped Remote Capacitor Transmitter.
  • Large Murky Remote Capacitor Transmitter umgewandelt zu Large Inductive Compact Remote Capacitor Transmitter.

Alle Marktorder für die betroffenen Module werden entfernt, die Module und Hinterlegungen werden an den Charakter zurückgegeben, welcher die Order erstellt hat. Wir werden alle Module einen Typs in Module eines anderen Typs überall in der Datenbank umwandeln. Dies beinhaltet Module, welche momentan in einem Schiff ausgerüstet sind, sowie Module in Containern oder Verträgen.

Neue Attribute für veränderte Module:

  • Small Radiative Scoped Remote Capacitor Transmitter - Meta Level: 1, Volumen: 5, CPU: 30(+1), PG: 4, Energietransfermenge: 35(+3), Capacitor: 38, Reichweite: 4025(+350).
  • Small Inductive Compact Remote Capacitor Transmitter - Meta Level: 1(-3), Volumen: 5, CPU: 24, PG: 4, Energietransfermenge: 35(-1), Capacitor: 38, Reichweite: 3500(-700).
  • 'Squire' Small Remote Capacitor Transmitter - Meta Level: 6, Volumen: 5, CPU: 22(-2), PG: 3(-1), Energietransfermenge: 39, Capacitor: 49, Reichweite: 4550.
  • Medium Radiative Scoped Remote Capacitor Transmitter - Meta Level: 1, Volumen: 10(+5), CPU: 40(+2), PG: 80, Energietransfermenge: 104(+9), Capacitor: 113, Reichweite: 5750(+500).
  • Medium Inductive Compact Remote Capacitor Transmitter - Meta Level: 1(-3), Volumen: 10(+5), CPU: 32, PG: 72(-8), Energietransfermenge: 104(-4), Capacitor: 113, Reichweite: 5000(-1000).
  • 'Knight' Medium Remote Capacitor Transmitter - Meta Level: 6, Volumen: 10(+5), CPU: 30(-2), PG: 68(-4), Energietransfermenge: 117, Capacitor: 146, Reichweite: 6500.
  • Large Radiative Scoped Remote Capacitor Transmitter - Meta Level: 1, Volumen: 25(+20), CPU: 50(+2), PG: 320, Energietransfermenge: 311(+27), Capacitor: 338, Reichweite: 8625(+750).
  • Large Inductive Compact Remote Capacitor Transmitter - Meta Level: 1(-3), Volumen: 25(+20), CPU: 40, PG: 288(-32), Energietransfermenge: 311(-13), Capacitor: 338, Reichweite: 7500(-1500).
  • 'Chivalry' Large Remote Capacitor Transmitter - Meta Level: 6, Volumen: 25(+20), CPU: 37(-3), PG: 272(-16), Energietransfermenge: 351, Capacitor: 439, Reichweite: 9750.

Andere Änderungen:

  • Das Volumen aller Energiespeicher-Ferntransmitter wurde festgelegt auf: Klein: 5m3, Mittel: 10m3, Groß: 25m3.
  • Das Meta-Level für alle Energiespeicher-Ferntransmitter wurde festgesetzt; 1 für 'Benannte', 8 für Faction, 10 für C-Type, 12 für B-Type, 14 für A-Type.

Verschiedenes:

  • Es wurden Änderungen an den Qualifizierungs-Regeln für Sansha Incursion Belohnungen vorgenommen. Um sich für eine Belohnung zu Qualifizieren, muss ein Pilot beim Beenden des Gebiets zugegen sein und außerdem einen bedeutsamen Beitrag zur Beendigung des Gebiets beigetragen haben.

Missionen & NPCs:

  • Das Verhalten des Drifter Response Schlachtschiffs wurde aktualisiert.
  • Einige Sleeper Warpunterbrecher wurden geupdated, sodass diese nun Micro Jump Drives deaktivieren.
  • Benutzeroberfläche:
  • Ein System zur Nachverfolgung neuer Gegenstände im Inventar, Hangar und PLEX Tresor via Icon badging, UI Brotkrumen, und Tooltips wurde hinzugefügt.
  • PLEX wird im PLEX Tresor statt dem Gegenstandshangar platziert, wenn diese über Einlösen, den Markt, Handel, Verträge etc. erhalten wird.
  • Änderungen am Ablauf des Öffnens von (Event-)Kisten.
  • Die NEOCOM Icons für das Einlösen Fenster, Kontextbezogene Angebote und Tägliche Login-Belohnungen wurden in das NEOCOM-Tray verschoben.
  • Die Benennung der Einlösen-Warteschlange in Textreferenzen wurde vereinheitlicht zu “Gegenstände Einlösen”. (engl. Client)
  • Überarbeitung des UI der Einlösen-Warteschlange.
  • Tooltips zeigen nun die Notizen für gespeicherte Orte.
  • Corporation-Bekanntmachungen können nun neu angeordnet werden.
  • Das Fenster für tägliche Login-Belohnung erzeugt nun Geräusche.

HyperNet:

  • Ihr könnt nun eine Liste der Kapselpiloten sehen, welche die höchste Zahl an HyperNodes für ein Angebot besitzen, wenn ihr die Angebots-Details anseht.
  • Filtern hat eine Anzahl an Verbesserungen erhalten:
    • Ihr könnt nun nach Gegenstandsmetagruppe, Blaupausenkopie vs. -original filtern und Gegenstandskategorien wurden dem Gegenstandsfeld hinzugefügt
    • Filtereinstellungen können nun gespeichert werden
    • Ihr müsst keine Reichweite mehr für das HyperNode Zählerfeld auswählen, Ihr könnt Angebote nun nach einer spezifischen Anzahl an HyperNodes filtern.
  • Die Verlaufsansicht hat stark verbesserte Filte erhalten. Ihr kännt nach denselben Kriterien filtern, wie in der Durchsuchen Ansicht sowie Filter für beigetreten/erstellt, aktiv/abgeschlossen, öffentliche/private Angebote. Zusätzlich wurden Sortieroptionen hinzugefügt.
  • Wenn ein Filter in der Verlaufsansicht angewendet wird, könnt ihr nun sehen wie viele Angebote es insgesamt gibt und auf wie viele der Filter zutrifft.
  • Ihr werdet nun eine Warnung bei Angeboten sehen, welche einen unproportional hohen HyperNode Preis verglichen mit dem durchschnittlichen Preis des Gegenstands im Regionalen Markt haben. Diese Warnung, zusammen mit einem Indikator für niedrigpreisige Hypernodes kann nun in den Details eines Angebots gesehen werden.
  • Ihr könnt nun sehen wie viele HyperNodes ihr besitzt, zusammen mit der Gesamtzahl an HyperNodes für ein Angebot, wenn es beendet ist und synchronisiert wird.
  • Ihr werdet nun eine Warnung erhalten, wenn ihr für ein Angebot einen sehr niedrigen HyperNode Preis setzt, verglichen mit dem geschätzten Preis auf dem Regionalen Markt.
  • Euer Verlauf wird euch nun alle Angebote zeigen, an welchen ihr in den letzten drei Monaten teilgenommen oder die ihr kreiert habt.
  • Angebote mit Blaupausen werden nun im Titel zeigen, ob es ein Original oder eine Kopie ist.

Strukturen & Stationierbare Objekte:

  • Das Starten eines Zollamtes in den Weltraum benötigt nun dieselben Corporation-Rollen (Equipment Configuration) wie es zu Verankern. (20/02/2020)

Benutzeroberfläche:

  • Neue Items, welche zum Inventar hinzugefügt werden, erscheinen nun zuoberst im Inventar, anstatt am Ende. (18/02/2020)
  • Die Fähigkeit neue Inventar-Abzeichen zu entfernen, ohne Mouseover zu benutzen, wurde hinzugefügt. (18/02/2020)
  • Das Erhalten von Gegenständen durch Salvaging wird keine Inventar-Abzeichen mehr verursachen. (18/02/2020)
  • Das Erhalten von Gegenständen durch das Aufsammeln von Drohnen wird keine Inventar-Abzeichen mehr verursachen. (18/02/2020)
  • Ein Tooltip wurde hinzugefügt, wenn nicht-zugewiesene SP injiziert werden. (18/02/2020)

Universum:

Die folgenden Änderungen wurden an Asteroiden im ganzen Universum von new Eden vorgenommen:

  • High Sec Asteroiden:
    • Menge an Pyroxeres, Omber & Kernite wurde reduziert.
  • Low Sec Asteroiden:
    • Menge an Velspar, Scordite, Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet, Hemorphite & Hedbergite wurde reduziert.
  • Null Sec Asteroiden:
    • Menge an Scordite, Omber, Kernite, Jaspet, Hemorphite, Hedbergite, Gneiss, - Dark Ochre, Crokite & Arkonor wurde reduziert.
  • Erzanomalien, vom Sovereignty Industry Index gespawnt:
    • Level 1, 2 & 3 respawn Zeiten wurden angepasst.
    • Alle Variationen von Crokite in allen Levenl wurde ersetzt mit der äquivalenten Version von Kernite.
    • Gneiss, Dark Ochre & Spodumain Mengen wurden reduziert.

Drittpartei-Entwickler

ESI:

  • Skillschlangen Umwandlungsfehler wurden behoben.

Fehlerkorrekturen:

Gameplay:

  • Ein Problem wurde behoben, welches manchmal dazu führte, dass alle Module eines Schiffes in Upwellstrukturen abgeschaltet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Aktiva eines in Biomasse verwandelten Character nicht korrekt zu deren Corporation übertragen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, welches die “Bewege PLEX zum PLEX Tresor” Funktion behinderte, wenn sich die PLEX in einem anderen Sonnensystem befand als man selber. (13/02/2020)
  • Ein Problem wurden behoben, was die “Alles Stapeln” Funktionalität an manchen Inventarorten außer kraft setzte, z.B. in Containern oder dem Corporation Hangar. (13/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben bei dem umkämpfte Incursion Gebiete hinterher überhaupt keine Belohnung gaben. (17/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Drohnen keine Massenkommandos ausführten. (17/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben welches dafür sorgte, dass zu viele C5 und C6 Verbindungen erschienen. (20/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben welches dafür sorgte, dass große Schiffe zu nah an einem Wurmloch landeten, nachdem sie hindurchsprangen. (20/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben welches das Auszahlen von LP Belohnungen nach dem Beenden eines Incursiongebiets verhinderte. (20/02/2020)
  • New Eden wurde zu einem besseren Ort für Alle gemacht. (20/02/2020)

Grafik und Audio:

  • Ein Problem mit dem Post-Processing von kleineren Asteroiden wurde behoben, das auftrat wenn ein größerer Asteroid die Sonne verdeckte.
  • Ein Problem mit der Animation der Damavik’s Kern VFX beim warpen wurde behoben.
  • Die Visuellen Effekte von Smartbombs wurden auf deren Wirkradius skaliert.
  • Die Umgebungs-SFX der Triglavianschen Fregatte Nergal wurden reduziert.
  • Die Intensität und Farbe von Godrays wurden dem Stern des Systems angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, welches verursachte, dass manche Soundeffekte nicht von Schiebereglern beeinflusst wurden.
  • Die Sonnenlichtverdeckung von Asteroiden wurde modifiziert.
  • Das Wechseln zwischen dynamischer und klassischer EVE Musik bei aktivierter klassischer EVE Musik wurde korrigiert.
  • Die Lautstärke der Sprachausgabe aller Sprachen wurde angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, welches das verstärken der SFX bis zur Hörbarkeit erlaubte, wenn alle fortgeschrittenen Audioeinstellungen stumm geschaltet waren.
  • Ein Warpanimations-Geräusch für die Gallente Fregatten Maulus, Keres, Tristan und Utu wurde hinzugefügt.
  • Ein Warpanimations-Geräusch für die Gallente Schlachtschiffe Dominix, Schlachtkreuzer Talos und Zerstörer Magus wurde hinzugefügt.
  • Die Transparenz der Minmatar Solarsegel an Sprungtoren, Strukturen, stationierbaren Strukturen und einigen Schiffen wurde angepasst.
  • Die Sichtbarkeit des Blaupausen-Icons für die Bergbaudrohnen wurde behoben. (13/02/2020)
  • Angewendete Kapsel-SKINs bleiben nun nach dem Aussteigen aus einem Schiff oder Klonsprung bestehen. (20/02/2020)

Lokalisierung:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Charactere in HyperNet Angeboten für die russische Lokalisierung nicht richtig codiert waren.

Markt:

  • Zorya Offiziersmodul-Blaupausen haben ab sofort keine Markteinträge mehr.
  • Die Such-Möglichkeiten von Triglavian Erzen auf dem Markt wurde verbessert.

PvE:

  • Gegner im Tutorial zeigen nun die Korrekten Resistenzen in ihren Info anzeigen Fenstern.
  • Die Guardian's Gala Veranstaltungsorte werden nun nicht mehr in Rookie- oder Karriereagentensystemen erscheinen. (20/02/2020)

Technisches:

  • Ein Problem mit Multifitting wurde behoben, welche das Erscheinen von Geister-Items in Inventar verursachte. (18/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass alte Inventar-Abzeichen wieder erschienen. (18/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass gehandeltes Erz Inventar-Abzeichen nicht korrekt auslöste. (18/02/2020)

Text & Beschreibungen:

  • Verschiedene Text, Grammatik und Punktationskorrekturen.

Benutzeroberfläche:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gegenstands- und Solarsystem Filterfeld im Hypernet Relais nicht korrekt angezeigt wurden, wenn die UI Skalierung aktiviert war.
  • Ein Problem wurde behoben bei dem die Anzahl der beigetretenen Hypernet Angebote in der Verlaufsansicht des HyperNet Relais manchmal inkorrekt war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Standardpreis für Blaupausenkopien auf dem Marktpreis des Originals basierten, wenn man ein Angebot im HyperNet Relais erstellte.
  • Aura’s Gesprächsfenster aktivieren die ausblende-Animation nun nicht mehr, auch wenn das Fenster minimiert ist.
  • Das Schiffsbaum Fenster setzt sich nun richtig zurück, wenn man die “Standardpositionen der Fenster wiederherstellen” Option benutzt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem, wenn man eine “Rechnung ausgestellt” Notifikation im Notifikationsverlauf anklickte, das Konto-Fenster zerstört wurde, falls dieses schon geöffnet war.
  • Das Wechseln des Inventar-Tabs, wenn man Text ausgewählt hat, hebt nun korrekt die Auswahl aus.
  • Das Einfügen einer Nummer mit Dezimalstellen in ein Feld, welches nur ganze Zahlen akzeptiert wird die Zahl nun korrekt auf das nächste Ganze runden, anstatt einfach den Dezimalseparator zu entfernen.
  • Die Fähigkeit, Dezimalstellen zu Vertrags-Nummernfeldern hinzuzufügen wurde abgestellt. (Da Verträge nur mit ganzen ISK Mengen funktionieren)
  • Aufbereitungsfenster: Die Durchsichtigkeit der Skillboni im Tooltip für das Aufbereiten von Erzen wurde angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Beenden der Miete eines Corporation-Büros nicht die Gegenstände von einem offenen Aufbereitungsfenster entfernte.
  • Das Hilfe-Icon in den Persönlichen Aktiva ist nun einheitlich mit allen anderen Hilfe-Icons.
  • Die Reihe für die Warpgeschwindigkeit eines Schiffes wird nun angezeigt, wenn ausgewählt ist, dass nur Attribute angezeigt werden sollen, welche sich unterscheiden und die Warpgeschwindigkeit der ausgewählten Schiffe sich unterscheidet.
  • Ein Problem mit den Vorwärts und Zurück Buttons in Info Fenstern wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Entfernung zu einem Objekt verschwand, wenn man bei 0m angekommen war.
  • Das Agentenlevel hat nun einen Tooltip in der Agency.
  • Die Goldene Kapsel wird nun aus der SKIN Liste ausgefiltert.
  • Ein Ausrichtungsproblem für Ressourcen in der Agency wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Agency Schadensverstärker mehrere Boni im Pop-Up anzeigten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Positionsindikatoren in derselben Position sichtbar blieben, wenn sie im Übersichtseinstellungsfenster ausgewählt waren.
  • Ein Problem wurde behoben, welches es erlaubte nicht verfügbare Sektionen in der Agency auszuwählen, wenn man sich in einem Wurmloch befand.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verhalten der Durchstrich-Linie im Gegenstände verkaufen Fenster inkonsistent war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schriftgrößenoption im Corporation Fenster wegfiel.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Zurück Button im Info Anzeigen Fenster versagte, wenn der vorherige Gegenstand ein Sprungtor in einem anderen System war.
  • Das mehrfache Klicken des “Kontrolle Übernehmen” Buttons in einer Upwellstruktur wird nicht länger mehrere “Pilot in Kontrolle” Fenster zeigen, welches euren eigenen Charakter zeigt.
  • Die Suche nach “Territorial Claim Unit” oder “Infrastructure Hub” im Gebietsansprüche Tab des Corporation Fensters wird nun korrekt für den entsprechenden Strukturyp filtern.
  • Ein Problem wurde behoben, welches dafür sorgte, dass der Ladekreis im Agency Fenster dauernd angezeigt wurde, wenn keine Gebiete verfügbar waren.
  • Das Auswählen eines Skill training Tooltips wird nun ausschließlich die Voraussetzungen für diesen Skill trainieren und die untergeordneten Voraussetzungen ignorieren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem simulierte Fittings nicht immer korrekt angezeigt wurden wenn man zwischen Struktur- und Schifffittings wechselte.
  • Das Hovern über einem Link markiert nun nur den aktuellen Link, anstatt aller Duplikate des Links in der selben Textbox.
  • Minimieren und Schließen-Optionen wurden dem Rechtsklick-Menü für die Kopfzeile der Ageny und des Neocom-Icons hinzugefügt.
  • Ein Ausrichtungsproblem einiger Icons im Corporation-Menü wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Radialmenü sichtbar blieb, wenn man das Einstellungsmenü aufrief.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Systeme ohne aktive Incursions manchmal in der Agency in den Incursion-Resultaten auftauchten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Pointer-Fenster hervorhebungen vor anderen Fenstern erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hervorhebung durch das Pointer-Fenster für die Übersicht sich nicht anpasste, falls die größe des Übersichtfensters verändert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, welches eine unterschiedliche Kommando-Reihenfolge für Normale und Upwellsprungtore verursachte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei das Neocom direkt nach dem einloggen zu hell dargestellt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Expanded Cargohold Module nicht berücksichtigt wurden, wenn Items für Multifit geladen wurden.
  • Der Fitting-Simulationsbrowser wird nun korrekt aktualisieren, wenn ein Subsystem ausgerüstet und der Rumpfrestriktionen Filter aktiv ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die “Austrüstung simulieren” Option im Informationsfenster des aktiven Schiffs manchmal fehlschlug.
  • Ein Problem wurde behoben, welches Nutzer davon abhielt eine Flotte mittels des Rechtsklick-Menüs zu einem Flottenmitglied zu warpen.
  • Ein Problem wurde behoben bei dem Zollämter nicht im Rechtsklick-Menü erschienen.
  • Ein Problem wurde behoben, welches es unmöglich machte jemanden mit dem Rechtsklick-Menü in eine Flotte einzuladen. (13/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben, welches dafür sorgte, dass das Rechtsklick-Menü bei manchen Epic Arcs nicht funktionierte. (13/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben, welches dafür sorgte, dass die “Als CEO zurücktreten” Funktion im Rechtklick-Menü von Direktoren auftauchte. (13/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben, welches dafür sorgte, dass Zollämter nur beim ersten Aufrufen des Rechtsklick-Menüs auftauchten. (13/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Doppelklicken auf ein Drohnen-Icon ein leeres Drohnen Informationsfenster aufrief. (13/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das filtern nach Blaupausen-Typ im HyperNet nicht wie erwartet funktionierte. (13/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben bei dem das kopieren von Verträgen der Preis nicht richtig erhalten blieb. (13/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem “<” oder “>” Symbole im Namen von gespeicherten Orten Probleme bereiteten. (13/02/2020)
  • Das Eingeben einer extrem großen Zahl im “Änderungen unter folgendem Betrag unterdrücken:” Feld in den Kontoeinstellungen resultiert nun nicht mehr in einer Fehlermeldung. (13/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Einfügen einer Zahl mit dem “ISK” Suffix in ein Preisfeld fehlschlug. (13/02/2020)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Aktivieren von Cerebral Booster das Erscheinen eines Inventar-Abzeichens auslöste. (18/02/2020)
  • Ein UI Skalierungsproblem wurde behoben, welches Items auf der rechten Seite des Bildschirms beim Ziehen eines Auswahlrahmens nicht berücksichtigte. (18/02/2020)
  • Ein Problem mit der Darstellung von Incursion-Logs im Journal wurde behoben. *(20/02/2020)