Notes de patch pour la version 18.05 | EVE Online

Notes de patch pour la version 18.05

2020-06-08 - Publié par CCP Dopamine

Notes de patch parues le 26 mai 2020

Fonctionnalités et changements

Modules :

  • Modification du nom du groupe de modules « Renfort de blindage » pour « Revêtement de blindage » et du groupe de plans de construction « Plans de construction Renfort de blindage » pour « Plans de construction Revêtement de blindage ».
  • Changement du nom de tous les modules d'optimisation de résistances de bouclier et de blindage, ainsi que leurs plans de construction
    • Renforcement écran anti-EM → Renfort de bouclier EM
    • Renforcement écran anti-explosif → Renfort de bouclier explosif
    • Renforcement écran anti-cinétique → Renfort de bouclier cinétique
    • Renforcement écran antithermique → Renfort de bouclier thermique
    • Pompe anti-EM → Renfort de blindage EM
    • Pompe anti-explosive → Renfort de blindage explosif
    • Pompe anti-cinétique → Renfort de blindage cinétique
    • Pompe antithermique → Renfort de blindage thermique

Tiericide des renforcements de blindage

  • Tous les renforcements de blindage et leurs plans de construction ont été renommés ainsi :
    • Renforcement TYPEDÉGÂTS__ de blindage __APPELLATION → Renforcement de blindage TYPEDÉGÂTS APPELLATION. Par exemple :
      • Renforcement EM de blindage I → Renforcement de blindage EM I
      • Renforcement cinétique de blindage type C corpus → Renforcement de blindage cinétique type C corpus
  • Les modules expérimentaux ont été renommés « modules longue durée expérimentaux »
  • Les modules prototypes ont été renommés « modules compacts prototypes »
  • Les modules suivants ont été convertis :
    • Renforcement de blindage EM amélioré I → Renforcement de blindage EM longue durée expérimental I
    • Renforcement de blindage explosif amélioré I → Renforcement de blindage explosif longue durée expérimental I
    • Renforcement de blindage cinétique amélioré I → Renforcement de blindage cinétique longue durée expérimental I
    • Renforcement de blindage thermique amélioré I → Renforcement de blindage thermique longue durée expérimental I
    • Renforcement de blindage EM limité I → Renforcement de blindage EM compact prototype I
    • Renforcement de blindage explosif limité I → Renforcement de blindage explosif compact prototype I
    • Renforcement de blindage cinétique limité I → Renforcement de blindage cinétique compact prototype I
    • Renforcement de blindage thermique limité I → Renforcement de blindage thermique compact prototype I

Tous les ordres de marché pour les modules convertis seront supprimés. Les modules et le dépôt fiduciaire seront restitués au personnage qui a créé l'ordre. Nous allons convertir tous les modules du même type en modules d'un autre type dans l'intégralité de la base de données. Ceci inclut les modules actuellement équipés sur des vaisseaux et les modules dans des conteneurs ou des contrats.

  • Changements des niveaux Meta :

    • Meta 2, 3, 4 nommés → Meta 1
    • Meta 9 de faction → Meta 8
    • Meta 11 Deadspace type C → Meta 10
    • Meta 13 Deadspace type A → Meta 14
    • Meta 14 Deadspace type X → Meta 16
    • Meta 12 d'officier → Meta 13
    • Meta 13 d'officier → Meta 15
    • Meta 14 d'officier → Meta 17
  • Autres modifications des attributs (anciennes valeurs entre parenthèses) :

    • Renforcement de blindage EM I : volume 5 (20)
    • Renforcement de blindage explosif I : volume 5 (20)
    • Renforcement de blindage cinétique I : volume 5 (20)
    • Renforcement de blindage thermique I : volume 5 (20)
    • Renforcement de blindage EM longue durée expérimental I : CPU 33 (28), coût d'activation 10 (26), durée 24 s (20 s), résistance EM -42 (-40), dégâts thermiques 7,91 (6,6)
    • Renforcement de blindage explosif longue durée expérimental I : CPU 33 (28), coût d'activation 10 (26), durée 24 s (20 s), résistance explosive -42 (-40), dégâts thermiques 7,91 (6,6)
    • Renforcement de blindage cinétique longue durée expérimental I : CPU 33 (28), coût d'activation 10 (26), durée 24 s (20 s), résistance cinétique -42 (-40), dégâts thermiques 7,91 (6,6)
    • Renforcement de blindage thermique longue durée expérimental I : CPU 33 (28), coût d'activation 10 (26), durée 24 s (20 s), résistance thermique -42 (-40), dégâts thermiques 7,91 (6,6)
    • Renforcement de blindage EM compact prototype I : CPU 16 (26), coût d'activation 30 (24), résistance EM -42 (-40)
    • Renforcement de blindage explosif compact prototype I : CPU 16 (26), coût d'activation 30 (24), résistance explosive -42 (-40)
    • Renforcement de blindage cinétique compact prototype I : CPU 16 (26), coût d'activation 30 (24), résistance cinétique -42 (-40)
    • Renforcement de blindage thermique compact prototype I : CPU 16 (26), coût d'activation 30 (24), résistance thermique -42 (-40)
    • Renforcement de blindage EM Domination : durée 24 s (20 s), résistance EM -44 (-40)
    • Renforcement de blindage explosif Domination : durée 24 s (20 s), résistance explosive -44 (-40)
    • Renforcement de blindage cinétique Domination : durée 24 s (20 s), résistance cinétique -44 (-40)
    • Renforcement de blindage thermique Domination : durée 24 s (20 s), résistance thermique -44 (-40)
    • Renforcement de blindage EM de la Flotte de la République : durée 24 s (20 s), résistance EM -44 (-40)
    • Renforcement de blindage explosif de la Flotte de la République : durée 24 s (20 s), résistance explosive -44 (-40)
    • Renforcement de blindage cinétique de la Flotte de la République : durée 24 s (20 s), résistance cinétique -44 (-40)
    • Renforcement de blindage thermique de la Flotte de la République : durée 24 s (20 s), résistance thermique -44 (-40)
    • Renforcement de blindage EM modifié de Brokara : résistance EM -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage explosif modifié de Brokara : résistance explosive -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage cinétique modifié de Brokara : résistance cinétique -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage thermique modifié de Brokara : résistance thermique -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage EM modifié de Brynn : résistance EM -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage explosif modifié de Brynn : résistance explosive -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage cinétique modifié de Brynn : résistance cinétique -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage thermique modifié de Brynn : résistance thermique -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage EM modifié de Tairei : résistance EM -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage explosif modifié de Tairei : résistance explosive -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage cinétique modifié de Tairei : résistance cinétique -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage thermique modifié de Tairei : résistance thermique -46,7 (-45,8)
    • Renforcement de blindage EM type B centus : résistance EM -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage explosif type B centus : résistance explosive -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage cinétique type B centus : résistance cinétique -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage thermique type B centus : résistance thermique -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage EM type B core : résistance EM -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage explosif type B core : résistance explosive -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage cinétique type B core : résistance cinétique -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage thermique type B core : résistance thermique -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage EM type B corpus : résistance EM -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage explosif type B corpus : résistance explosive -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage cinétique type B corpus : résistance cinétique -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage thermique type B corpus : résistance thermique -47,3 (-47,6)
    • Renforcement de blindage EM modifié de Raysere : résistance EM -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage explosif modifié de Raysere : résistance explosive -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage cinétique modifié de Raysere : résistance cinétique -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage thermique modifié de Raysere : résistance thermique -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage EM modifié de Selynne : résistance EM -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage explosif modifié de Selynne : résistance explosive -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage cinétique modifié de Selynne : résistance cinétique -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage thermique modifié de Selynne : résistance thermique -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage EM modifié de Tuvan : résistance EM -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage explosif modifié de Tuvan : résistance explosive -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage cinétique modifié de Tuvan : résistance cinétique -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage thermique modifié de Tuvan : résistance thermique -48,2 (-47,6)
    • Renforcement de blindage EM type A centus : résistance EM -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage explosif type A centus : résistance explosive -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage cinétique type A centus : résistance cinétique -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage thermique type A centus : résistance thermique -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage EM type A core : résistance EM -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage explosif type A core : résistance explosive -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage cinétique type A core : résistance cinétique -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage thermique type A core : résistance thermique -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage EM type A corpus : résistance EM -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage explosif type A corpus : résistance explosive -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage cinétique type A corpus : résistance cinétique -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage thermique type A corpus : résistance thermique -48,8 (-49,4)
    • Renforcement de blindage EM modifié d'Ahremen : résistance EM -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage explosif modifié d'Ahremen : résistance explosive -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage cinétique modifié d'Ahremen : résistance cinétique -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage thermique modifié d'Ahremen : résistance thermique -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage EM modifié de Setele : résistance EM -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage explosif modifié de Setele : résistance explosive -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage cinétique modifié de Setele : résistance cinétique -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage thermique modifié de Setele : résistance thermique -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage EM modifié de Vizan : résistance EM -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage explosif modifié de Vizan : résistance explosive -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage cinétique modifié de Vizan : résistance cinétique -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage thermique modifié de Vizan : résistance thermique -49,7 (-49,4)
    • Renforcement de blindage EM type X centus : résistance EM -50,3 (-51,2)
    • Renforcement de blindage explosif type X centus : résistance explosive -50,3 (-51,2)
    • Renforcement de blindage cinétique type X centus : résistance cinétique -50,3 (-51,2)
    • Renforcement de blindage thermique type X centus : résistance thermique -50,3 (-51,2)
    • Renforcement de blindage EM type X core : résistance EM -50,3 (-51,2)
    • Renforcement de blindage explosif type X core : résistance explosive -50,3 (-51,2)
    • Renforcement de blindage cinétique type X core : résistance cinétique -50,3 (-51,2)
    • Renforcement de blindage thermique type X core : résistance thermique -50,3 (-51,2)
    • Renforcement de blindage EM type X corpus : résistance EM -50,3 (-51,2)
    • Renforcement de blindage explosif type X corpus : résistance explosive -50,3 (-51,2)
    • Renforcement de blindage cinétique type X corpus : résistance cinétique -50,3 (-51,2)
    • Renforcement de blindage thermique type X corpus : résistance thermique -50,3 (-51,2)

Révision tiericide de janvier 2020 consacrée aux réparateurs de blindage : modification du niveau Meta correspondant aux nouvelles désignations Meta et ajustement de la capacité de réparation de blindage de plusieurs modules haut Meta.

  • Grand réparateur de blindage modifié de Brokara : blindage réparé 1 194 (1 139)
  • Grand réparateur de blindage modifié de Tairei : blindage réparé 1 194 (1 139)
  • Grand réparateur de blindage modifié de Selynne : blindage réparé 1 297 (1 242)
  • Grand réparateur de blindage modifié de Raysere : blindage réparé 1 297 (1 242)
  • Grand réparateur de blindage modifié de Vizan : blindage réparé 1 401 (1 346)
  • Grand réparateur de blindage modifié d'Ahremen : blindage réparé 1 401 (1 346)
  • Grand réparateur de blindage modifié de Chelm : blindage réparé 1 475 (1 449)
  • Grand réparateur de blindage modifié de Draclira : blindage réparé 1 475 (1 449)
  • Grand réparateur de blindage modifié de Brynn : blindage réparé 1 060 (1 012)
  • Grand réparateur de blindage modifié de Tuvan : blindage réparé 1 152 (1 104)
  • Grand réparateur de blindage modifié de Setele : blindage réparé 1 244 (1 196)
  • Grand réparateur de blindage modifié de Cormack : blindage réparé 1 311 (1 288)

Révision tiericide d'avril 2020 consacrée aux renforcements de bouclier

  • Tous les renforcements de bouclier d'invulnérabilité adaptatifs ont été renommés « renforcements de bouclier multispectre ».
  • Le préfixe « anti- » a été retiré du nom de tous les renforcements de bouclier.
  • Modifications des attributs :
  • Renforcement de bouclier multispectre modifié de Kaikka : toutes les résistances -33,7 (-32,5)
  • Renforcement de bouclier multispectre type B gistum : toutes les résistances -33,7 (-32,5)
  • Renforcement de bouclier multispectre modifié de Thon : toutes les résistances -36,3 (-35)
  • Renforcement de bouclier multispectre type A gistum : toutes les résistances -36,3 (-35)
  • Renforcement de bouclier multispectre modifié de Vepas : toutes les résistances -38,8 (-37,5)
  • Renforcement de bouclier EM modifié de Kaikka : résistance EM -46,6 (-45,8)
  • Renforcement de bouclier explosif modifié de Kaikka : résistance explosive -46,6 (-45,8)
  • Renforcement de bouclier cinétique modifié de Kaikka : résistance cinétique -46,6 (-45,8)
  • Renforcement de bouclier thermique modifié de Kaikka : résistance thermique -46,6 (-45,8)
  • Renforcement de bouclier EM type B gist : résistance EM -46,6 (-45,8)
  • Renforcement de bouclier explosif type B gist : résistance explosive -46,6 (-45,8)
  • Renforcement de bouclier cinétique type B gist : résistance cinétique -46,6 (-45,8)
  • Renforcement de bouclier thermique type B gist : résistance thermique -46,6 (-45,8)
  • Renforcement de bouclier EM type B pith : résistance EM -47,4 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier explosif type B pith : résistance explosive -47,4 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier cinétique type B pith : résistance cinétique -47,4 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier thermique type B pith : résistance thermique -47,4 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier EM modifié de Thon : résistance EM -48,2 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier explosif modifié de Thon : résistance explosive -48,2 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier cinétique modifié de Thon : résistance cinétique -48,2 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier thermique modifié de Thon : résistance thermique -48,2 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier EM type A gist : résistance EM -48,2 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier explosif type A gist : résistance explosive -48,2 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier cinétique type A gist : résistance cinétique -48,2 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier thermique type A gist : résistance thermique -48,2 (-47,6)
  • Renforcement de bouclier EM type A pith : résistance EM -49 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier explosif type A pith : résistance explosive -49 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier cinétique type A pith : résistance cinétique -49 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier thermique type A pith : résistance thermique -49 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier EM modifié de Vepas : résistance EM -49,8 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier explosif modifié de Vepas : résistance explosive -49,8 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier cinétique modifié de Vepas : résistance cinétique -49,8 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier thermique modifié de Vepas : résistance thermique -49,8 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier EM type X gist : résistance EM -49,8 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier explosif type X gist : résistance explosive -49,8 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier cinétique type X gist : résistance cinétique -49,8 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier thermique type X gist : résistance thermique -49,8 (-49,4)
  • Renforcement de bouclier EM type X pith : résistance EM -50,8 (-51,2)
  • Renforcement de bouclier explosif type X pith : résistance explosive -50,8 (-51,2)
  • Renforcement de bouclier cinétique type X pith : résistance cinétique -50,8 (-51,2)
  • Renforcement de bouclier thermique type X pith : résistance thermique -50,8 (-51,2)

Révision tiericide de janvier 2020 consacrée aux boosters de bouclier : modification du niveau Meta correspondant aux nouvelles désignations Meta et ajustement de la capacité de boost de bouclier de plusieurs modules haut Meta.

  • Grand booster de bouclier modifié de Hakim : bonus de bouclier 262 (253)
  • Grand booster de bouclier modifié de Tobias : bonus de bouclier 303 (296)
  • Très grand booster de bouclier modifié de Hakim : bonus de bouclier 662 (634)
  • Très grand booster de bouclier modifié de Tobias : bonus de bouclier 753 (739)
  • Grand booster de bouclier modifié de Kaikka : bonus de bouclier 305 (290)
  • Grand booster de bouclier modifié de Thon : bonus de bouclier 332 (317)
  • Grand booster de bouclier modifié de Vepas : bonus de bouclier 358 (343)
  • Grand booster de bouclier modifié d'Estamel : bonus de bouclier 377 (370)
  • Très grand booster de bouclier modifié de Kaikka : bonus de bouclier 764 (726)
  • Très grand booster de bouclier modifié de Thon : bonus de bouclier 830 (792)
  • Très grand booster de bouclier modifié de Vepas : bonus de bouclier 896 (858)
  • Très grand booster de bouclier modifié d'Estamel : bonus de bouclier 942 (924)

Missions et PNJ :

  • Le prochain chapitre de l'invasion triglavian se déroulera au cours des mois à venir.
  • Suppression des astéroïdes miniers dans les anomalies de combat sans lien avec l'extraction minière en espace de sécurité nulle.

Vaisseaux :

  • Certains des attributs de la navette diplomatique du conseil ont été ajustés :
  • Points de vie de la coque : 50 (+26)
  • Points de vie du bouclier : 300 (-50)
  • Résistances du bouclier et du blindage unifiées à 33 % pour tous les types de résistances
  • Rayon de signature : 20 (-5)

Structures & structures déployables :

  • Des changements significatifs apportés au gameplay des structures, annoncés sur le blog de dév., ont été implémentés dans le jeu. Les structures disposeront dorénavant d'un troisième état de puissance « Abandonné », outre les états de « Pleine puissance » et de « Basse puissance ». Les structures qui ne consomment pas de carburant pendant une période de temps prolongée deviendront « abandonnées ». Les structures à l'état abandonné seront plus rapides à détruire et largueront plus de butin à piller.
  • Si une structure n'a aucun module de service en ligne, elle passera en « basse puissance ». L'état de basse puissance enclenchera un compteur (caché) de 7 à 8 jours. Si aucun des modules de service n'est en ligne à l'expiration du compteur, la structure passera à l'état abandonné. Dès que le propriétaire mettra en ligne l'un des modules de service, la structure recommencera instantanément à consommer du carburant à l'état de pleine puissance.
  • Une structure abandonnée subira des désavantages majeurs :
    • Elle sera privée de la phase de renforcement de la coque. Cela signifie qu'elle ne bénéficiera d'aucun cycle de renforcement et pourra être détruite en un seul assaut. (Les seuils de dégâts continueront de s'appliquer normalement. Les règles de déclaration de guerre et de CONCORD continueront également de s'appliquer normalement.)
    • Elle ne disposera d'aucune capacité d'accostage.
    • Si elle explose, aucun bien entreposé dans la structure abandonnée ne sera transféré en sécurité via le système de protection des biens. Tous les biens situés dans la structure pourront être largués dans l'espace comme butin. (Cette mécanique sera similaire à celle des structures en trou de ver actuelles)
      • Tant que la structure restera ancrée dans l'espace, vous aurez la possibilité de transférer manuellement vos biens en sécurité.
      • Lorsque l'abandon d'une structure sera imminent, tous les personnages et les corporations possédant des biens dans la structure recevront une notification pour les prévenir que leurs biens sont potentiellement menacés.
      • Le désancrage d'une structure abandonnée confèrera à tous les biens la protection des biens comme à l'ordinaire. Le largage de butin s'appliquera exclusivement aux structures abandonnées détruites.
  • Les cinq citadelles de faction introduites pour remplacer les avant-postes et les stations conquérables (Fortizars de classe Moreau, Draccous, Horizon, Marginis et Promotheus) seront exemptes de la pénalité sur la protection des biens, dans la mesure où elles bénéficient d'un bonus spécial qui leur permet de ne jamais passer à l'état abandonné. Ces citadelles pourront se maintenir à l'état de basse puissance indéfiniment.
  • La fenêtre du navigateur des structures répertorie l'ensemble des structures appartenant à une corporation. Elle spécifiera désormais quelles structures sont en basse puissance ou abandonnées.
  • La fenêtre du navigateur des biens mettra en évidence toute structure abritant vos biens personnels actuellement en basse puissance ou abandonnée. Il est recommandé de transférer à l'abri vos biens entreposés dans les structures abandonnées pour bénéficier de la protection des biens et vous soustraire au risque de subitement tout perdre.
  • Lorsqu'une structure passera en basse puissance suite à un cycle de réparation de coque ou de renforcement, elle mémorisera désormais quels modules de service étaient en ligne avant sa transition en basse puissance. Si elle survit et restaure tous ses points de vie, elle tentera automatiquement de réactiver ces modules de service (pourvu qu'ils contiennent suffisamment de carburant pour couvrir le coût d'activation).
  • Tous ces changements concerneront aussi bien les structures FLEX que les structures standards. Par exemple, les structures de pont interstellaire et de brouilleur cynosural/balise cynosurale remettront automatiquement en ligne leurs modules de service après avoir survécu à une attaque, afin de réactiver leurs fonctionnalités spécifiques.
  • Les structures à l'état de basse puissance le jour du patch entameront leur décompte de 7 à 8 jours dès que le serveur sera redémarré.

Interface utilisateur :

  • Mise à jour du texte de la création de personnage.
  • Amélioration de la barre de navigation de la création de personnage au profit de la lisibilité.
  • Remplacement de l'icône de l'ascendance « Enfant esclave » par l'ascendance « Enfants libérés ».
  • Amélioration du champ « Nom aléatoire » dans la création de personnage au profit de la visibilité.
  • Suppression de l'écran de portrait dans la création de personnage.
  • Suppression de la capture d'écran de confirmation pour la personnalisation.
  • Ajout d'un avertissement en cas de sortie du système de démarrage au cours du tutoriel.
  • Ajout d'un effet de surbrillance dans la fenêtre de montage : lorsque la souris passe sur un module, les emplacements de montage correspondants sont mis en surbrillance.
  • Ajout d'un onglet « Historique du marché » destiné à inventorier les ordres aboutis, expirés ou annulés.
  • Les utilisateurs auront désormais la possibilité d'expliquer pourquoi ils ont cliqué sur le bouton « Pouce vers le bas » dans le menu des Paramètres. Une infobulle proposera aux joueurs de commenter leur expérience négative du jour sur EVE.

Correctifs

Gameplay :

  • Correction de plusieurs implants Mimèse pour qu'ils utilisent les compétences prérequises adéquates.

Graphismes :

  • Correction de l'affichage défaillant de certaines parties du Drekavac avec le SKIN Dreamtime.
  • Correction des effets visuels manquants sur le Dominix et le Typhoon avec le SKIN Mimèse cryptique.
  • Correction d'une anomalie qui gelait la création de personnage dans des circonstances exceptionnelles.
  • Mise à jour des icônes de traces de Needlejack en adéquation avec ses visuels.
  • Correction d'une anomalie où la capsule ne pouvait pas réintégrer correctement le SKIN standard.
  • Correction d'une anomalie où les vaisseaux ne flottaient pas dans les hangars.
  • Correction d'une anomalie où les fenêtres d'aperçu des vaisseaux et du personnage ne respectaient pas les paramètres de sensibilité de la caméra.

Localisation :

  • Correction de la description textuelle du renforcement de bouclier EM longue durée.
  • Suppression d'un message de jour de renforcement erroné dans la fenêtre des paramètres de corporation.
  • Correction d'erreurs de texte dans la fenêtre des heures de renforcement affichée après le piratage d'une structure.

Interface utilisateur :

  • Les infobulles des plans de construction n'affichent plus d'informations relatives aux compétences manquantes, puisqu'elles étaient sources de confusion et nuisaient à la lisibilité.
  • Mise à jour de l'onglet des compétences « Requis pour », afin que les plans de construction affichent uniquement les informations liées à l'activité de production.
  • Correction de l'affichage des lettres dans les paramètres de langue du client français.
  • Correction d'une anomalie où le texte se superposait après un redimensionnement de la fenêtre lors de la dernière étape de création de personnage.
  • Correction d'une anomalie où le portefeuille ne classait que les transactions répertoriées sur la page affichée au lieu de la globalité des transactions.
  • Ajustement de la localisation de l'expression « Écran radar » dans le portefeuille.
  • Correction d'une anomalie liée à l'IU de la fenêtre « Configurer les paramètres d'alerte de l'état du vaisseau ».
  • Correction d'une anomalie où la flèche de réduction du portefeuille n'actualisait pas alternativement les portefeuilles personnel et corporatif.
  • Correction d'une anomalie où le texte se superposait aux boutons dans la fenêtre des devis d'assurance.
  • Correction d'une anomalie où la position de défilement persistait entre les pages dans la fenêtre du portefeuille.
  • Correction d'une anomalie où la taxe corporative n'apparaissait pas dans le filtre « Transactions » du portefeuille.
  • Correction d'une anomalie où les transactions sur le marché affichaient les clients au lieu des membres dans le portefeuille corporatif.
  • Correction d'une anomalie où les grands logos corporatifs se superposaient au portrait dans l'onglet « Réputation ».
  • Correction de la fonctionnalité « Nom aléatoire » pour qu'elle fonctionne à la première tentative.
  • Correction d'une anomalie où les marques ne s'affichaient pas sur le balayage global d'un système, si elles contenaient une marque d'une ancienne structure supprimée.
  • Correction de l'absence d'avertissement en cas de tentative de lier automatiquement un nom non valide à un type d'objet.
  • Correction d'une anomalie où le tableau de sélection des couleurs des libellés pouvait rester ouvert et avoir de multiples instances.
  • Correction d'une anomalie où le texte se superposait dans la section gauche de la fenêtre de paramètres des notifications.
  • Correction d'une anomalie où un écran blanc apparaissait lorsqu'un membre autre que le responsable exécutif d'alliance double-cliquait sur le message de réponse d'un e-mail de reddition.
  • Correction d'une anomalie où le développement ou la réduction des montages d'une seule faction développait tous les montages de cette faction, étendus à toutes les classes de vaisseaux.
  • Correction de l'icône et de la description de l'écrin de compétence brisé distribué dans le cadre des récompenses de connexion quotidienne.
  • Correction d'une anomalie empêchant de créer des contrats avec des prix divisionnaires en ISK.
  • Ajustement des onglets de la création de personnage et de la personnalisation de personnage pour éviter la superposition au bouton « Suivant ».