Focus sur Viridian | EVE Online

Focus sur Viridian

2023-05-17 - Publié par EVE Online Team

Capsulier,

Bienvenue dans le premier article d'une série qui se concentrera sur les éléments de l'expansion à venir, EVE Online: Viridian, afin de vous préparer au grand jour en juin, lors duquel vous pourrez vous y plonger pour les découvrir par vous-mêmes. Viridian sera la première des deux expansions majeures pour EVE en 2023, apportant avec elle de nouveaux outils pour permettre aux capsuliers de gérer leurs corporations, fixer des objectifs, personnaliser les structures Upwell et s'impliquer dans du contenu en jeu à caractère social. Elle fournira également aux anciens et nouveaux joueurs de nouvelles possibilités pour nouer des liens en pilotant et luttant ensemble pour la gloire de leur corporation !

Un autre élément important de l'expansion concerne les mises à jour graphiques renforçant l'immersion, l'émerveillement ainsi que la profondeur de l'univers de New Eden, plus particulièrement celles s'appliquant aux frégates impériales, aux maraudeurs, aux effets d'impact des missiles et aux nuages volumétriques. Tout ceci sera abordé tout au long de cet article, dans la vidéo ci-dessous, ainsi qu'en stream sur CCP TV le 17 mai à 16 h (UTC).

LES PRÉFÉRÉES EN PREMIER : LES FRÉGATES IMPÉRIALES

Dans EVE, les frégates sont très populaires et polyvalentes, et sont symboliques en tant que premiers vaisseaux pilotés par les nouveaux arrivants au début de leur aventure spatiale unique à New Eden. Travailler pour améliorer les visuels des frégates impériales est important, car elles affectent directement l'expérience et les impressions de l'univers pour les nouveaux capsuliers ; mais c'est aussi vrai pour les pilotes vétérans qui comptent encore cette classe de vaisseaux parmi leurs préférées. S'assurer que ces premières aventures dans l'espace sont visuellement aussi plaisantes que possible et stimulent l'imagination fait partie de cette expérience.

Nous mettons à jour 68 frégates au total, en améliorant leurs effets visuels, en ajoutant notamment des effets et lumières changeant selon l'état du vaisseau. L'objectif de cette mise à jour est de donner plus de vie à l'utilisation des frégates impériales dans l'espace, renforçant l'expérience de pilotage de ces vaisseaux petits, mais puissants. Il est également important de maintenir l'harmonie des effets et apparences, afin de s'assurer que les vaisseaux d'un même empire, et pas seulement les frégates, sont dans la même veine esthétique.

Certaines coques de frégates impériales seront totalement revues, comme ce fut le cas pour le Rifter cette année en janvier, tandis que d'autres recevront des mises à jour plus subtiles. Par exemple, l'apparence de certaines coques changera complètement lors de l'entrée dans un warp avec, pour certaines, un changement de couleur significatif. Nombre d'effets sont liés à la vitesse du vaisseau, devenant plus marqués lorsque celui-ci accélère, donnant plus d'indications aux joueurs.

En ce qui concerne les choses que vous remarquerez tout de suite, les mises à jour les plus importantes sont sans doute celles sur les projecteurs des vaisseaux. Ceux-ci seront visuellement plus agréables et seront liés à l'état du vaisseau, ayant été ajoutés sur des coques qui n'ont jamais eu de projecteurs auparavant. De plus, les frégates impériales émettront de la fumée par les aérations ouvertes en sortie de warp.

Certains effets plus subtils ont également été ajoutés, comme l'affaiblissement et le clignotement des lumières lorsqu'une frégate impériale est touchée au combat et subit des dégâts structurels. En outre, une nouvelle passe d'éclairage permettra de s'assurer que les zones autour des vaisseaux qui semblent devoir affecter leur environnement le font effectivement, ce qui améliorera la qualité visuelle globale de ceux-ci. Ne manquez pas de zoomer sur vos vaisseaux favoris pour y trouver un superbe effet passé inaperçu jusqu'ici !

Si l'on compare les vaisseaux les plus récents d'EVE à ce qu'ils étaient il y a 20 ans, il est clair que les progrès visuels ont été radicaux. Ceux-ci sont le résultat d'une combinaison de facteurs, les plus importants étant l'introduction de shaders de rendu basés sur la physique (PBR), les progrès en matière d'effets et l'utilisation de plus de polygones. Le Rifter en est un bon exemple : le modèle original comportait près de 1 200 polygones, alors que le nouveau modèle en compte environ 70 000 et s'entoure d'effets. Ces progrès ont permis d'obtenir les résultats souhaités plus rapidement et plus efficacement.

BASTIONS SUR LE CHAMP DE BATAILLE : LES MARAUDEURS

Comme mentionné plus tôt, le but lors des mises à jour de l'apparence et des effets des vaisseaux dans EVE est de leur donner plus de vie et de les rendre visuellement plus intéressants à utiliser, rencontrer, et essayer. Les mises à jour qui arrivent pour les puissants maraudeurs vont aussi dans ce sens. D'autant plus qu'une pléthore de nouveaux systèmes et composants graphiques a été introduite depuis la dernière mise à jour visuelle de ces vaisseaux, dont certains ont été utilisés lors de la refonte du Rifter ou de la création des nouveaux supercuirassés Tech II.

Les maraudeurs sont puissants, ils s'imposent sur le champ de bataille, et cela est principalement dû à l'apport du module de bastion exclusif à ce type de vaisseaux. Auparavant, ce module était représenté visuellement par le changement d'état du vaisseau et une animation révélant le réacteur énergétique dans l'espace. Avec cette mise à jour, les visuels du module de bastion activé ont été renforcés pour rendre le vaisseau encore plus agressif et puissant. Les nouveaux visuels mettent en évidence l'énergie qui pulse dans les réacteurs exposés, grâce à des effets de particules, des panneaux holographiques et un éclairage supplémentaire de la coque. Ainsi, il sera beaucoup plus clair pour les autres joueurs dans l'espace qu'un maraudeur a activé son module de bastion.

Il y a une volonté constante d'améliorer les visuels des vaisseaux d'EVE, que ce soit en redessinant ou en mettant à jour les effets (comme pour les maraudeurs), l'objectif étant de rechercher en permanence à avoir les graphismes les plus fidèles.

AVOIR UN IMPACT : LES EFFETS DES MISSILES

Très peu de choses dans EVE sont plus satisfaisantes que de regarder une volée de vos missiles faire pleuvoir une mort ardente, électromagnétique, cinétique ou explosive sur vos ennemis. Il est donc important de s'assurer que les visuels des impacts de missile transmettent cette impression de combat viscéral tout en conservant la beauté visuelle innée qui a été l'un des fondements du développement d'EVE ces 20 dernières années.

L'objectif était de rendre les visuels de chaque archétype d'explosion de missile distincts afin que le type de dégâts que le missile inflige à sa cible soit parfaitement clair à l'œil nu. Cela améliorera le gameplay et la lisibilité des combats, tout en augmentant la diversité visuelle sur le champ de bataille. En fait, vous saurez quel type de missile vous frappe en regardant simplement l'impact. Une fois que vous serez familiarisé avec les effets d'explosion de chaque type de missile, vous serez mieux équipé pour prendre des décisions en temps réel au cours du combat. De plus, les effets d'impact des missiles seront plus agréables à observer et rendront les batailles spatiales encore plus époustouflantes.

Afin de créer une distinction visuelle entre les types d'impact de missile, les missiles qui infligent des dégâts thermiques produisent désormais des explosions principalement basées sur la chaleur, tandis que les missiles qui infligent des dégâts électromagnétiques créent des crépitements d'électricité qui illuminent la zone environnante, avec une licence artistique qui maintient l'esthétique caustique des effets visuels d'EVE. De plus, en fonction de l'angle d'attaque lors de l'impact du missile, les explosions sont désormais visuellement directionnelles au lieu de simples impacts omnidirectionnels orientés de manière aléatoire. Cela ajoute au réalisme des impacts, car les explosions s'étendent désormais sur le bouclier d'un vaisseau.

TEMPS NUAGEUX AVEC POSSIBILITÉ DE VAISSEAUX : LES NUAGES VOLUMÉTRIQUES

EVE est connu pour ses magnifiques nébuleuses en arrière-plan depuis un certain temps déjà, mais l'ajout de nouveaux nuages volumétriques dans le jeu signifie que, pour la première fois, on trouvera quelque chose de beaucoup plus proche de cette élégance gazeuse dans l'espace de jeu, ce qui rendra les expériences et les sites à visiter à New Eden plus immersifs. Ces nuages volumétriques améliorés seront introduits dans les sites d'opérations arrières dès le lancement de Viridian, et leur aspect, leurs impressions et leurs performances seront optimisés à l'avenir.

Il y aura de nombreuses variations des nuages utilisés dans plus de 20 sites d'opérations arrières lors du lancement de l'expansion Viridian. Actuellement, les nuages dans EVE sont très nébuleux, mais avec ces nuages volumétriques, vous aurez vraiment l'impression de passer physiquement en volant au travers d'eux, autour d'eux, de les habiter et de croiser des filaments de nuages au fur et à mesure que vous avancez.

Les nouveaux nuages ont été créés en collaboration avec l'équipe du moteur de jeu, en ajustant et en itérant afin d'ouvrir le plus grand nombre de possibilités pour la création de nouveaux nuages dans EVE pour Viridian et dans le futur. Les nouveaux nuages sont générés par un programme appelé Embergen, qui change la donne avec un rendu des changements en temps réel et une vitesse d'itération fulgurante par rapport au passé pour la création de nuages, qui permet de réaliser quelque chose de beau et de substantiel presque instantanément.

Pour ce qui est de la suite des événements avant le lancement d'EVE Online: Viridian, restez à l'affût du prochain stream CCP TV sur les mises à jour visuelles ci-dessus, ainsi que d'un autre article Focus sur Viridian la semaine prochaine sur les supercuirassés Tech II !