Ansehen- & Awoxing-Update
Kapselpiloten,
ein Teil der bevorstehenden Sommererweiterung ist die Einführung von Militärkampagnen, zusammen mit dem Fokus darauf, den Fraktionskrieg attraktiver und für neue sowie erfahrene Spieler zugänglicher zu machen. Zwei wesentliche Probleme werden angegangen, die derzeit jeweils als Eintrittsbarriere fungieren:
Bedenken bei Spielern, die am Fraktionskrieg interessiert sind oder bereits daran teilnehmen, das Ansehen zu verlieren
Spieler, die von ihren eigenen Milizmitgliedern getötet werden (häufig als „Awoxing“ bezeichnet)
Aktuelle Probleme
Der Fraktionskrieg ist inkonsistent, was das Ansehen betrifft. Wer nur am PvP teilnimmt und sich auf die Inhalte rund um die Kontrolle der Kriegszone konzentriert, wie Eroberungsgebiete, Vorteilsziele, Schlachtfelder usw., verliert kein Ansehen.
Wenn ihr jedoch an Fraktionskriegsmissionen teilnehmt, verliert ihr Ansehen bei der gegnerischen Fraktion.
Eine Beförderung kann auch euch Ansehen kosten, was besonders frustrierend für diejenigen sein kann, die nicht befördert werden wollten, da dies einfach bei bestimmten Ansehensschwellen passiert, ohne dass ihr euch dafür entscheidet. Dies kann dazu führen, dass sich eine Beförderung eher wie eine negative Konsequenz anfühlt als eine Belohnung.
Der Abschluss von Karriereagentenmissionen mit einem neuen Charakter könnte euer Ansehen durch die letzte Mission in der Kette – durch abgeleitetes Ansehen – kosten. Es gibt keine Warnung, dass dies passieren könnte (im Gegensatz zu Storyline-Missionen), und es könnte neue Spieler daran hindern, sich zwei der Milizen des Imperiums anzuschließen, basierend auf den Gegnern der Karriereagenten.

Einen anderen Charakter in eurer eigenen Miliz anzugreifen, wird euch Ansehen bei der Fraktion kosten, da das beabsichtigte Design vorsieht, dass das kontinuierliche Angreifen von Verbündeten das Ansehen eines Piloten so sehr schädigt, dass er schließlich aus der Miliz entfernt wird.
Dies gilt jedoch nicht für Charaktere innerhalb einer Spieler-Corporation, die tatsächlich auf -10,0 Ansehen mit ihrer Fraktion fallen können und eingeschrieben bleiben, solange das durchschnittliche Ansehen der Corporation innerhalb der Fraktion über 0,0 bleibt. Dadurch entsteht ein Schlupfloch, in dem ein Charakter innerhalb einer Corporation – mit genug positiven Charakteren, um ihr negatives Ansehen auszugleichen – unbefristet freundliche Miliz-Charaktere angreifen kann, ohne jemals entfernt zu werden.
Ein weiteres Schlupfloch, das ausgenutzt wird, ist die Gründung brandneuer Corporations und der sofortige Beitritt zum Fraktionskrieg mit -10,0 Charakteren, um dann eine Woche lang zu awoxen, bis die Corporation rausgeworfen wird, wenn das durchschnittliche Ansehen aufholt.

Lösungen
Wir haben bereits begonnen, das Problem mit dem Ansehen anzupacken, und es wird in der Sommererweiterung noch mehr folgen.
Karriereagentenmissionen geben kein abgeleitetes Ansehen mehr, sodass Spieler beim Abschluss der letzten Mission kein Ansehen mehr bei den Fraktionen des Imperiums verlieren.
Beförderungen geben kein abgeleitetes Ansehen mehr, sodass Spieler kein Ansehen mehr bei anderen Fraktionen verlieren können, wenn sie in ihrer Miliz befördert werden.
Fraktionskriegsmissionen der Stufe 1 haben keine Ansehensstrafen mehr für das Töten von NPCs und Strukturen, die in den Missionen gefunden werden. Der Plan ist, dies für alle anderen Fraktionskriegsmissionen bis zur Erweiterung einzuführen.
Wenn ihr mit dem Begriff nicht vertraut seid: Abgeleitetes Ansehen bezieht sich auf die Auswirkungen, die euer Ansehen bei einer Hauptfraktion auf Verbündete und Gegner dieser Fraktion hat. Zum Beispiel würde der Abschluss einer Storyline-Mission für die Republik Minmatar das Ansehen bei ihr erhöhen, aber auch einen kleineren Betrag bei verbündeten Fraktionen wie der Föderation der Gallente, den Sisters of EVE und dem Thukker-Stamm gewähren sowie euer Ansehen bei Gegnern und Rivalen wie dem Imperium der Amarr und dem Staat der Caldari verringern.
Das wurde jetzt geändert, sodass du nur Ansehen bei der Hauptfraktion erhältst, genau wie bei Epic Arcs. Jetzt erhaltet ihr also im vorherigen Beispiel nur noch Ansehen bei den Minmatar und gewinnt oder verliert kein Ansehen bei den Gallente oder Amarr.
Dadurch wird es unmöglich, beim normalen Fraktionskriegs-Gameplay Ansehen bei einer Fraktion zu verlieren, während gleichzeitig Konsistenz sichergestellt wird.
Ansehensstrafen von NPCs, die in Eroberungsort-Komplexen auftauchen, wurden 2012 entfernt, und wir haben beschlossen, den neuen Inhalten, die in der Uprising-Erweiterung eingeführt wurden, wie Schlachtfelder und Versorgungsdepots, keine Ansehensstrafen hinzuzufügen. Die Hoffnung ist dabei, dass dies nun auch Fraktionskriegsmissionen größeren Zweck verleiht als eine der besten Möglichkeiten, um euer Ansehen bei Corporations und indirekt bei eurer Fraktion durch Beförderung zu erhöhen.
Zusätzlich wird die kommende Erweiterung neue Möglichkeiten hinzufügen, um euer Ansehen beim Fraktionskrieg zu verbessern, indem ihr in Militärkampagnen Ansehen bei eurer Fraktion verdienen könnt.
Um die Schlupflöcher und Probleme mit Eigenbeschuss zu beheben, bringen wir neue Beschränkungen ein, die den Beitritt von Fraktionskriegs-Corporations für Charaktere mit niedrigem Ansehen bei ihrer Fraktion betreffen.
Charaktere mit Fraktions-Ansehen unter -5,0 werden 24 Stunden nach Erhalt einer Warnung aus Fraktionskriegs-Corporations entfernt.
Wenn der betreffende Charakter CEO der Corporation ist, wird stattdessen die gesamte Corporation entfernt.
Charaktere können einer Fraktionskriegs-Corporation oder Allianz nicht mehr beitreten, wenn ihr Ansehen bei der Fraktion, der Corporation oder der Allianz, bei der sie aufgenommen werden, unter -5,0 liegt.
Eine Corporation, die nicht Teil des Fraktionskriegs ist, wird daran gehindert, einer Allianz im Fraktionskrieg beizutreten oder selbst beizutreten, wenn ein Mitglied bereits unter -5,0 mit der Fraktion liegt, der sie beitreten möchten.
Dies sollte den Effekt haben, dass Spieler, die wiederholt befreundete Miliz-Charaktere angreifen, schließlich ausgeschlossen werden, während es gleichzeitig Charakteren, die bereits negatives Ansehen bei einer Fraktion haben, aber einer Corporation im Fraktionskrieg beitreten möchten, viel Spielraum lässt. Dies bietet Spielern, die versehentlich durch unbeabsichtigten Eigenbeschuss Ansehen verlieren oder andere Inhalte im Spiel abschließen, einen gewissen Spielraum.

Außerdem werden wir die Ansehensverluste modulieren, indem wir einen anderen Multiplikator für Eigenbeschuss in einem Fraktionskriegsgebiet im Vergleich zu anderen Gebieten anwenden.
Spieler, die andere Spieler in einem Fraktionskriegsgebiet wie Schlachtfeldern angreifen, erhalten jetzt 2x den Abzug für das Ansehen, der derzeit auf Tranquility gilt.
Spieler, die andere Spieler außerhalb eines Fraktionskriegsgebiets angreifen, wie z. B. einem Metenox-Feld, erhalten jetzt 0,5x den Abzug für das Ansehen, der derzeit auf Tranquility gilt.
Die Absicht hier ist, die Frustration von Spielern innerhalb der Miliz zu verringern, wenn sie sich gezwungen fühlen, einen Piloten in ihrer Miliz in nicht zusammenhängenden Inhalten im Niedersicherheitsraum anzugreifen, während der Abzug für diejenigen erhöht wird, die absichtlich ihre eigenen Verbündeten in einem Fraktionskrieg-spezifischen Kontext angreifen.
Das ist ziemlich experimentell und wir können diese Zahlen nach Bedarf anpassen. Wenn wir feststellen, dass das Awoxing außerhalb von Fraktionskriegskomplexen auf ungesunde Weise zunimmt, können wir den Multiplikator wieder auf 1,0x erhöhen. Wenn die Dinge gesund und stabil erscheinen, können wir auch mit der Senkung der Zahl experimentieren.
Wir sind uns der Bedenken bewusst, dass Piloten die LP-Auszahlungen in Fraktionskriegsgebieten „stehlen“, indem sie einfach herumhängen, während andere die Arbeit erledigen (häufig als „Seagulling“ bezeichnet), wobei sich einige berechtigt fühlen, Mitglieder ihrer eigenen Miliz anzugreifen, die sie als Schmarotzer ihrer Kriegsanstrengungen wahrnehmen. Während es derzeit keine Pläne gibt, dies in der Erweiterung in den Fokus zu nehmen, beobachten wir die Situation genau und haben mögliche Lösungen im Blick, falls es notwendig wird, das Problem anzugehen.

Ergebnisse
Auch wenn dies kein Allheilmittel gegen Awoxing ist, hoffen wir, dass diese Änderungen die meisten Fälle von Eigenbeschuss eindämmen sollten, ohne so starr zu sein, dass sie die Mehrheit der Spieler, die am Fraktionskrieg teilnehmen, einschränken. Mit mehr Möglichkeiten, euer Ansehen in der Miliz zu verbessern und zu verwalten, gibt es auch mehr Wege zur Erholung, und mit der Entfernung aller normalen Ansehensstrafen aus Fraktionskriegsinhalten gibt es weniger Einstiegshürden für jene, die eintauchen möchten.
Zeitplan
Die Abzüge für Ansehen wurden bereits aus Missionen der Stufe 1 entfernt, ebenso wie die abgeleiteten Abzüge aus Beförderungen und Karriereagenten. Mit der Veröffentlichung dieses Devblogs sind jetzt Missionen der Stufe 4 und die neuen Abzugsmultiplikatoren für Eigenbeschuss innerhalb und außerhalb von Fraktionskriegskomplexen verfügbar.
Während die Erweiterung näher rückt, werden wir die Strafen in Missionen der Stufe 2 und 3 entfernen und das System implementieren, um Charaktere aus Corporations basierend auf negativem Ansehen zu entfernen. Wenn es früher fertig ist und Awoxing kurzfristig zu einem größeren Problem wird, können wir eine frühzeitige Veröffentlichung mit einem niedrigeren Wert versuchen.
Viel Spaß bei der Jagd.
