声望与友军击杀机制更新

2026-03-10 - 发布者 EVE Online Team

致克隆飞行员:

即将到来的夏季资料片将引入“军事活动”,同时我们也致力于让势力战争对新手和老玩家都更具吸引力、更容易上手。为此,我们正在处理两个目前构成入门门槛的关键问题:

  1. 有意参与或已参与势力战争的玩家对声望损失的顾虑

  2. 玩家被己方国民卫队成员击杀的问题(通常称为“友军击杀”)

当前存在的问题

势力战争在声望处理上存在不一致。如果只参与PVP,专注于战区控制相关内容(如夺取地点、优势目标、战场等),则不会损失任何声望。

但如果你参与势力战争任务,则会损失与敌对势力的声望。

晋升也可能扣减声望。对于那些并不想晋升的玩家来说,这尤其令人沮丧——因为晋升只是在达到特定声望阈值时自动发生,无法选择退出。这让晋升感觉像是一种负面后果,而不是奖励。

用新人物完成职业代理人任务时,系列任务的最后一环可能通过衍生声望机制扣减你的声望。与故事线任务不同,这里没有任何警告提示,而且根据职业代理人的敌对势力,这可能导致新玩家被挡在两个帝国国民卫队之外。

攻击己方国民卫队中的其他人物会扣减你的势力声望。这样设计的意图是:持续攻击盟友最终会使飞行员的声望损失过大,从而被国民卫队除名。

然而,这一规则不适用于玩家军团内部的人物。只要该军团在势力内的平均声望保持在0.0以上,其成员即使与势力的声望降到-10.0,也仍可保留国民卫队身份。这就形成了一个漏洞:军团内的某个人物,只要有足够多的正声望成员来平衡其负声望,就可以无限攻击己方国民卫队人物而不会被除名。

另一个被滥用的漏洞是:创建全新的军团,立即用它加入势力战争,塞入-10.0声望的人物,然后进行为期一周的友军击杀,直到军团的平均声望被拉低而被踢出。

解决方案

我们已着手处理声望问题,夏季资料片中还会有更多改进。

  • 职业代理人任务不再产生衍生声望,因此玩家在完成最后一环任务时不会再损失对帝国势力的声望。

  • 晋升不再产生衍生声望,因此玩家在国民卫队内晋升时不会再损失对其他势力的声望。

  • 1级势力战争任务中,击杀任务内的非玩家人物和建筑不再有声望惩罚。我们计划在资料片推出前,将这一规则推广至所有其他等级的势力战争任务。

如果你不熟悉“衍生声望”这个术语,它指的是:你对某个主势力的声望变化,会连带影响该势力的盟友和敌人。例如,完成米玛塔尔共和国的故事线任务会增加你对他们的声望,但同时也会少量增加你对盖伦特联邦、EVE姐妹会、图克尔部落等盟友的声望,并减少你对艾玛帝国、加达里合众国等敌人和对手的声望。

现在这一机制已作修改:你只会获得对主势力的声望,就像剧情任务中的那样。所以,在上述例子中,你只会获得对米玛塔尔的声望,而不会增加或减少对盖伦特或艾玛的声望。

这将确保在参与常规势力战争玩法时,不可能损失对任何势力的声望,同时也保证了机制的一致性。

夺取地点复合体中的非玩家人物所带来的声望惩罚已于2012年移除,我们也决定不对“起义”资料片引入的新内容(如战场和补给站)添加声望惩罚。我们希望这也能让势力战争任务更具目的性——成为提升你对军团声望的最佳途径之一,并通过晋升间接提升对势力的声望。

此外,即将到来的资料片将增加在势力战争中提升声望的新途径:通过完成军事活动中的目标,即可获得对己方势力的声望。

为解决漏洞和友军误伤问题,我们对势力声望过低的人物加入势力战争军团增加了新的限制:

  • 势力声望低于-5.0的人物,在收到警告24小时后将被从势力战争军团中移除。

    • 如果该人物是军团的CEO,则整个军团将被移除。

  • 如果人物对势力、所在军团或所在联盟的声望低于-5.0,则无法加入势力战争军团或联盟。

  • 如果一个尚未加入势力战争的军团中有任何成员对想要加入的势力声望低于-5.0,则该军团将被禁止加入已加入势力战争的联盟,或自行加入势力战争。

此举的效果应该是:反复攻击己方国民卫队人物的玩家最终将被踢出,同时仍为那些可能对某势力已负声望但想加入军团势力战争的玩家留出足够空间。这也为那些因误伤或完成游戏其他内容而意外损失声望的玩家提供了一定的缓冲空间。

我们还将调整声望惩罚系数:根据友军误伤发生在势力战争复合体内外,应用不同的倍率。

  • 在势力战争夺取地点(如战场)内攻击其他玩家的,将受到当前Tranquility服务器2倍的声望惩罚。

  • 在势力战争地点外(如梅特诺克斯网格)攻击其他玩家的,将受到当前Tranquility服务器0.5倍的声望惩罚。

这样做的目的是:减少国民卫队玩家在低安地区因无关内容而被迫与己方国民卫队飞行员交战的挫折感,同时加大对在势力战争特定背景下故意攻击己方盟友者的惩罚力度。

这相当具有实验性,我们会根据情况调整这些系数。如果发现势力战争复合体外的友军击杀出现不健康的增长,我们可以将系数调回至1.0倍。如果情况健康稳定,我们也可以尝试进一步降低系数。

我们也注意到有玩家担心:某些飞行员在势力战争地点中无所事事,坐享其成(通常称为“混子玩家”),从而“偷走”忠诚点奖励。有些人认为攻击这些他们眼中的“战争寄生虫”是合理的。虽然目前资料片中尚无计划处理此问题,但我们正在密切监测,并有潜在的解决方案,如有迫切需要将会介入。

结果

虽然这些并非解决友军击杀的万全之策,但我们希望这一系列改动能够遏制目前存在的大部分友军误伤案例,同时又不会过于僵化,限制大多数参与势力战争的玩家。随着国民卫队中提升和管理声望的途径增多,恢复声望的路径也随之增加;而随着移除势力战争内容中的所有常规声望惩罚,想投身其中的玩家的入门门槛也减少了。

时间线

1级任务的声望惩罚、以及晋升和职业代理人的衍生声望惩罚现已移除。随着本篇开发日志的发布,4级任务以及势力战争复合体内外友军误伤的新惩罚系数现已实装。

随着资料片临近,我们将移除2级和3级任务的惩罚,并实装基于负声望将人物踢出军团的系统。如果该功能提前准备就绪,且短期内友军击杀问题加剧,我们可能会以较低数值提前实装。

祝狩猎愉快。