Mise à jour réputation et awoxing
Chers capsuliers,
L'expansion estivale à venir comprendra, entre autre, l'introduction de campagnes militaires, elle mettra aussi l'accent sur la guerre de factions, pour la rendre plus attrayante et accessible aux joueurs, qu'ils soient novices ou expérimentés. Pour atteindre cet objectif, nous essayons d'apporter des solutions à deux problèmes clés, tous deux constituant actuellement une barrière à l'entrée :
Inquiétude concernant la perte de réputation parmi les joueurs intéressés par la guerre de factions ou déjà engagés
Joueurs se faisant tuer par les membres de leur propre milice alliée (phénomène communément désigné sous le terme d'awoxing)
Problèmes actuels
La guerre de factions est incohérente en termes de réputation. Ceux qui participent uniquement au PvP et se concentrent sur le contenu lié au contrôle de la zone de guerre, tels que les sites de capture, les objectifs d'avantage et les champs de bataille, ne perdront aucune réputation.
En revanche, si vous participez aux missions de guerre de factions, vous perdrez en réputation avec la faction ennemie.
Obtenir une promotion peut également vous coûter en réputation, ce qui peut sembler particulièrement frustrant pour ceux qui ne souhaitaient pas être promus, car cela se produit simplement à certains seuils de réputation, sans possibilité de choix. La promotion peut ainsi être perçue comme une conséquence négative, plutôt que comme une récompense.
Terminer des missions d'agent d'orientation avec un nouveau personnage pourrait vous coûter en réputation jusqu'à la mission finale de la série, en raison de la réputation dérivée. Il n'y a aucun avertissement que cela puisse se produire (contrairement aux missions scénarisées), et cela est susceptible d'empêcher les nouveaux joueurs de rejoindre deux des milices impériales, en fonction des ennemis des agents d'orientation.

Attaquer un autre personnage de votre propre milice vous coûtera en réputation de faction, la logique étant que les attaques répétées contre des alliés finiront par nuire tellement à la réputation d'un pilote qu'il sera exclu de la milice.
Cela ne s'applique pas aux personnages appartenant à une corporation de joueurs, toutefois, ils peuvent donc effectivement chuter à une réputation de -10,0 avec leur faction et rester enrôlés, tant que la moyenne des réputations de la corporation au sein de la faction reste supérieure à 0,0. Cela crée une faille permettant à un personnage membre d'une corporation - avec suffisamment de personnages positifs pour compenser les réputations négatives - d'attaquer indéfiniment des personnages de la milice alliée sans jamais être exclu.
Une autre faille souvent exploitée consiste à créer de nouvelles corporations et à leur faire rejoindre immédiatement la guerre de factions, en les peuplant de personnages à -10,0, puis à pratiquer l'awox pendant une semaine jusqu'à ce que la corporation soit expulsée lorsque la réputation moyenne finit par s'ajuster.

Solutions
Nous avons déjà commencé à aborder la question de la réputation, avec davantage de choses prévues pour l'expansion estivale.
Les missions d'agent d'orientation ne rapportent plus de réputation dérivée, ainsi les joueurs ne perdent plus de réputation auprès des factions impériales en accomplissant la mission finale.
Les promotions ne confèrent plus de réputations dérivées, les joueurs ne peuvent donc plus perdre de réputation avec d'autres factions lorsqu'ils sont promus au sein de leur milice.
Les missions de guerre de factions de niveau 1 ne comportent désormais plus de pénalités de réputation pour l'élimination des NPC et des structures présentes dans les missions. Le projet consiste à déployer cette mesure pour toutes les autres missions de guerre de factions avant la sortie de l'expansion.
Si vous n'êtes pas familier avec le terme, la réputation dérivée se réfère à l'impact de votre réputation avec une faction principale sur les alliés et ennemis de cette faction. Par exemple, accomplir une mission scénarisée pour la République minmatar augmente votre réputation avec elle, mais aussi dans une moindre mesure avec les factions alliées telles que la Fédération gallente, les Sisters of EVE et la tribu thukker, tout en faisant baisser votre réputation avec des ennemis et rivaux tels que l'Empire amarr et l'État caldari.
Cela a maintenant été modifié, vous ne gagnerez donc en réputation qu'avec la faction principale, comme dans les Intrigues épiques. Désormais, vous ne gagnerez de réputation qu'avec les Minmatar dans l'exemple précédent et ne gagnerez ni ne perdrez de réputation avec les Gallente ou les Amarr, respectivement.
Il sera ainsi impossible de perdre en réputation avec une faction en jouant normalement à la guerre de factions, tout en garantissant la cohérence.
Les pénalités de réputation infligées par les NPC dans les complexes de sites de capture ont été supprimées en 2012, et nous avons décidé de ne pas imposer de pénalités de réputation au nouveau contenu introduit lors de l'expansion Uprising, tel que les champs de bataille et les dépôts d'approvisionnement. Nous espérons que cela renforcera désormais l'intérêt des missions de guerre de factions comme l'un des meilleurs moyens d'augmenter votre réputation auprès des corporations, et par extension, avec votre faction par le biais de promotions.
De plus, l'expansion à venir ajoutera de nouvelles manières d'améliorer votre réputation tout en participant à la guerre de factions, en vous permettant d'améliorer votre réputation avec votre faction en accomplissant des objectifs dans les campagnes militaires.
Pour remédier aux failles et aux problèmes liés aux tirs alliés, nous ajoutons de nouvelles restrictions pour rejoindre les corporations de guerre de factions pour les personnages ayant une réputation faible avec leur faction.
Les personnages avec une réputation avec la faction inférieure à -5,0 seront retirés des corporations de guerre de factions 24 heures après avoir reçu un avertissement.
Si le personnage en question est le PDG de la corporation, c'est l'ensemble de la corporation qui sera retiré à la place.
Les personnages ne pourront plus rejoindre une corporation ou une alliance de guerre de factions si leur réputation avec la faction, la corporation ou l'alliance auxquelles ils sont affiliés est inférieure à -5,0.
Une corporation qui n'est pas engagée dans la guerre de factions ne pourra pas rejoindre une alliance déjà engagée dans la guerre de factions, ni s'engager elle-même, si un de ses membres est déjà en dessous de -5,0 avec la faction concernée.
De cette façon, les joueurs s'en prenant de façon répétée aux personnages de la milice alliée devraient être finalement exclus, tout en offrant une grande marge de manœuvre aux personnages qui peuvent déjà avoir une réputation négative avec une faction, mais qui souhaitent rejoindre la guerre de factions pour une corporation. Cela laisse une certaine latitude aux joueurs qui pourraient perdre accidentellement en réputation à cause d'un tir allié accidentel, ou en accomplissant d'autres contenus dans le jeu.

Nous modulerons également les impacts sur la réputation en appliquant un multiplicateur différent pour les tirs alliés à l'intérieur d'un site de guerre de factions par rapport à d'autres zones.
Les joueurs qui attaquent d'autres joueurs dans un site de capture de la guerre de factions, par exemple les champs de bataille, recevront désormais 2x la pénalité de réputation actuellement appliquée sur Tranquility.
Les joueurs qui attaquent d'autres joueurs en dehors d'un site de guerre de factions, par exemple sur la grille d'une Metenox, recevront désormais 0,5x la pénalité de réputation sur Tranquility.
L'intention ici est de réduire la frustration des joueurs au sein de la milice lorsqu'ils se sentent obligés d'affronter un pilote de leur propre milice dans un contenu sans lien, dans l'espace de basse sécurité, tout en renforçant la pénalité pour ceux qui attaquent délibérément leurs alliés dans un contexte spécifiquement lié à la guerre de factions.
C'est assez expérimental et nous pouvons ajuster ces chiffres si nous le jugeons approprié. Si nous constatons une augmentation de l'awoxing en dehors des complexes de guerre de factions de manière préjudiciable, nous pouvons remonter le multiplicateur à 1,0x. Si la situation semble saine et stable, nous pouvons aussi envisager de réduire ce chiffre.
Nous avons conscience des préoccupations concernant les pilotes qui « volent » les paiements de PL sur les sites de guerre de factions en se contentant de rester à proximité pendant que d'autres accomplissent le travail (phénomène souvent désigné par le terme « seagulling »), certains pilotes considèrent qu'il est légitime d'attaquer les membres de leur propre milice qu'ils considèrent comme des sangsues profitant de leurs efforts de guerre. Bien qu'il n'y ait pas de plans actuels pour y remédier dans l'expansion, nous surveillons la situation de près, en envisageant des solutions potentielles, au cas où il serait urgent de traiter cette question.

Résultats
Bien qu'aucune de ces mesures ne soit une solution miracle pour éviter l'awoxing, notre espoir est que cet ensemble de changements devrait limiter la plupart des cas de tirs alliés existants, sans être si rigide qu'il restreigne la majorité des joueurs participant à la guerre de factions. Avec davantage de moyens pour améliorer et gérer votre réputation au sein de la milice, il existe également plus d'options pour la redresser, et avec la suppression de toutes les pénalités de réputation normales liées au contenu de la guerre de factions, les obstacles à l'entrée sont réduits pour ceux désirant s'engager.
Chronologie
Les pénalités de réputation ont déjà été supprimées des missions de niveau 1, ainsi que les pénalités de réputation dérivée des promotions et des agents d'orientation. Avec la publication de ce blog de dév, les missions de niveau 4 et les nouveaux multiplicateurs de pénalité pour les tirs alliés à l'intérieur et à l'extérieur des complexes de guerre de factions sont désormais actifs.
À mesure que l'expansion se rapproche, nous supprimerons les pénalités des missions de niveau 2 et 3, tout en implémentant le système pour exclure les personnages des corporations en utilisant les réputations négatives. S'il est prêt plus tôt et que l'awoxing pose un problème plus important à court terme, nous pourrions envisager une version anticipée à une valeur réduite.
Bonne chasse.
