Améliorations pour les corporations | EVE Online

Améliorations pour les corporations

2023-06-08 - Publié par EVE Online Team

Bienvenue dans le quatrième épisode de la série d'articles Focus sur Viridian, une série qui vous donne un avant-goût des éléments de l'expansion à venir ce mois-ci, EVE Online: Viridian ! Viridian sera la première des deux expansions majeures pour EVE en 2023 et introduira de nouveaux outils pour permettre aux capsuliers de gérer leurs corporations, fixer leurs objectifs, personnaliser les structures Upwell et s'impliquer dans du contenu en jeu à caractère social. Elle fournira également aux anciens et nouveaux joueurs de nouvelles possibilités pour nouer des liens en pilotant et luttant ensemble pour la gloire de leur corporation !

Lors du Fanfest 2022, l'objectif fixé était de former des organisations plus solides dans EVE, et l'expansion Viridian est un grand pas dans cette direction. Un ensemble de fonctionnalités arrive sur EVE afin d'améliorer l'expérience des corporations pour leurs chefs, mais aussi leurs membres, en leur donnant les outils pour s'organiser et se renforcer afin d'en accomplir toujours plus. Ces fonctionnalités amélioreront la gestion de corporation, donneront plus de sens aux contributions et activités tout en permettant de mieux les suivre, et assisteront les corporations dans leurs initiatives. Apprenez-en plus sur ces changements discutés dans cet article, dans la vidéo ci-dessous, ainsi qu'en stream sur CCP TV aujourd'hui à 16 h (UTC) !

PROJETS DE CORPORATION

Au centre des améliorations pour les corporations de Viridian se trouvent les projets de corporation, un outil permettant aux chefs de corporations de créer de nouveaux projets visibles pour tous les membres. Les corporations de joueurs permettent d'augmenter significativement le sentiment d'appartenance, d'accomplissement et d'objectif pour les capsuliers dans EVE Online, tout en donnant une direction à suivre et une certaine fierté à beaucoup à New Eden. Les projets de corporation permettront aux corporations de joueurs de fixer des objectifs auxquels leurs membres pourront contribuer, ainsi que de suivre leur progression sans avoir besoin de quitter le jeu.

Le nombre de membres ayant participé à un projet et leurs progrès sur les objectifs fixés peut être consulté par les gestionnaires de la corporation. Ceci aidera à leur donner une vue d'ensemble sur les projets populaires parmi les membres et comment leur activité rapproche l'organisation de ses objectifs. Pour les membres, la meilleure visibilité et les projets clairement exposés peuvent aider à décider dans quoi s'impliquer de façon plus précise, en leur permettant d'avoir un réel impact sur le succès de leur organisation.

Viridian introduira cinq types de projets de corporation, comme suit :

  • Manuel : créez un projet sans mode de contribution, pour montrer les performances de la corporation dans une situation donnée.

  • Dégâts infligés aux autres capsuliers : les gestionnaires de la corporation peuvent suivre les dégâts infligés par leurs membres à un personnage ou une organisation en particulier, permettant à la corporation de voir la participation au combat et de l'influencer.

  • Tuer des NPC : un projet spécifiant le nombre de NPC que la corporation veut détruire, il peut concerner un système solaire en particulier, tirant parti de l'index militaire de celui-ci et créant des opportunités pour que la corporation améliore ses défenses contre les attaques sur son espace souverain et permettant aux groupes de mieux gérer le modificateur de risque des primes de leurs systèmes.

  • Extraction minière : la corporation peut encourager la collecte de ressources et suivre sa progression, en précisant les systèmes et types de minerais.

  • Livraison d'objet : il peut être demandé aux membres de livrer un certain type d'objet aux bureaux de la corporation, permettant aux corporations de créer des programmes de rachat ou d'encourager les contributions à certains objectifs de construction, par exemple les vaisseaux supercapitaux ou les structures.

Ces projets permettront aux corporations de toutes tailles, et plus seulement aux organisations les plus grosses, dotées de canaux et procédés de recrutement bien établis de guider les nouveaux membres avec plus d'efficacité afin de rapidement concentrer les efforts de la corporation au bon endroit. Tous les membres, et plus particulièrement les nouveaux, verront clairement ce qu'il y a à faire et comment ils peuvent aider. Les gestionnaires de corporation qui créeront des projets avec des descriptions complètes, proposant des liens vers les montages recommandés et les projets de compétences adaptés seront d'une très grande aide pour les nouveaux membres souhaitant progresser dans les rangs de l'organisation. Les corporations augmentent ainsi leurs chances de survie, leur croissance et leurs changes d'atteindre leurs objectifs sur le long terme en formant des membres impliqués et expérimentés.

OPPORTUNITÉS AIR

Il existe de nombreuses possibilités pour permettre aux anciens et aux nouveaux capsuliers de trouver leur voie et une façon de jouer qui leur correspond, surtout lorsque ces opportunités sont bien visibles à tous. Les corporations et les alliances dans EVE ont développé la capacité phénoménale d'accueillir de grands groupes de personnes et de leur donner des choses à faire, des choses qui aident à construire une identité de groupe et embarquer les capsuliers novices dans l'aventure complexe que constitue EVE Online. L'expansion Viridian améliore cet aspect pour les corporations tout en le développant et en le renforçant, en minimisant les frictions et augmentant son efficacité grâce à la nouvelle interface nommée Opportunités AIR.

Les projets de corporation mentionnés plus haut doivent être communiqués et affichés de façon à permettre aux membres de la corporation de savoir comment se rendre utiles, contribuer et jouer un rôle concret dans l'identité de groupe. À cette fin, les projets de corporation créés par une organisation de joueurs seront présentés par le biais de l'interface Opportunités AIR où les membres pourront trouver des activités correspondant à leur façon de jouer au quotidien.

Son but est de proposer une interface centrale qui compile les activités intéressantes pour les joueurs, ainsi que les opportunités pour leur permettre de former une flotte et chercher la gloire ensemble. Ce portail présentera le contenu auquel participent les joueurs et permettra de le suivre. Les opportunités AIR sont prévues pour être un pendant de l'Agence, car là où l'Agence est un catalogue de contenu sur EVE, les opportunités AIR présentent les activités d'intérêt auxquelles les joueurs peuvent participer sur l'instant.

Les opportunités AIR (et les projets de corporation) aideront les joueurs à comprendre ce qui est important pour leur corporation et à accéder à des activités qui contribuent directement à ces objectifs. Cela évite aux joueurs de regarder à différents endroits pour savoir quoi faire, puisque cette interface sera le pôle, et même le cœur, où les joueurs pourront décider à quoi ils veulent participer aujourd'hui.

Lorsqu'un joueur progresse dans l'une de ses opportunités AIR ou choisit d'y participer ou de suivre sa progression, cela sera affiché dans l'onglet actif de l'interface. Cet onglet reprendra toutes les fonctionnalités du journal actuel, mais étendra sa portée en suivant tout contenu présenté comme une opportunité AIR. Les opportunités peuvent être partagées en partageant leur lien dans les canaux de discussion et les courriers EVE (faites un glisser-déposer pour créer un lien vers une opportunité spécifique).

OPÉRATIONS ARRIÈRE

Voler en compagnie d'autres capsuliers, essayer différentes professions, et améliorer ses compétences dès le départ est la clé du succès à New Eden. Dans ce but, le portail des opportunités AIR contiendra de toutes nouvelles activités, les opérations arrière, qui pourront immédiatement être découvertes sur cette plateforme. Ces sites rassembleront anciens et nouveaux capsuliers pour participer à de nouvelles activités ensemble, aidant à tisser des liens et introduire le jeu en flotte. Les opérations arrière offrent une opportunité parfaite aux pilotes novices pour s'entraîner au combat, à la logistique et au piratage dans un environnement PvE relativement sécurisé en coopérant avec les autres. Comme les opérations arrière se déroulent en espace de haute sécurité, les activités proposées constituent la suite logique après le programme de carrière de l'AIR, tout particulièrement pour les joueurs qui appréhendent de s'aventurer en espace de basse sécurité ou de sécurité nulle à cause de leur manque d'expérience.

Cependant, l'espace de haute sécurité pourrait ne pas rester un oasis de paix comme dans le passé. Les tensions émergentes entre les empires vont s'étendre à l'espace de haute sécurité en conséquence de la guerre qui va commencer à se faire sentir au-delà du champ de bataille et derrière les lignes de front. Ces sites d'opérations arrière seront peuplés de NPC, y compris de la faction adverse, de pirates et de groupes de rebelles. En volant à travers l'espace de haute sécurité, vous verrez également de nouveaux panneaux d'affichage et de nouvelles affiches, ainsi de la propagande et des annonces dans les stations, communiquant sur l'atmosphère tendue dans l'espace impérial.

À leur lancement, les opérations arrière proposeront six types d'aventures, optimisées pour être jouées à 4 ou 5 joueurs. Les capsuliers expérimentés pourront sélectionner de nouveaux capsuliers pour les rejoindre dans une variété d'opportunités spéciales pour jouer en petits groupes. Les joueurs peuvent s'essayer à différents rôles dans ces contenus d'environ 15 minutes, rencontrer de nouveaux joueurs et commencer à voler en flotte. Les nouveaux joueurs peuvent recevoir des récompenses en participant à ces flottes qui sont plus lucratives que toute autre activité solo dans l'espace de haute sécurité. Cela donne aux capsuliers expérimentés de nouvelles occasions d'enseigner les ficelles aux nouveaux pour qu'ils améliorent leurs compétences et deviennent utiles aux organisations qu'ils souhaitent intégrer, tout en se lançant dans une aventure ensemble.

Les sites d'opérations arrière en eux-mêmes incluront du contenu demandant aux joueurs d'extraire les ressources d'astéroïdes pendant que des vagues d'ennemis toujours plus puissants apparaissent, de procéder au piratage d'un site afin d'aider à affaiblir les défenses d'une cible précise afin de la détruire, de garder un vaisseau allié en vie pour lui permettre de faire feu sur une structure ennemie, attaquer des ennemis tentant de s'échapper d'un site, et défendre une base attaquée. Ils contiendront également de tout nouveaux nuages volumétriques grandement améliorés afin d'apporter une immersion complète au gameplay spatial.

Un point encore plus bénéfique pour les nouveaux capsuliers, il sera très intéressant d'essayer le jeu en flotte dont ils auront tant entendu parler, en rejoignant un petit groupe de joueurs de leur niveau pour la plupart en étant guidés par un capsulier plus expérimenté remplissant le rôle de commandant de flotte. Les capsuliers qui apprécient cette expérience peuvent ensuite passer à l'opération arrière suivante et commencer à faire connaissance avec d'autres groupes de joueurs qui pourraient les inviter à rejoindre leur corporation.

REVENUS ISSUS DES POINTS DE LOYAUTÉ POUR LES CORPORATIONS

Afin d'améliorer encore davantage les corporations et l'expérience de leurs membres, l'expansion Viridian permettra aux corporations de toucher des revenus à partir des points de loyauté (PL). Le taux fixé par la corporation pour le pourcentage d'ISK qu'elle perçoit sur les gains des membres sera désormais également applicable à toutes les activités générant des PL. Il s'agira d'une autre source de revenus pour les corporations, puisque les PL peuvent être échangés contre des objets dans les magasins PL puis échangés contre des ISK. En conséquence, les corporations auront plus de ressources et de meilleures infrastructures, menant à plus d'activités possibles pour leurs membres. Les corporations peuvent aussi profiter des revenus en PL pour encourager les membres à participer à des activités à New Eden, récompensées en PL afin de faire directement profiter l'organisation.

Prenons comme exemple les missions de guerre de faction (GF). Alors qu'auparavant, les corporations ne tiraient qu'un bénéfice relativement faible d'un pourcentage des revenus ISK des membres en raison du manque de primes de NPC, l'introduction de l'imposition sur les PL permet aux corporations d'augmenter leurs revenus provenant des membres qui effectuent des missions de GF. L'engagement direct, introduit après Uprising, sert déjà de base aux corporations pour promouvoir les GF en tant qu'activité, et ceci renforcera encore cette participation. Comme mentionné plus haut, ces PL peuvent ensuite être dépensés par le PDG de la corporation ou toute personne ayant un rôle de niveau directeur pour obtenir des objets dans les magasins PL afin de les distribuer aux membres, ou pour construire de superbes montages à partir de modules et de vaisseaux de faction. Les PL peuvent aussi être échangés contre des objets, et les objets vendus contre des ISK qui sont ensuite utilisés pour fournir (ou renforcer) des programmes de remplacement de vaisseaux ou donnés à une autre corporation de joueurs.

De plus, les échanges de PL entre corporations seront activés, et cela fera également partie du plan sur le long terme qui est de faciliter une économie plus libre et rationalisée. Les échanges de PL ne fonctionneront pas seulement comme des transferts au sein d'une alliance, mais permettront aussi aux groupes de troquer directement leurs PL contre différentes ressources.

RÉFORMES DES TAXES

L'autonomisation et le renforcement des corporations constituent une part importante de l'expansion Viridian, et des changements sont également prévus pour les frais de courtage et les frais de tâches d'industrie, ce qui créera un environnement plus équitable pour les industriels, en les mettant sur un pied d'égalité et en créant plus d'opportunités pour les groupes d'augmenter leurs profits en utilisant des connaissances observables.

Ces changements rapporteront plus d'ISK aux propriétaires d'installations et leur permettront d'utiliser davantage leur citadelle comme source de revenus pour rester compétitifs. Auparavant, la CCS prenait la moitié des frais de courtage, ce qui réduisait considérablement la capacité des propriétaires à faire des bénéfices, surtout s'ils voulaient rester compétitifs avec un taux d'imposition bas. Désormais, les propriétaires d'installations peuvent toucher la quasi-totalité du montant, la CCS prenant un pourcentage fixe de 0,5 % à la place.

Des changements similaires sont apportés aux frais d'installation des tâches d'industrie, ce qui permet aux propriétaires d'installations de tirer davantage de revenus de leurs structures, en particulier celles situées dans des systèmes à l'index faible, et d'augmenter la valeur de la proposition pour une corporation de posséder une structure Upwell.

En outre, des modifications ont été apportées au mode de calcul des frais d'installation des tâches d'industrie. Tout d'abord, les bonus de système sont supprimés. Les bonus de système existent depuis la création du système d'index industriel, mais ils sont restés relativement obscurs. Ceux qui en avaient connaissance, ou qui avaient la chance de vivre dans une région où ils pouvaient bénéficier de ces avantages, disposaient auparavant d'un avantage concurrentiel considérable.

En prévision du lancement d'EVE Online: Viridian, les dirigeants et les membres des corporations peuvent se réjouir à l'idée que les projets de corporation leur permettront de concentrer leurs efforts sur la réalisation d'objectifs plus ambitieux, de faire apparaître ces objectifs de manière plus visible grâce aux opportunités AIR, et de générer de nouveaux revenus grâce à des activités qui rapportent des PL. Les nouveaux capsuliers peuvent essayer de nouvelles compétences et les perfectionner sous la direction de membres plus expérimentés dans les opérations arrière, ce qui leur donne encore plus d'options une fois qu'ils décident de leur prochaine étape à l'issue du programme de carrière de l'AIR.

Restez à l'affût du prochain stream CCP TV, rejoignez les discussions sur le Discord officiel EVE Online, et préparez-vous au lancement imminent de l'expansion Viridian !