Corporations verstärkt | EVE Online

Corporations verstärkt

2023-06-08 - Von EVE Online Team

Willkommen zum vierten Teil der Artikelreihe „Viridian im Fokus“, in der wir euch erste Einblicke der bald erscheinenden Erweiterung „EVE Online: Viridian“ vorstellen, die diesen Monat ansteht! Viridian wird die erste von zwei großen Erweiterungen für EVE im Jahr 2023 sein. Sie bringt neue Hilfsmittel ins Spiel, die es Kapselpiloten ermöglichen, ihre Corporations zu verwalten und Ziele zu setzen, Upwell-Strukturen zu individualisieren sowie sich an sozialen Spielinhalten zu beteiligen. Die Erweiterung bringt außerdem mehr Möglichkeiten für neue und erfahrene Spieler mit sich, Beziehungen zu formen, während sie Seite an Seite fliegen und nach Ruhm für ihre Corporation streben!

Beim Fanfest 2022 haben wir das Ziel angekündigt, stärkere Organisationen in EVE aufzubauen, und die Viridian-Erweiterung ist ein wichtiger Schritt, dieses Ziel in die Tat umzusetzen. EVE wird eine Reihe neuer Features erhalten, die das Corporation-Erlebnis sowohl für die Führungskräfte als auch für die Mitglieder verbessert, indem ihnen mehr Mittel in die Hand gegeben werden, ihre Einsätze zu koordinieren, ihre Kräfte zu sammeln und durch Zusammenarbeit mehr zu erreichen. Diese Features werden die Unternehmensführung erleichtern, die Beiträge der Mitglieder übersichtlicher und fokussierter machen und Corporations bei all ihren Initiativen unterstützen. In diesem Artikel erfahrt ihr alles Wissenswerte über die kommenden Änderungen, ebenso auch im unten stehenden Video und im Stream bei CCP TV, heute um 16:00 Uhr UTC!

CORPORATION-PROJEKTE

Im Zentrum der Verbesserungen in Viridian stehen die Corporation-Projekte: ein Hilfsmittel, mit dem Führungskräfte von Unternehmen neue Projekte erstellen können, die für jedes Mitglied sichtbar sind. Spieler-Corporations erhöhen das Zugehörigkeitsgefühl sowie die Erfolgschancen von Kapselpiloten in EVE Online deutlich. Sie bieten außerdem für viele Spieler in New Eden eine Quelle der Identifikation und des Stolzes. Mit Corporation-Projekten können Spieler-Corporations Ziele festlegen, zu denen ihre Mitglieder gemeinsam beitragen, und die ihnen die Möglichkeit geben, den Fortschritt der Mitglieder zu verfolgen, ohne das Spiel verlassen zu müssen.

Die Unternehmensführung kann die Zahl der Mitglieder, die zu einem Projekt beigetragen haben, und die erzielten Fortschritte jederzeit einsehen. Dadurch kann sie sich gutes Bild davon verschaffen, wie beliebt ein Projekt bei ihren Mitgliedern ist und wie deren Einsatz ihre Organisation dem Ziel näherbringt. Für die Mitglieder sind die bessere Sichtbarkeit und die klarer kommunizierten Projekte eine Entscheidungshilfe bei der Frage, wie sie am besten beitragen können. Dadurch können sie den Erfolg ihrer Organisation aktiv mitgestalten.

Viridian wird fünf Arten von Corporation-Projekten einführen:

  • Manuell – Erstellt ein Projekt ohne Beitragsmethode, um zu zeigen, wie gut die Corporation in einem bestimmten Szenario abschneidet.

  • Anderen Kapselpiloten Schaden zufügen – Die Corporation-Führung kann den Schaden mitverfolgen, den die Mitglieder einem bestimmten Charakter oder einer bestimmten Organisation zufügen. Dadurch sieht eine Corporation, welchen Beitrag sie zu einem Kampfszenario leistet.

  • NPCs töten – In dieser Art von Projekt wird eine Zahl an NPCs (ggf. spezifisch für ein Sonnensystem) definiert, die eine Corp zerstören will. Dabei wird der Militärindex dieses Systems genutzt und eine Corporation kann ihre Abwehr gegen Angriffe auf ihr Hoheitsgebiet stärken sowie Gruppen ermöglichen den Kopfgeld-Risikomodifikator ihrer Systeme besser zu managen.

  • Bergbau betreiben – Eine Corporation kann Anreize für das Sammeln von Ressourcen schaffen und den Abbau mitverfolgen, sogar spezifisch nach Systemen und Erzen unterteilt.

  • Gegenstand liefern – Eine Corporation kann ihre Mitglieder bitten, einen bestimmten Gegenstandstyp an Corporationbüros zu liefern. Dies ermöglicht Corporations, Rückkaufaktionen zu starten oder Beiträge zu bestimmten Bauzielen zu fördern, zum Beispiel zu Supercapitals oder Strukturen.

Mit diesen Projekten werden Corporations jeder Größe ihre neuen Mitglieder effektiver anleiten können – und zwar nicht nur größere Organisationen mit etablierten Rekrutierungskanälen und -prozessen. Jedes Mitglied, insbesondere neue Mitglieder, werden besser wissen, was in einer Corporation zu tun ist und wie sie helfen können.

Corporationsmanager werden ihren Mitgliedern besser dabei helfen können, im Spiel voran zu kommen, indem sie Projekte mit klaren Beschreibungen erstellen und die empfohlene Ausrüstung und Skillpläne für bestimmte Projekte verlinken. Mit besseren und engagierteren Mitgliedern erhöht eine Corporation ihre Überlebenschancen, wächst schneller und kann ihre langfristigen Ziele besser erreichen.

AIR-GELEGENHEITEN

Für neue, aber auch für erfahrenere Kapselpiloten gibt es viele Möglichkeiten, einen Spielstil zu finden, der ihnen am besten liegt, insbesondere wenn ihnen dazu entsprechende Gelegenheiten geboten werden. Corporations und Allianzen in EVE bieten großartige Chancen, eine große Gruppe von Spielern Aufgaben zu geben, durch die sie eine Gruppenidentität aufbauen können. Neue Kapselpiloten werden dabei auf die komplexe und tiefe Reise in EVE Online mitgenommen. Die Viridian-Erweiterung stärkt Corporations dabei, indem sie diese Möglichkeiten weiterentwickelt und stärkt, Reibungspunkte minimiert und ihre Effizienz durch ein neues Feature namens „AIR-Gelegenheiten“ steigert.

Die oben erwähnten Corporation-Projekte müssen den Mitgliedern so kommuniziert werden, dass sie wissen, welchen Wert ihr Beitrag hat und wie sie ein sinnvoller Teil der Gruppe werden können. Zu diesem Zweck werden den Spielern Corporation-Projekte über ein neues UI-Element der „AIR-Gelegenheiten“ angezeigt. Dort finden Spieler Aktivitäten, die für ihr tägliches Gameplay interessant sind.

Es dient als zentrale Schnittstelle für Aktivitäten, die für Spieler relevant sein können und durch die sie sich zu Flotten zusammenschließen und gemeinsam Ruhm erlangen können. Dieses Portal zeigt und verfolgt Inhalte, an denen Spieler teilnehmen. AIR-Gelegenheiten soll ein Gegenstück zu Die Agency sein: Die Agency ist ein Inhaltskatalog in EVE, während AIR-Gelegenheiten aktuelle Aktivitäten anzeigt.

AIR-Gelegenheiten (und Corporation-Projekte) helfen Spielern dabei, zu verstehen, was für Corporations wichtig ist und versetzt sie in die Lage, aktiv dazu beizutragen. Dadurch müssen sich neue Spieler nicht erst an verschiedenen Orten ihre Aktivitäten zusammensuchen. Dieses Feature wird der Knotenpunkt bzw. das Herzstück ihrer täglichen Aktivitäten sein.
Wenn ein Spieler bei einer seiner AIR-Gelegenheiten Fortschritte macht, einer AIR-Gelegenheit beitritt oder diese verfolgt, wird dies auf dem aktiven Reiter der Benutzeroberfläche angezeigt. Dieser aktive Reiter übernimmt alle Funktionen des aktuellen Logbuchs, erweitert sie jedoch um die Verfolgung aller AIR-Gelegenheiten. Spieler können die Gelegenheiten auch teilen, indem sie sie in Chat-Kanälen und EVE-Mails verlinken. (Mit der Maus ziehen und loslassen, um einen Link zu einer Gelegenheit zu erstellen.)

HEIMATFRONT-OPERATIONEN

Gemeinsam mit anderen Kapselpiloten zu fliegen, verschiedene Berufe auszuprobieren und seine Skills von Anfang an zu verbessern, sind der Schlüssel zum Erfolg in New Eden. Daher werden AIR-Gelegenheiten von Beginn an auch brandneue Aktivitäten namens „Heimatfront-Operationen“ anbieten. Diese Gebiete werden neue und erfahrene Kapselpiloten zusammenbringen, um gemeinsam zu spielen, soziale Kontakte zu knüpfen und das Flotten-Gameplay vorzustellen. Heimatfront-Operationen bieten die perfekte Gelegenheit für unerfahrene Piloten, ihre Kampf-, Logistik- und Hacking-Fähigkeiten in einer relativ sicheren PvE-Umgebung zu üben und gleichzeitig mit anderen zusammenzuarbeiten. Da sie in einem Hochsicherheitsraum stattfinden, bieten sich die Heimatfront-Operationen vor allem nach Abschluss des AIR-Karriereprogramms an – insbesondere da einige Spieler aufgrund mangelnder Erfahrung Bedenken haben, sich in den Niedersicherheits- oder Nullsicherheitsraum zu wagen.

Jedoch wird der Hochsicherheitsraum vermutlich nicht mehr lange die Oase des Friedens bleiben, die er bislang war. Die Spannungen zwischen den Imperien werden sich auf den Hochsicherheitsraum ausweiten und die Folgen des Krieges sind schon jetzt jenseits des Schlachtfelds und hinter den Kriegsfronten spürbar. In den Heimatfront-Operationsgebieten befinden sich NPCs, darunter auch Truppen ihrer jeweils verfeindeten Fraktion sowie Piraten und Rebellengruppen. Während ihr im Hochsicherheitsraum fliegt, werden euch bestimmt auch neue Werbetafeln und Plakate sowie Propaganda- und Stationsdurchsagen auffallen, die euch die Atmosphäre zunehmender Spannungen im imperialen Weltraum vermitteln.

Beim Erscheinen werden die Heimatfront-Operationen aus sechs Abenteuern bestehen, die für etwa 4 bis 5 Spieler entwickelt wurden. Erfahrene Kapselpiloten können weniger erfahrene Kapselpiloten auswählen, die ihnen bei verschiedenen Gelegenheiten in einer kleinen Gruppe helfen können. Spieler können verschiedene Rollen in Szenarien ausprobieren, deren Abschluss circa 15 Minuten dauert, dabei andere neue Spieler treffen und mit dem Fliegen in einer Flotte beginnen. Neue Spieler erhalten durch ihren Einsatz in diesen Flotten Belohnungen, die besser sind als alles andere, was sie alleine im Hochsicherheitsraum verdienen können. Erfahrene Spieler können dadurch neuen Spielern die Grundlagen beibringen und sie so qualifizieren, dass sie wertvolle Neumitglieder ihrer Organisation werden können – und gleichzeitig ein gemeinsames Abenteuer erleben.

In den Gebieten der Heimatfront-Operationen werden Spieler Asteroiden abbauen müssen, während mit der Zeit immer mehr Feinde auftauchen, Verteidigungsanlagen hacken, um ein bestimmtes Ziel zu zerstören, verbündete Schiff verteidigen und seine Schussanlagen freihalten, fliehende Feinde angreifen oder eine Basis verteidigen. Sie werden außerdem atemberaubende neue und verbesserte volumetrische Wolken genießen können, die für ein stimmungsvolleres Spielerlebnis sorgen werden.

Neue Kapselpiloten können außerdem das Flotten-Gameplay ausprobieren, von dem sie sicher schon viel gehört haben, indem sie sich einer kleinen Gruppe von Spielern auf ihrer Stufe anschließen und von einem erfahrenen Kapselpiloten als Flottenkommandeur geleitet werden. Wem dies gefällt, der kann die nächste Heimatfront-Operation starten und nach und nach andere Spielergruppen kennenlernen, die ihn dann vielleicht in ihre Corporation einladen.

LOYALITÄTSPUNKT-EINKOMMEN FÜR CORPORATIONS

Um Corporations und die Spielerfahrung ihrer Mitglieder weiter zu verbessern, werden Corporations in der Viridian-Erweiterung Einnahmen aus Loyalitätspunkten (LP) erzielen können. Der von der Corporation festgelegte Prozentsatz der ISK, die sie von Einkünften ihrer Mitglieder erhält, gilt nun auch für alle Aktivitäten, die LP generieren. Dies wird eine weitere Einnahmequelle für Corporations sein, da die LP in LP-Shops gegen Gegenstände eintauschen und diese dann gegen ISK eintauschen kann. Dadurch haben Corps mehr Ressourcen und eine bessere Infrastruktur, was den Mitgliedern wiederum mehr Teilnahmechancen bietet. Corporations können jetzt auch LP-Einnahmen dafür nutzen, ihren Mitgliedern Anreize für Aktivitäten in New Eden zu setzen, für die sie LP bekommen und der Organisation dadurch direkt zugute kommen.

Ein Beispiel ist die Durchführung von Fraktionskrieg-Missionen (FK-Missionen). Während Corps früher wegen fehlender NPC-Kopfgelder nur einen relativ geringen Nutzen aus einem Prozentsatz des ISK-Einkommens ihrer Mitglieder ziehen konnten, können sie jetzt durch LP-Steuern ihre Einnahmen durch Mitglieder erhöhen, die FK-Missionen machen. Die nach Uprising eingeführte Direkte Einberufung dient den Corporations schon jetzt als Grundlage für die Förderung von FK-Missionen – dies wird jetzt noch weiter gestärkt. Wie schon erwähnt, können diese LP dann vom CEO der Corporation oder von einer anderen Person mit einer Rolle auf Direktorenebene für Gegenstände in LP-Shops ausgegeben werden, die dann an die Mitglieder verteilt werden können, oder für bessere Ausrüstung von Fraktionsmodulen oder -schiffen. Alternativ können die LP auch gegen Gegenstände eingetauscht und die Gegenstände dann für ISK verkauft werden. Mit den ISK können dann Schiffe verbessert oder ersetzt werden, oder sie können an andere Spieler-Corporations gespendet werden.

Darüber hinaus können LP zwischen Corporations gehandelt werden. Dies ist Teil unseres langfristigen Plans, eine freiere und effizientere Wirtschaft zu erschaffen. Der LP-Handel funktioniert nicht nur als Transfer innerhalb einer Allianz, sondern ermöglicht Gruppen auch, ihre LP direkt gegen diverse Ressourcen einzutauschen.

STEUERREFORMEN

Die Stärkung von Corporations ist ein wichtiger Teil der Viridian-Erweiterung, und daher wird es auch Änderungen bei den Maklergebühren und Industrieauftragsgebühren geben, um gerechtere Ausgangsbedingungen für Industrielle zu schaffen, gleiche Wettbewerbsbedingungen zu ermöglichen und mehr Möglichkeiten für Gruppen schaffen, durch Beobachtung der Spielökonomie ihre Gewinne zu steigern.

Diese Änderungen werden den Besitzern von Anlagen im Spiel mehr ISK einbringen und ihnen mehr Möglichkeiten geben, ihre Zitadelle als Einnahmequelle zu nutzen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Bislang nahm sich die SCC die Hälfte der Maklergebühren – was Gewinnmöglichkeiten stark beeinträchtigte – insbesondere, wenn man mit einem niedrigen Steuersatz wettbewerbsfähig bleiben wollte. Jetzt können Anlagenbesitzer den vollen Betrag verdienen, während die SCC stattdessen immer einen festen Betrag von 0,5 % bekommt.

Ähnliche Änderungen werden an den Gebühren für die Einrichtung von Industrieaufträgen vorgenommen, um Anlagenbesitzern die Möglichkeit zu geben, mehr Einnahmen aus ihren Gebäuden zu erzielen – vor allem aus solchen, die sich in Systemen mit niedrigem Index befinden – und außerdem die Wertigkeit einer Corporation durch den Besitz einer Upwell-Struktur zu erhöhen.

Darüber hinaus wird die Art verändert, wie Industrieauftragsgebühren berechnet werden, indem Systemboni entfernt werden. Systemboni gibt es seit der Einführung des Industrieindexsystems, sie sind jedoch den meisten unbekannt. Wer über dieses Wissen verfügt oder das Glück hat, in einer Gegend zu leben, in der man von diesen Vorteilen profitieren kann, hätte bislang einen erheblichen Wettbewerbsvorteil gehabt.

Mit dem Start von EVE Online: Viridian können Corporation-Manager und -Mitglieder mit Corporation-Projekten ihre Anstrengungen auf das Erreichen größerer Ziele fokussieren, diese Ziele mit AIR-Gelegenheiten sichtbarer machen und neue LP-Einnahmen erzielen. Neue Kapselpiloten werden hoffentlich Spaß daran haben, neue Skills auszuprobieren und sie zu verfeinern, während sie von erfahreneren Kapselpiloten in Heimatfront-Operationen gefördert werden. Dies wird ihnen noch mehr Entscheidungoptionen über ihre nächsten Schritte im AIR-Karriereprogramm geben.

Bald könnt ihr euch den Stream von CCP TV anschauen und euch an der Diskussion im offiziellen EVE Online-Discord beteiligen, und euch schon jetzt auf die bald kommende Viridian-Erweiterung freuen!