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Test de jeu pour client natif Mac

2021-04-13 - Publié par EVE Online Team

Chers capsuliers pionniers,

Fin 2020, nous avons publié une actualité annonçant que nous lancerions un client EVE natif pour macOS. Nous avons enfin le plaisir de vous dévoiler les dates de notre premier test de jeu public !

Le test se déroulera du 15 au 21 avril, sur notre serveur de test, Singularity.

Comme avec le client 64 bits, votre participation nous est précieuse pour aider l’équipe à établir des fondations techniques plus solides pour continuer le développement d’EVE dans sa troisième décennie. Un client natif Mac signifie une meilleure expérience pour les joueurs macOS existants, et permettra en plus d’attirer de nouveaux joueurs en New Eden.


Le test de jeu

Il y a plusieurs choses importantes dont vous devez avoir conscience si vous participez au test :

  • Le client natif Mac n’est pas un produit terminé. Vous rencontrerez des bugs, voire sûrement des plantages. Enregistrez et fermez tout autre programme en cours d’utilisation pour vous assurer de ne pas perdre votre travail en cas de plantage.
  • Le but de ce test de jeu est d’aider à identifier les problèmes sérieux, comme les plantages, échecs de lancement, problèmes de performances, et de révéler certaines inconnues qui seront immanquablement présentes.
  • Pour le test de jeu, le client natif Mac n’utilisera aucun des fichiers existants que vous pourriez avoir téléchargés. Ceci permet de s’assurer que le système de « Téléchargement à la demande » utilisé par le client sera couvert par le test. Par conséquent, le client téléchargera les fichiers nécessaires en arrière-plan, plutôt que de télécharger tous les fichiers dans leur intégralité avant de vous permettre de jouer.
  • Le client natif Mac occupera de l’espace supplémentaire pendant la durée du test public. Une fois la transition de Wine vers le client du jeu natif macOS terminée, la taille totale d’installation d’EVE Online sera approximativement équivalente. Le client de test sera automatiquement supprimé de votre système lors d’une mise à jour future du lanceur.
  • La version du client et du serveur qui sera utilisée n’est pas représentative de ce qui se passera sur Tranquility. Ceci est intentionnel, et pourra vous donner l’impression que certaines choses ont été annulées ou modifiées sur Singularity. Comme toujours, ne vous basez pas sur ce que vous voyez sur Singularity pour prendre des décisions sur Tranquility.

Systèmes pris en charge

Nous vous recommandons d’utiliser la dernière version de macOS en date quand cela est possible. Pour ce premier test de jeu public, le client fonctionnera sur les versions macOS 10.15 et supérieures. La dernière mise à jour complémentaire devra être installée (10.15.7, par exemple) pour vous garantir une expérience optimale. Il est possible que des versions antérieures de macOS soient prises en charge à l’avenir. Votre Mac doit disposer d’un minimum de 4 Go de RAM et d’un processeur double cœur à 2 GHz.

Apple a récemment sorti de nouveaux Macs équipés d'un processeur ARM doté de sa puce M1. Nous prenons en charge ces systèmes à l’aide de Rosetta 2. Si vous n’avez pas installé Rosetta 2 sur ces nouveaux Macs, un message apparaîtra vous demandant de l’installer au premier lancement du jeu. Nous prévoyons de sortir une version native du client pour les Mac équipés d'une puce M1 à l’avenir.

Il n’y a aucun changement pour les joueurs utilisant Windows quant à la configuration minimale requise pour EVE. Si vous rencontrez des problèmes sur un système fonctionnant sur Tranquility, référez-vous à la section ci-dessous pour savoir comment le signaler.


Comment participer

Pour participer au test, vous devez utiliser la dernière version du lanceur d'EVE Online. Les utilisateurs macOS comme Windows peuvent participer. Un grand nombre de changements sous-jacents ont été apportés au client, nous encourageons donc tout le monde à participer, quel que soit son système d’exploitation.

Merci de lire les règles de Singularity avant de participer, celles-ci étant différentes de celles de notre serveur principal, Tranquility. Il existe également une FAQ sur les forums que nous vous recommandons vivement de lire, en particulier si vous rencontrez des problèmes de connexion.

Une fois que vous avez la dernière version du lanceur, cliquez sur la flèche en bas à droite et choisissez « Singularity ». Le client se téléchargera alors automatiquement.

Si vous ne vous êtes pas connectés récemment sur Singularity (aussi appelé Sisi), vous devrez ajouter votre compte au lanceur en utilisant le bouton « Ajouter un compte » avant de pouvoir vous connecter.


Comment vous pouvez nous aider

Rien qu'en jouant à EVE sur Singularity, vous nous aiderez ! Plus le nombre de machines exposées au client sera important, plus vite nous pourrons repérer d’éventuels problèmes sérieux. Le test supporte à la fois macOS et Windows, puisqu’il y a une base de code partagée pour une grande partie du client.

Pour le moment, nous sommes particulièrement intéressés de savoir si vous rencontrez les problèmes suivants :

  • Problèmes graphiques : ils peuvent se manifester sous forme d’éléments mal rendus, d’écrans noirs ou de problèmes d’interface utilisateur
  • Plantages : si le client plante sur un système x64, il devrait alors automatiquement envoyer un rapport de plantage sur notre système de rapport mis à jour récemment
  • Performances médiocres : l’optimisation des performances est en cours, mais nous aimerions être mis au courant de toute situation où les performances sont nettement inférieures
  • Problèmes audio : sons ou musiques manquants, ou sons brouillés
  • Problèmes de commandes : pressions sur les touches non détectées, raccourcis ne fonctionnant pas, ou problèmes de souris/pavé tactile
  • Problèmes de lanceur : une fois sur le dernier lanceur, la transition de jeu sur Singularity devrait se faire sans accroc. Nous aimerions savoir si vous avez rencontré des problèmes entraînant une résistance ou vous ayant amenés à arrêter de jouer

Pour tous les problèmes de client, veuillez envoyer un rapport de bug depuis le jeu, en appuyant sur F12, et en y incluant un maximum de détails. S’il s’agit d’un bug graphique, merci d’inclure une capture d’écran du problème. Si vous pouvez reproduire le problème en reproduisant les mêmes étapes, merci de les préciser.

Si vous n’arrivez pas à lancer le client ou que vous avez un problème de lanceur, veuillez envoyer un rapport de bug depuis notre site internet et y inclure le dernier log du lanceur pour que nous puissions l’examiner.

Toute contribution de la part de nos joueurs, même s'il s'agit que de jouer sur Singularity, nous aidera grandement à faire du client natif Mac une réalité.


Changements depuis le client Wine

Bien qu’une grande partie de notre base de code ait changé, il y a certains changements du client natif Mac qui peuvent vous affecter plus directement :

  • Certains raccourcis du client peuvent avoir changé. Ce sont généralement des raccourcis qui sont déjà utilisés par macOS, là où un conflit serait susceptible de causer des problèmes. Vous pouvez voir desquels il s’agit en appuyant sur « Échap » et en choisissant l’onglet « Raccourcis ». Le client accepte désormais les touches de combinaison (Maj, CTRL, Option, Commande) de façon native.
  • L'IME et l'IMK, utilisés pour la saisie de langues ont été réécrits pour profiter du système proposé par macOS.
  • Le rendu pour macOS a complètement migré de DirectX 9 sur Wine, vers Metal. EVE sera donc plus beau que jamais sur macOS ! Le client natif Mac peut maintenant tirer parti des fonctionnalités comme le post-traitement. Nous n’avons pas fini d’ajuster certains des paramètres graphiques, donc, si le client vous semble trop sombre, vous pouvez régler la luminosité en appuyant sur Échap, en sélectionnant l’onglet « Affichage et graphismes », puis en appuyant sur le bouton « Luminosité », à droite.

Nous serons ravis de connaître votre avis sur tout ceci sur ce fil de discussion du forum !


Problèmes connus et retours

Si vous rencontrez un problème, le meilleur moyen de nous le faire savoir est d’envoyer un rapport de bug, comme expliqué plus haut. Nous tiendrons un fil de discussion sur le forum, incluant certains des problèmes courants dont nous avons connaissance.

Si le but du test de jeu est de révéler les problèmes sérieux du client, nous savons que de nombreux joueurs tiendront à nous faire part de leurs retours concernant le client macOS en général. À cette fin, merci d’utiliser ce fil de discussion du forum.

Gardez à l’esprit que le client macOS est en cours de développement, et que plusieurs aspects doivent encore être améliorés. Grâce à votre aide, ce test initial nous permettra d’améliorer l’expérience pour tous les joueurs.


Quand le client natif Mac sortira-t-il ?

Nous aurons davantage d’informations à ce sujet plus tard : divers facteurs rentrent en jeu, l’un d’eux étant comment se déroulera le test de jeu !

À plus tard sur le serveur de test !