Deux RECORDS DU MONDE GUINNESS battus ! | EVE Online

Deux RECORDS DU MONDE GUINNESS battus !

2020-10-29 - Publié par CCP Convict

Pendant plus de quatorze heures entre le 6 et le 7 octobre, la Frénésie a fait rage dans FWST-8. Près de 9 000 joueurs issus de 114 alliances différentes ont participé au combat PvP multijoueur le plus important de l'histoire, non pas d'EVE Online, mais de toute l'histoire du jeu vidéo.

Désormais officiellement certifiée par le LIVRE GUINNESS DES RECORDS, la Frénésie de FWST-8 a remporté non pas un, mais deux titres :

  • Plus grand combat PvP multijoueur pour un jeu vidéo (8 825 joueurs)
  • Plus grand nombre de participants en simultané à un combat PvP multijoueur pour un jeu vidéo (6 557 joueurs)

Ce combat a éclipsé les anciens records d'EVE Online détenus pour le bain de sang de B-R5RB en 2014 et le siège de 9-4RP2 en 2018.

Une fois encore, les joueurs d'EVE Online ont marqué l'histoire, en organisant un combat épique dont l'ampleur et l'intensité n'ont jamais été égalées dans le monde du jeu vidéo.

Comment en est-on arrivés là ?

Début 2016, la coalition de l'Imperium, composée de nombreuses alliances menées par la Goonswarm Federation, était à l'apogée de sa puissance, exerçant un contrôle virtuel sur tout l'espace de sécurité nulle pouvant être conquis dans le nord de New Eden.

Mais à la fin du mois de mars de la même année, les confins de l'espace furent à nouveau plongés dans une guerre totale lorsque plusieurs autres entités puissantes de l'espace de sécurité nulle de New Eden s'unirent pour former une superpuissance de force inégalée, la coalition des Money Badgers. Leur objectif consistait à remplir un contrat de mercenaires émis par l'un des joueurs les plus riches qui soient dans le but d'expulser l'Imperium de son territoire.

Comme on peut s'y attendre, lorsqu'il s'agit d'EVE Online, les causes et les machinations autour de cette guerre sont bien plus troubles et complexes que cela et sont encore aujourd'hui à l'origine de nombreux débats animés. Mais pour ceux que ça intéresse, elles ont largement été rapportées ailleurs.

Lorsque, deux mois plus tard, les combats cessèrent, l'Imperium avait été expulsé de son espace dans le nord de New Eden et son territoire divisé entre les différents intervenants qui avaient mené la coalition des Money Badgers à la victoire. Cette dernière allait ensuite être dissoute, chaque allié suivant sa propre voie, alors que leur objectif commun de déplacer l'Imperium était désormais atteint.

Ce n'était pas la première fois que l'Imperium avait été chassé de son territoire, mais la coalition est animée par des joueurs dont la résilience est extrême et chez qui l'esprit de corps est particulièrement ancré, alors ils se soulèveraient encore, comme ils l'avaient fait par le passé.

Gardez vos ennemis à l'œil

Après avoir passé plusieurs mois dans les espaces déserts, l'Imperium finit par s'établir à nouveau dans les régions du sud-ouest de la carte : la région de Delve devint leur terre d'accueil, avant de s'étendre à Querious, Period Basis et Fountain.

Puis en 2017, la TEST Alliance Please Ignore a pris ses quartiers dans les régions adjacentes à Delve, dans le sud, non loin de l'Imperium.

La TEST et la Goonswarm Federation partagent un passé long et compliqué. Autrefois fidèles alliées, leurs relations se sont petit à petit tendues jusqu'en 2013 où éclata la guerre de Fountain. TEST représentait également une partie non négligeable de la coalition des Money Badgers qui venait d'expulser l'Imperium de la région nord.

Malgré les tensions frémissantes, plutôt que de reprendre sur-le-champ les hostilités, les deux groupes signèrent un pacte symbolique de non-invasion : les incursions sur le territoire adverse étaient permises si elles restaient divertissantes et cordiales, mais toute tentative d'invasion des terres de l'autre serait considérée comme une violation de l'accord. L'atmosphère s'apaisa et même si un certain malaise s'était installé entre les deux voisins, le pacte de non-invasion tint bon.

Au cours des années suivantes, l'Imperium consolida sa mainmise sur Delve et ses régions limitrophes, reconstruisant ses flottes et développant des infrastructures régionales et interrégionales dans l'espace qu'il contrôlait avant de recouvrer, si ce n'est dépasser, sa puissance d'autrefois.

Pendant ce temps, la TEST s'était installée sur son nouveau territoire et avait créé un bloc puissant qui deviendrait la coalition Legacy, aux côtés d'autres alliances fortes des environs, et notamment le Brave Collective.

Une guerre est une guerre

À l'aube de 2020, des rumeurs couraient quant à l'explosion d'un nouveau conflit majeur. Ces rumeurs se sont avérées en juin lorsque la direction de la coalition Legacy déclara publiquement qu'elle se retirait du pacte de non-invasion. On apprit plus tard qu'elle avait formé une nouvelle superpuissance composée d'alliances venant des quatre coins de l'espace de sécurité nulle, contrairement à celle des années précédentes. Cette fois, le groupe appelé « PAPI » serait rejoint par de nombreux acteurs de la précédente coalition des Money Badgers.

Cela était peut-être inévitable, mais la paix fragile entre les deux camps fut brisée et début juillet, la guerre totale éclata dans New Eden. Après plusieurs semaines de combat, PAPI avait déjà envahi les frontières de Delve, la « Forteresse », région appartenant à l'Imperium.

Pour que PAPI puisse atteindre ses objectifs stratégiques, il lui était primordial d'établir une citadelle de classe Keepstar dans l'une des constellations de Delve contrôlées par les PNJ Blood Raider, afin d'y ancrer sa flotte supercapitale ; citadelle qui deviendrait alors une base d'opérations avancées pour leurs forces qui pourraient attaquer les infrastructures de l'Imperium dans toute la région.

Leur première tentative eut lieu le 5 octobre dans le système de FWST-8. Cependant, les forces de l'Imperium ne tardèrent pas à répliquer et à l'issue d'un combat d'une durée de 3 heures qui impliqua près de 5 000 joueurs, la Keepstar fut anéantie.

Si le combat en lui-même était impressionnant, il sembla bien insignifiant comparé au carnage qui allait s'abattre sur ce même système le jour suivant.

La poussière s'était à peine dissipée après la destruction de la première Keepstar que PAPI déploya une deuxième Keepstar dans le FWST-8 pour y élire domicile. 24 heures plus tard, elle deviendrait vulnérable et une fois encore, l'Imperium serait déterminé à empêcher PAPI d'établir une tête de pont dans leur région.

Le combat qui s'ensuivit à cause de cette Keepstar stratégique battit tous les records.

Conclusion

Chez CCP Games, nous sommes toujours admiratifs et profondément touchés par les réalisations incroyables accomplies par nos joueurs. Le dévouement et la passion dont la communauté d'EVE Online fait preuve sont inégalés dans aucun autre jeu. Nous sommes très fiers de découvrir les histoires que vous créez et les vaisseaux que vous détruisez dans le bac à sable de science-fiction que représente New Eden. C'est un privilège pour nous de jouer ce rôle de conservateur de ce monde virtuel auquel vous donnez vie.

Toutefois, l'histoire de cette guerre n'est pas encore terminée. Après la Frénésie de FWST-8, l'Imperium allait détruire deux autres Keepstars que PAPI tentait de déployer. Finalement, le 18 octobre, à leur cinquième tentative, une Keepstar fut mise en ligne dans le système YZ9-F6. Depuis, la guerre a pris une nouvelle ampleur.

Nous suivrons de très près la suite de l'histoire qui découlera de ce conflit.

Bonne chance à toutes et à tous !




Quelques pilotes d'EVE ayant participé à la Frénésie de FWST-8 partagent leurs impressions sur le combat :

« Les combats comme le FWST-8 sont rares, mais c'est grâce à eux qu'EVE est EVE. J'ai été impressionné de voir à quel point les serveurs ont tenu le coup. C'est la deuxième fois que je participe à un événement qui bat le record du nombre de participants en simultané. Comme on dit, « Jamais deux sans trois », non ? » - Killah Bee (Allemagne) - Northern Coalition, PAPI

« Le combat FWST représente parfaitement les combats emblématiques d'EVE Online dont on entend parler partout et le fait de pouvoir dire qu'on y était est une grande fierté pour tous les participants. Ce qui m'a le plus impressionné, c'était l'esprit de camaraderie et le travail d'équipe qui ont permis la victoire. Dans les années à venir, quand on jouera à ce jeu, on aura certainement oublié les petits détails du combat, mais on se souviendra s'être serré les coudes et amusés avec notre tribu spatiale. » - Klavas (États-Unis) - Goonswarm Federation, Imperium

« L'ampleur du combat, le nombre de participants dans les deux camps et l'étendue des pertes dans le FWST-8 : c'était incroyable, sans parler des semaines qui ont suivi. Ça fait près de 15 ans que je combats dans l'espace de sécurité nulle, et pourtant, rien ne ressemble à ce que je viens de vivre. Chaque joueur a dû repousser les limites de son endurance. C'est vraiment ce dont les joueurs de l'espace de sécurité nulle ont toujours rêvé ! » - Hedliner (Royaume-Uni) - Pandemic Legion, PAPI

« Le combat de FWST marquera sans aucun doute l'histoire, pas seulement d'EVE Online ou des MMORPG, mais du jeu vidéo tout entière. Nos commandants d'alliance et de coalition ont engagé une quantité colossale de travail et d'organisation pour que ces deux dernières semaines, pas seulement ce combat en particulier, puissent avoir lieu. » - strbrr (Russie) - Northern Coalition, PAPI

« Le combat de FWST-8 fait partie des rares moments mémorables d'EVE Online, ceux dont on entend parler dans les médias, ceux qu'on raconte avec fierté aux nouveaux joueurs en disant « J'y étais ! ». Participer au plus grand combat jamais organisé dans un jeu vidéo, aux côtés de milliers de joueurs du monde entier, et le sentiment d'avoir fait partie de quelque chose d'énorme avec tous ceux qui se sont donnés corps et âme face à une situation quasi impossible est un souvenir qui restera à jamais gravé dans ma mémoire. » - Naice Rucima (France) - Goonswarm Federation, Imperium