Mises À Jour De L'apprentissage de Compétences | EVE Online

Mises À Jour De L'apprentissage de Compétences

2021-08-24 - Publié par EVE Online Team

Chers capsuliers compétents,

Comme évoqué lors de l'EVE World Tour en 2019 et par la suite dans le blog de dév point info de juillet, il est important de mettre l'accent sur l'accueil des nouveaux joueurs pour qu'EVE continue à résister à l'épreuve du temps, et pour le préparer à une troisième décennie florissante. Nous poursuivons ainsi notre initiative EVE Forever et nos efforts centrés sur l'accueil des nouveaux joueurs avec une mise à jour de l'un des systèmes principaux du jeu : les compétences.

Vous est-il déjà arrivé de fouiller les forums en quête d'une bonne liste de compétences pour un objectif précis, ou bien d'utiliser EVEMon et de vous dire : « Si seulement je pouvais faire ça dans le jeu » ?

En septembre, une nouvelle fonctionnalité, les projets de compétences, fera son apparition dans EVE Online. Elle vous permettra de créer et partager des listes de compétences destinées à un but précis et d'interagir avec ces listes dans le client.

Cette mise à jour apportera également des changements importants dans l'interface des compétences et de la file d'attente d'apprentissage.

Que sont les projets de compétences ?

Pour planifier votre apprentissage, à l'heure actuelle, il vous faut d'abord avoir acheté et injecté les compétences correspondantes et les avoir placées dans votre file d'attente d'apprentissage. Cela méritait d'être amélioré. La façon la plus simple de décrire cette fonctionnalité est par une comparaison. Les projets de compétences sont à l'apprentissage de compétences ce que la fenêtre de montage est à l'équipement de vaisseau. Pour trouver le bon équipement, vous pouvez expérimenter à l'aide du simulateur de montage. Vous n'avez besoin d'acheter ni le vaisseau ni les modules pour voir le résultat final.

Avec les projets de compétences, vous pourrez construire une liste de compétences sans avoir besoin de d'abord les acheter et de les injecter. Un projet de compétences est une liste de niveaux de compétences, dans l'ordre, avec des objectifs spécifiques, que vous pouvez créer et consulter pour suivre la progression de votre apprentissage.

Nous souhaitions vous permettre de planifier le développement de votre personnage sans restriction, mais ce n'est qu'une des raisons d'être de cette fonctionnalité. Elle a également été créée pour permettre aux joueurs de partager des listes de compétences. Il est souvent difficile de choisir les bonnes compétences pour ses objectifs, même pour les joueurs chevronnés, et le nombre de listes de compétences créées par des joueurs sur les forums et les wikis en est la preuve, ainsi que le dévouement des créateurs d'outils tiers comme EVEMon. Désormais, il est possible de partager ces projets dans le client EVE et d'interagir avec. Vous pourrez partager n'importe quel projet de compétences dans une discussion, la messagerie d'EVE, un bulletin de corporation, etc., comme pour les équipements de vaisseau. Vous pourrez même laisser un lien vers un projet de compétences correspondant dans la description d'un équipement de vaisseau.

Chacun de vos personnages pourra sauvegarder jusqu'à dix projets de compétences personnels que vous pourrez suivre, modifier et partager avec vos amis (ou vos personnages alternatifs !).

Vous pourrez commencer ou continuer un projet en déplaçant son contenu vers votre file d'attente d'apprentissage en un seul clic. De même, il suffira d'un clic pour acheter tous les livres de compétence manquants et utiliser tous les points de compétence non alloués, pour chaque compétence individuelle ou pour toutes.

Paliers

Qu'en est-il des objectifs mentionnés plus haut ? Un projet de compétences peut être créé avec un objectif précis en tête, comme le fait de piloter un croiseur cuirassé avec un armement T2, ou d'atteindre le maximum dans toutes les compétences d'industrie planétaire. Il peut aussi s'agir d'un itinéraire plus ouvert pour le développement de votre personnage. Quoi qu'il en soit, l'attente peut être longue et la fin vous sembler lointaine. C'est là qu'interviennent les paliers, qui vous aideront à suivre votre progression vers les objectifs mineurs du projet.

Vous pouvez définir jusqu'à cinq paliers dans un projet de compétences, indiquant des sous-objectifs spécifiques. Pour le moment, un palier peut être n'importe quel objet ou compétence, et sera atteint dès que vous aurez appris toutes les compétences requises pour l'objet ou la compétence concernée. Par exemple, vous pouvez définir plusieurs paliers dans le projet de compétences « croiseur cuirassé avec armement T2 » qui vous seront utiles dans votre progression :

  • Hurricane – pour que vous puissiez piloter le vaisseau
  • Canon automatique 425 mm II – pour pouvoir utiliser la tourelle
  • Croiseur de bataille minmatar IV – pour savoir quand vous aurez ces meilleurs bonus pour le vaisseau

Les paliers peuvent simplement faire office de rappel pour vous-même, mais si vous prévoyez de partager votre projet, ils peuvent contenir des informations vitales sur les objectifs du projet et de ses compétences.

Projets de compétences certifiés

Bien entendu, beaucoup d'entre vous prépareront des projets de compétences pour aider les nouveaux joueurs, mais nous souhaitions aussi leur proposer des chemins clairs et guidés intégrés au jeu. Il y a quelques mois, la première version du site EVE Academy a été inaugurée avec une liste de plusieurs carrières que les joueurs peuvent choisir et des équipements de vaisseau pour chacune d'elles, afin de faciliter un peu le début de leur aventure dans EVE. Maintenant, un projet de compétences certifié sera proposé pour tous les équipements de vaisseau de chaque carrière (et chaque empire). Dans l'écran des projets de compétences du client, un nouveau joueur pourra choisir entre plusieurs carrières et les projets de compétences correspondants. Ces derniers contiendront une liste des compétences utiles au début de cette carrière et lui permettront d'utiliser les équipements de vaisseau de celle-ci. La description du projet de compétences contiendra quelques informations sur la carrière et pourquoi ces compétences lui sont utiles. En plus de cela, les paliers devraient répondre aux interrogations des nouveaux joueurs qui ne savent pas quand s'attaquer à certaines activités d'une carrière en particulier.

Les projets de compétences certifiés peuvent également être partagés pour que même ceux qui n'ont pas créé leur propre projet de compétences adapté aux débutants puissent tout de même aider les autres en partageant les projets certifiés.

Changements de l'interface

Les compétences peuvent être considérées comme le principal système de progression d'EVE Online, et sont un élément important à comprendre pour les nouveaux joueurs. À ce titre, il est essentiel de faire en sorte qu'elles soient davantage mises en avant dans le jeu. Ainsi, avec l'introduction des projets de compétences, la fenêtre des compétences sera elle aussi amenée à changer. La fenêtre des compétences sera retirée de la feuille de personnage et aura droit à une nouvelle fenêtre complètement séparée, accessible directement depuis le Neocom. Elle sera partagée en deux sections principales : projets de compétences et catalogue de compétences. Tandis que la première section contiendra toute l'interface concernant les projets de compétences, l'autre présentera toutes les compétences et le niveau auquel vous avez appris chacune d'entre elles, d'une façon semblable au panneau de compétences actuel. Si vous n'avez pas prévu d'interagir avec les projets de compétences, ils ne vous gêneront pas et vous pourrez continuer d'apprendre des compétences comme vous le faites aujourd'hui. Autre point notable : l'organisation horizontale du catalogue de compétences et de la file d'attente d'apprentissage fera son retour. Nous avons pris note de vos demandes à ce sujet, et nous espérons que le nouvel écran de compétences sera à la fois facile et agréable à utiliser. N'oubliez pas de nous donner votre avis sur les nouveaux changements d'interface !

Comme vous pouvez le voir, la feuille de personnage connaîtra également quelques changements. Vous pourrez désormais voir votre corps tout entier, tenue incluse, dans toute sa splendeur !

Changements de la file d'attente d'apprentissage

Pour s'adapter à certains objectifs de cette fonctionnalité, la file d'attente de compétences des clones Alpha et Omega fera la même longueur, et ses limites seront augmentées.

  • La limite actuelle de 50 compétences dans la file passera à 150 pour les clones Alpha et Omega.
  • La restriction actuelle de la file d'attente d'apprentissage des clones Alpha, ne leur autorisant que les compétences dont l'apprentissage commencerait dans les 24 prochaines heures, sera aussi retirée.

Nous allongeons la file d'attente car certains des projets de compétences certifiés contiennent plus de 50 niveaux de compétence. La limite monte à 150 pour éviter aux nouveaux joueurs, en particulier, de rencontrer des obstacles lorsqu'ils ajoutent ces projets à leur file d'attente d'apprentissage, plutôt que de les voir bloqués par les limitations de la file d'attente de compétences. L'ancienne limite de 50 compétences a été implémentée pour des raisons techniques, et la limitation actuelle de 150 compétences existe pour les mêmes raisons, mais elle sera désormais assez élevée pour ne pas être un obstacle dans la plupart des cas. C'est un point particulièrement important de nos efforts pour mieux accueillir les nouveaux joueurs qui ont besoin d'apprendre beaucoup de choses à la fois. Il s'agit de simplifier l'apprentissage de compétences au début du jeu, lorsque les nouveaux capsuliers essaient encore de déterminer ce qu'ils veulent faire et découvrent les compétences qui les aideront à atteindre leurs objectifs.

Les projets de compétences ne présenteront aucune limite quant au nombre de niveaux de compétences qu'ils peuvent contenir, et à moins de surcharger de façon inattendue nos systèmes, ils resteront ainsi.

La suite

Vous savez désormais tout ce que la fonctionnalité des projets de compétences vous réserve pour sa sortie en septembre. Nous prévoyons d'ajouter des projets de compétences de corporation plus tard dans l'année, ainsi que d'autres améliorations, et nous avons hâte de nous pencher sur toutes les discussions et les idées de la communauté ! Nous vous encourageons à publier vos questions et commentaires sur le forum officiel.