EVE Online - Winter-Statusupdate | EVE Online

EVE Online - Winter-Statusupdate

2021-12-14 - Von EVE Online Team

Hallo Kapselpiloten,

in fünf Monaten wird EVE Online 19 Jahre alt. Wir können es kaum erwarten, im Mai 2022 zusammen mit euch in Reykjavík den Geburtstag des Spiels zu feiern! Wir wollen EVE für ein erfolgreiches drittes Jahrzehnt rüsten und so dafür sorgen, dass es letztendlich uns alle überlebt. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir uns in den vergangenen zwei Jahren auf die euch bereits bekannten drei Säulen konzentriert: Wir möchten ein lebendiges Ökosystem in EVE aufbauen, neuen Spielern helfen und so sicherstellen, dass sich jeden Monat neue unerfahrene Piloten euren Flotten anschließen, und in die technische Infrastruktur des Spiels investieren.

New Dawn

Vor fast zwei Jahren fingen wir – CCP und die Spieler – an, uns einem gewaltigen Unterfangen zu widmen: Es war unser Ziel, die Wirtschaft zu stabilisieren und das Spiel für sein drittes Jahrzehnt vorzubereiten. Uns ist völlig bewusst, dass diese Aufgabe herausfordernd und beschwerlich war und EVE-Spielern, die zu den hartnäckigsten Problemlösern unter den Gamern zählen, einiges abverlangt hat. Jetzt, da die Ressourcen- und Fertigungsaspekte von New Eden wieder im Gleichgewicht stehen, sind bzw. werden mehr Ressourcen verfügbar und der Fokus kann auf die spannenden Bereiche von New Eden gelegt werden.

Von der Förderung zur Produktion hat zahlreiche Änderungen angekündigt. Für gewöhnlich veröffentlichen wir keine derart umfangreichen Updates, wie es in diesem Blog der Fall war – er glich eher einer Vorschlags- oder Diskussionsrunde als einem Devblog –, doch da sich so viel ändert und so viel auf dem Spiel steht, wollten wir so viel Rückmeldungen zu den Änderungen wie möglich erhalten.

Wo wir gerade dabei sind: Wir haben ereignisreiche Wochen hinter uns. Wir haben uns Kommentare und Rückmeldungen durchgelesen, das Gespräch gesucht und dementsprechend Anpassungen vorgenommen. Ein großes Dankeschön an alle Spieler, die auf uns zugekommen sind und uns ihre konstruktiven Rückmeldungen in den Foren, in Podcasts, Blogs, Streams, in Discord-Communitys und auf anderem Wege mitgeteilt haben. Außerdem möchten wir uns beim CSM16 bedanken, der seit August gemeinsam mit uns an den bevorstehenden Änderungen arbeitet und uns wertvolles Feedback und Kontext zu ebenjenen gegeben hat.

Bergbau ist der Grundstein von New Eden, weshalb sämtliche Bergbauschiffe von jetzt an stärker, effizienter und leichter zugänglich sind. Wir möchten, dass die Bergarbeiterkarriere eine genauso große Vielfalt wie andere Karrieren bietet. Bereits jetzt verzeichnen wir einen gewaltigen Anstieg des Bergbauvolumens sowie eine wachsende Zahl von Spielern, die Bergbau betreiben. Dies eröffnet in Zukunft Möglichkeiten, insbesondere weil es eine dynamische Verteilung oder auch künftige Bergbaugebiete betrifft.

Es wird auf Produktionsengpässe geachtet, die sich ergeben können. Es wird sich lohnen, der Konstruktion von Fraktions- und Piratenschiffen nachzugehen. Die Stärke von Schlachtschiffen wird erhöht, um ihrer teuren und komplexen Konstruktion gerecht zu werden. Schlachtschiffe nehmen in der Geschichte von EVE einen wichtigen Platz ein. Wir möchten deshalb sicherstellen, dass sie im PvP- und PvE-Meta eine entsprechende Rolle spielen.

Die Schwerpunkte bis zum Fanfest

Es ist Zeit, in die Zukunft zu blicken. New Eden hat ein starkes Fundament. Deshalb soll der Fokus nun auf zusätzlichen Inhalten und Verbesserungen liegen statt darauf, Inhalte zu entfernen und zu überarbeiten. Unten findet ihr einige der Hauptschwerpunkte bis zum Fanfest.

Kompression

Seit frühesten EVE-Tagen konnte man Bergbau und Industrie wie folgt zusammenfassen: Trainiere Skill X, fliege Schiff Y und – schwupps – bist du der Beste. Häufig blieb Spielern keine Wahl, da es nur eine Wahlmöglichkeit gab. Dies steht in Widerspruch zu EVE, das großen Wert auf Spezialisierung und verschiedene Optionen legt. Aus diesem Grund möchten wir sicherstellen, dass Industrieexperten ihr Wissen und die Beherrschung von Systemen unter Beweis stellen und sich einen kompetitiven Vorteil verschaffen können, damit sie für ihre Spezialisierung und Entscheidungen belohnt werden.

Kompression ist ein Schlüsselelement der Industrie, und die Ausweitung auf Gas und Monderz ist für die Wirtschaft von großer Bedeutung. Genau wie Bergbauarbeitern werden auch auf Industrie spezialisierten Spielern künftig mehr Werkzeuge zur Verfügung stehen. Unser Ziel ist es, Spielern mehr Entscheidungen zu bieten, um Langeweile entgegenzuwirken. Dies wird sich im Kompressions-Update niederschlagen.

Rorquals

Während des Zeitalters des Überflusses war die Erzausbeute einiger Hunderter Rorquals größer als die des gesamten, restlichen Universums. Da die Rorqual derart effizient und leistungsstark war, blieb Spielern im Grunde nichts anderes übrig, als sich in immer größeren Gruppen zusammenzuschließen. Sie war schlicht in jeder Hinsicht überlegen, wies keine Schwächen auf und nahm Spielern so die Wettbewerbsfähigkeit auf dem Markt.

Der Rorqual kommt heute die Rolle eines Unterstützungsschiffs zu. Ihre verstärkten Bergbauvorarbeiter-Links, die PANIC-Funktion, ihre Überlebensfähigkeit und ihre Kompressionsfähigkeit machen sie zusammen mit ihrer beeindruckenden Erzausbeute zu einem entscheidenden Werkzeug für Bergbauoperationen im Nullsicherheits- und Niedersicherheitsraum. Wie einige von euch vielleicht auf dem Singularity-Testserver gesehen haben, denken wir auch darüber nach, die Manövrierfähigkeit der Rorqual durch Gruppensprungfunktionen zu verbessern.

Capital-Schiffe

Ob für den Flug oder die Konstruktion: Capital-Schiffe stellen für viele Spieler ein ehrgeiziges Ziel dar. Mit einer gut ausgeführten „Dreadbomb“ sollten sich Schiffe der Capital- und Supercapital-Klasse kostengünstig kontern lassen. Immer wieder werden wir Zeuge der großartigen Schlachten, an denen sie beteiligt sind. Im Zuge der Einführung der Änderungen an der Industrie werden die für den Bau dieser Schiffe geltenden Materialanforderungen überprüft, um sicherzustellen, dass sie sowohl kostengünstig als auch ersetzbar sind.

Außerdem kommen weitere Capital-orientierte Kampfgebiete auf euch zu, die ihr womöglich bereits während des Winter Nexus-Events gesehen habt. Wir freuen uns, künftig mit der Community zusammenzuarbeiten, um sicherzustellen, dass diese Gebiete das Risiko wert sind und entsprechende Belohnungen bieten.

Zitadellen

Zitadellen spielen eine wichtige Rolle in New Eden, und auch sie haben Potenzial für Verbesserungen. Dies umfasst die Zitadellenverteilung und Kämpfe (insbesondere Struktur-Kämpfe) sowie Regeln für die Anbindung und Positionierung, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Rollen gelegt wird, die Strukturen in Kriegsgebieten von Fraktionskriegen einnehmen. Viele der talentiertesten und erfolgreichsten Flottenkommandeure in New Eden haben diese Themen angesprochen, und bei einem derart großen Vorhaben ist es wichtig, allen Meinungen Gehör zu schenken.

Souveränität

Sowohl für Neulinge als auch erfahrene Spieler ist es unglaublich wichtig, ihre Souveränität zu koordinieren und zu verbessern sowie zu wissen, wie sie im Universum an Besitz gelangen. Unser Plan sieht vor, taktische Ziele im Weltraum zu erschaffen, um die kleine, mittlere und große Gruppen kämpfen können sowie Spielern, die den Raum kontrollieren, zu ermöglichen, den Verwendungszweck dieses Raums zu bestimmen. Hierbei spielen Infrastrukturzentren eine bedeutende Rolle. Bleibt auf dem Laufenden für weitere Neuigkeiten.

EVE Academy

September war ein großartiger und wichtiger Monat für EVE. Die im September eingeführte AIR-Spielerfahrung für neue Spieler (NPE) ist ein fesselndes, cineastisches Spielerlebnis. Die durchschnittliche Dauer der ersten Session neuer Spieler hat sich bereits um 30 % erhöht. Dies führt dazu, dass mehr Spieler dem Spiel erhalten bleiben.

In einem nächsten Schritt wird ein Bergbaukapitel eingeführt, um neue Spieler mit einer der Kernkompetenzen vertraut zu machen, ihnen einen Vorgeschmack auf weitere Aktivitäten zu geben, die in New Eden möglich sind, und um ihnen ein grundlegendes Skill-Set an die Hand zu geben. Das langfristige Ziel ist es, zu einem Kapselpiloten aufzusteigen und dieselbe Tech und Kunst zu benutzen.

Durch das aktualisierte Skilltraining und die Einführung von Gelegenheiten helfen wir Spielern dabei, sich bereits zu Beginn ihrer EVE-Karriere Ziele zu setzen. Mithilfe der neu veröffentlichten Corporation-Skillpläne können Spieler maßgeschneiderte Skillpläne für die Ausbildung von Rekruten sowie lehrreiche Skillpläne für Kampfoperationen, Industrie etc. erstellen.

Zudem wird bei der Erstellung Ausrüstung unterstützt, damit auch Spieler ohne Corporations Community-Ausrüstung in ihre Skillpläne ziehen können, um sich ihre Macht nutzbar zu machen. So beginnen sie ihr Training mit einem einzigen Tastenklick. Weitere NPE-Aktivitäten werden zudem aktualisierte Karriereagenten hinzufügen.

Die täglich oft besuchte EVE Academy-Webseite wird seit der Veröffentlichung fortlaufend aktualisiert und wurde überarbeitet, um sie Spielern noch nützlicher zu machen.

Im September wurde EVE im Epic Games Store veröffentlicht. Seit Oktober ist das Spiel außerdem für Mac erhältlich. Diese beiden Veröffentlichungen führen dazu, dass sowohl neue als auch wiederkehrende Spieler EVE spielen.

Dadurch stehen Corporations mehr und besser ausgerüstete Kadetten für die Rekrutierung zur Verfügung. Außerdem gibt es nun mehr Spieler, mit denen man gemeinsam fliegen kann, sowie mehr Raumschiffe, die es in die Luft zu jagen gilt.

Unterbau des Spiels

Die Veröffentlichung im September war zusammen mit der Einführung von Quasar ein bedeutender Moment für EVE. Immer mehr Spielfunktionen werden von Tranquility abgekoppelt und nach Quasar verlagert. Verloren im grellen Licht der neuen NPE und unter den Pixeln der Skillpläne verborgen, wartet eine fundamentale Veränderung der Zukunft von EVE Online. Dadurch könnt ihr euch spaßigeren Dingen zuwenden, zum Beispiel der Zerstörung von Raumschiffen!

Die technologischen Fortschritte durch die Veröffentlichung von EVE für Mac helfen uns bereits jetzt bei unserem Entwicklungsbestreben, die Spiel-Engine zu modernisieren. Weitere Neuigkeiten hierzu erfahrt ihr Anfang nächsten Jahres. Wir freuen uns darauf, EVE voranzubringen und neue Fähigkeiten einzuführen.

Wieso ist das wichtig? Den technischen Unterbau von EVE zu modernisieren ist wichtig, um das Spiel in einer sich schnell wandelnden Welt dynamischer und agiler zu machen. Es tun sich außerdem mehr Gelegenheiten auf, noch mächtigere Features in noch mehr Medien zu entdecken. Noch wichtiger ist jedoch, dass Tranquility dadurch entlastet wird, was die Performance verbessert. Wir befinden uns in einem ständigen Wettrüsten mit der EVE-Community: Während die Technik hinter EVE immer leistungsstärker wird, finden die Kapselpiloten von New Eden Wege, Tranquility an seine äußersten Grenzen zu bringen.

In den vergangenen 19 Jahren hat die EVE-Community hinsichtlich der größten Gaming-Schlachten immer neue Rekorde aufgestellt. Das wird sich so schnell nicht ändern, und wir werden versuchen, die Grenzen des Möglichen bezüglich groß angelegter Schlachten weiterhin auszureizen.

Abschließend

Das Fundament des Ökosystems von EVE ist stark. Die PLEX-Preise sind inzwischen stabil, Vorräte sind ausreichend verfügbar, im Kampf gegen Botting wurden große Fortschritte erzielt, wie der in die Höhe schießende Preis für ISK im Echtgeldhandel zeigt, und es gibt mehr Möglichkeiten, sich seinen Lebensunterhalt im Spiel zu verdienen. Durch das starke Fundament können wir das Spiel selbstbewusster und noch offener gestalten. Spieler dürfen sich fortan auf eine erhöhte Schiffsproduktion, Capitals im Weltraum, neue aufregende strategische Ziele für kleine, mittlere und große Flotten und mehr freuen.

Ganz gleich, ob ihr euer EVE-Abenteuer erst vor Kurzem in einer Heron begonnen habt oder bereits erfahrene Veteranen seid, die in einer Mackinaw Bergbau betreiben oder sich in einer Vargur der Schlacht hingeben: Es geht nichts über gemeinsame Stunden mit anderen EVE-Spielern. Wir hatten dieses Jahr bereits das Glück, Spieler bei den Events EVE Vegas und EVE London treffen zu dürfen und beim Spielertreffen EVE Down Under mit Piloten zu chatten. Doch es gibt nichts Besseres, als Hunderte unserer engsten Weltraumfreunde anlässlich des EVE Fanfest in Reykjavík zu treffen.

Wir freuen uns darauf, euch im kommenden Mai beim Fanfest zu sehen – sei es hier in Reykjavík oder von zu Hause aus über CCPTV – und euch weitere Informationen zu unseren spannenden Plänen für die Zukunft von EVE Online mitzuteilen. Es geht um den Ausbau der Agency, wodurch die Aktionen der Spieler noch mehr Gewicht erhalten und der sich darauf auswirkt, wie die Welt auf Interaktionen von Spielern reagiert und wie Imperien und Allianzen Kriege führen.

In der Zwischenzeit könnt ihr an diesem Donnerstag um 19:00 Uhr EVE-Zeit an einem Livestream und einer Frage- und Antwortrunde von CCP Rattati, CCP Swift und CCP Paragon auf CCPTV teilnehmen, um Einblicke in EVE-Themen zu erhalten.

Zu guter Letzt könnt ihr euch anlässlich der Feiertage in den Winter Nexus aufmachen! Bei diesem Event kommt jeder auf seine Kosten – sei es im Kampf, bei der Erkundung oder dem Bergbau. Sogar von einem neuen, experimentellen Capital-Gebiet ist die Rede ... Denkt daran, während der 13 Tage Nexus eure Belohnungen abzuholen!

Wir von CCP wünschen euch alle besinnliche und frohe Feiertage.

Guten Flug! o7