EVE Online - Планы на зиму | EVE Online

EVE Online - Планы на зиму

2021-12-14 - EVE Online Team

Добрый день, капсулёры!

Всего через пять месяцев EVE Online исполнится 19 лет. Нам не терпится встретиться с вами и отпраздновать эту дату в Рейкьявике в мае 2022 года. Мы хотим, чтобы EVE успешно развивалась в третьем десятилетии своего существования и в конечном счёте пережила нас всех. Для этого — как вы уже наверняка знаете — последние два года мы посвятили работе над тремя основными направлениями: построением здоровой экосистемы EVE, поддержкой новичков для ежемесячного притока в игру новых пилотов и развитием технической инфраструктуры.

Новая эра

Почти два года назад CCP вместе с игроками приступили к осуществлению большого плана, целью которого являлось восстановление здоровья экономики ради процветания игры в третьем десятилетии её существования. Мы отлично понимаем, что на этом пути было достаточно трудностей и препятствий. Игроки EVE славятся своим упорством в решении проблем, но мы знаем, что им пришлось очень нелегко. После восстановления баланса ресурсов и производства в Новом Эдеме уже появилось и будет продолжать появляться больше ресурсов, а мы теперь сможем сосредоточиться на самых интересных аспектах игры.

В статье «От добычи до производства» описано множество предстоящих изменений. Обычно мы не публикуем так рано информацию об обновлениях подобного масштаба и сложности. В этот раз статья разработчиков выступала больше приглашением к обсуждению, нежели полноценным объявлением об обновлении. При таком количестве важных изменений мы хотели получить от вас как можно больше обратной связи.

И действительно, последующие несколько недель оказались очень оживлёнными. Мы слушали, обсуждали и вносили в наш план коррективы на основании ваших комментариев и ответов. Огромное спасибо всем, кто начинал дискуссии и давал конструктивную обратную связь на форуме, в подкастах, блогах, трансляциях, сообществах Discord и на других площадках. Также мы хотели бы поблагодарить 16-й созыв Совета игроков, с которым мы работали над этими изменениями с августа, за ценную обратную связь и предложения.

Добыча руды — это то, без чего невозможно представить себе существование Нового Эдема. Теперь все буровые корабли стали мощнее, эффективнее и доступнее. Мы хотим создать такое же разнообразие возможностей для буровиков, как и для остальных профессий. Уже сейчас можно наблюдать значительное увеличение объёмов добычи и количества игроков, занятых в бурении. Это открывает широкие перспективы, особенно для динамического перераспределения ресурсов и создания районов добычи.

Проблемы с производством будут устраняться по мере их появления. Станет возможным производство кораблей пиратских и других организаций. Мощность линкоров будет увеличиваться, чтобы соответствовать затратам на их сложное производство. Линкоры занимают особое место в истории EVE, и мы хотим, чтобы они получили достойную роль как в PvP, так и в PvE.

Приоритетные направления развития до «Фанфеста»

Пришло время посмотреть в будущее. Основы Нового Эдема были укреплены, так что теперь мы можем заняться дополнениями и улучшениями, а не удалением и пересмотром контента и механик. Ниже представлены основные направления развития игры до «Фанфеста».

Сжатие

С самых первых дней существования EVE для успеха в бурении и производстве было достаточно освоить определённые навыки и приобрести нужный корабль. В отличие от остальных занятий, в этой области у игроков зачастую не существовало выбора — путь развития карьеры был всего один. Мы считаем, что для этой деятельности необходимы разные виды специализаций и наличие разнообразных возможностей. Поэтому мы хотим создать условия, при которых эксперты отрасли смогут получать конкурентное преимущество за счёт демонстрации своих знаний и умений, а их навыки и решения будут оценены по заслугам.

Сжатие ресурсов — важнейший элемент промышленности. Распространение этой технологии на газ и руду со спутников необходимо для развития экономики. Подобно бурильщикам, игроки, занимающиеся промышленностью, получат в своё распоряжение больше инструментов. Вместе с тем, наша задача — предоставить вам больше возможностей для принятия самостоятельных решений, не сделав при этом процесс скучным. Мы учитываем это при подготовке обновления.

Корабли Rorqual

Во время эры изобилия несколько сотен кораблей Rorqual опережали все остальные суда вселенной по объёмам добычи. Такая мощь и эффективность заставляли игроков объединяться в большие группы. Rorqual были лучшими во всём без исключения, но это означало, что для многих они были недоступны.

Несмотря на то, что мы вернули Rorqual роль корабля поддержки, его улучшенные буровые оптимизаторы, модули пульс-активируемой неуязвимости, прочность и возможности сжатия в сочетании с впечатляющими объёмами добычи делают его незаменимым участником буровых работ в системах с низким и нулевым уровнем безопасности. И, как некоторые уже могли заметить на тестовом сервере Singularity, мы также планируем улучшить манёвренность этих кораблей и добавить им возможность групповых прыжков.

Корабли большого тоннажа

Корабли большого тоннажа — мечта многих игроков: как тех, кто хочет на них летать, так и тех, кто хочет их строить. Хорошо спланированные атаки дредноутов являются экономичным способом противодействия другим классам кораблей большого и сверхбольшого тоннажа. Раз за разом мы видим невероятные бои с их участием. После внесения изменений в промышленность мы пересмотрим материалы и комплектующие, требующиеся для постройки этих кораблей, чтобы убедиться в том, что они эффективны с точки зрения затрат и заменяемы.

Также мы планируем ввести больше горячих точек для КБТ, о которых вы уже могли получить представление, если участвовали в событии Winter Nexus. Мы с радостью продолжим работать с сообществом, чтобы награды за прохождение этих районов соответствовали их опасности.

Цитадели

Цитадели играют важнейшую роль в Новом Эдеме и, как и прочие элементы игры, имеют огромный потенциал. Они получат большее распространение и будут активнее принимать участие в сражениях. Это коснётся использования сооружений в боевых ситуациях, а также правил швартовки и размещения. Особое внимание будет уделено роли сооружений в зонах боевых действий держав. Многие из этих тем поднимались десятками самых талантливых и опытных командующих флотами со всего Нового Эдема. Для воплощения в жизнь такой масштабной задачи нам важно учесть все мнения.

Суверенитет

Действие системы суверенитетов и прав владения во всей вселенной имеет важнейшее значение как для новых, так и для опытных игроков. Мы хотим создать тактические задачи для малых, средних и больших групп пилотов, чтобы они могли сражаться за контроль над космическим пространством и определять, как его использовать. Решающая роль в этом будет отведена центрам инфраструктуры. Следите за дальнейшими новостями по теме.

Академия EVE

Сентябрь стал очень важным месяцем для EVE, ведь именно тогда мы ввели захватывающий и кинематографичный обучающий режим от АМИ. С тех пор средняя продолжительность первых сессий выросла на 30%, что ведёт к увеличению количества постоянных игроков.

Следующим шагом станет добавление раздела про добычу руды, с помощью которого можно будет овладеть базовыми компетенциями, познакомиться с разнообразными занятиями Нового Эдема и освоить основные навыки. Применение полученного опыта и освоенных технологий со временем позволят новичкам полностью погрузиться в жизнь капсулёра.

Изменения в процессе освоения навыков и появление большего количества возможностей помогают игрокам ставить цели уже на ранних этапах карьеры. С недавно вышедшими корпоративными сценариями обучения вы можете тренировать новобранцев для проведения боевых операций, производственных и других задач по собственной программе.

Также можно создавать и оснастки. Игроки, не состоящие в корпорациях, получили возможность использовать знания сообщества, добавляя оснастки в свои сценарии обучения. Таким образом, начать обучение можно нажатием одной кнопки. Дополнения к обучающему режиму будут включать в себя обновлённых кадровых агентов. Сайт Академии EVE, пользующийся большой популярностью, постоянно обновляется с самого момента запуска. Недавно мы доработали его, чтобы сделать ещё более полезным для игроков.

Также в сентябре EVE появилась в Epic Games Store, а в октябре вышел клиент для macOS, что привело к появлению множества новых и возвращению старых игроков.

Теперь в Новом Эдеме больше начинающих капсулёров, которых можно приглашать в корпорации, пилотов, с которыми можно летать на задания, и кораблей, которые можно взрывать.

Технический фундамент игры

Появление Quasar в сентябрьском обновлении стало для EVE важным событием. Всё больше элементов игры перемещаются с Tranquility на Quasar. Это фундаментальное изменение осталось почти незамеченным среди других новшеств, таких как новый обучающий режим и сценарии обучения, однако оно обеспечит будущее игры, позволяя вам осуществлять свои мечты и взрывать космические корабли!

Технологические нововведения, появившиеся в результате выпуска клиента для macOS, уже помогают в работе по модернизации движка игры. Мы расскажем вам подробнее о новых возможностях и улучшениях в этой области в начале следующего года.

Почему это важно? Модернизация технических основ EVE необходима для того, чтобы игра сохраняла актуальность в быстро меняющемся мире. Также это открывает больше возможностей для внедрения более значительных изменений в разные аспекты игры, и, что ещё важнее, разгружает Tranquility — а это, в свою очередь, ведёт к повышению производительности. Мы находимся в постоянной гонке вооружений с сообществом EVE. Чем мощнее становится технический фундамент игры, тем больше капсулёры Нового Эдема испытывают пределы возможностей Tranquility.

За последние 19 лет сообщество EVE устанавливало один рекорд за другим по масштабу игровых сражений. Мы не думаем, что в обозримом будущем эта ситуация изменится, и постараемся продолжать раздвигать границы возможного для проведения грандиозных боёв.

В заключение

Экосистема EVE имеет прочную основу. Цена на плексы стабилизировалась, запасы ресурсов не истощены, проведена большая работа по борьбе с использованием ботов (о чём свидетельствует взрывной рост цен на ISK при продаже за реальные деньги), в игре появилось больше способов заработка. Это основание позволяет нам уверенно вносить улучшения и добавлять больше песка в «песочницу». В ближайшем будущем игроки могут ожидать роста производства кораблей, расширения возможностей КБТ, появления интересных стратегических целей для малых, средних и крупных флотов, а также многих других нововведений.

Нет ничего лучше, чем проводить время в компании игроков EVE, будь вы начинающим пилотом, исследующим Новый Эдем на Heron, или опытным игроком, добывающим руду на Mackinaw или ведущим бои на Vargur. В этом году нам уже посчастливилось встретиться с игроками в Вегасе и Лондоне, а также пообщаться с пилотами во время мероприятия EVE Down Under. Скоро настанет тот неповторимый момент, когда сотни самых близких друзей по космосу соберутся в Рейкьявике на «Фанфест».

Мы с нетерпением ждём встречи с вами в мае на «Фанфесте». Приезжайте к нам в Рейкьявик или смотрите трансляции на CCPTV — мы расскажем вам о захватывающих планах на будущее EVE Online, а также о расширении возможностей и увеличении роли действий игроков, которые повлияют не только на то, как вселенная реагирует на их взаимодействия, но и на то, как державы и альянсы ведут свои войны.

А пока что присоединяйтесь к трансляции с CCP Rattati, CCP Swift и CCP Paragon на CCPTV в этот четверг в 19:00 UTC. В конце они будут отвечать на вопросы обо всём, что связано с EVE.

И, наконец, вас ждёт празднование Winter Nexus! В этом событии бойцы, исследователи и бурильщики смогут найти для себя интересные занятия и узнать о новом экспериментальном районе для КБТ. Не забудьте получить подарки во время 13 праздничных дней!

CCP желает вам весёлых праздников!

Удачных полётов! o7