Mise à jour EVE Online 2022 – Sur la route du Fanfest | EVE Online

Mise à jour EVE Online 2022 – Sur la route du Fanfest

2022-02-15 - Publié par EVE Online Team

Chers capsuliers,

Cela fait plus de six semaines maintenant que 2022 a commencé et cette année s'annonce déjà être une année excitante pour EVE. Le Fanfest se déroulera lors du 19e anniversaire d'EVE, et afin de vous mettre dans l'esprit, une flopée de mises à jour importantes arrivent, entre aujourd'hui et la Party at the Top of the World à Reykjavik du 6 au 8 mai, et qui seront couvertes dans ce blog.

Avant cela, jetons un rapide coup d'œil à 2022 dans EVE à ce jour. L'année a démarré sur ce que beaucoup considèreraient être une note surprenante, avec l'événement de crossover EVE Online x Doctor Who « La Convergence interstellaire ». Après un lancement tumultueux, il était agréable de voir l'effervescence de la communauté tandis que les capsuliers traçaient leur route vers Gallifrey pour profiter d'un événement comme aucun autre.

Cela a été confirmé par une augmentation considérable de l'activité de piratage, qui a atteint des niveaux inégalés depuis plusieurs années dans EVE. Sans parler de l'impact qu'a eu cet événement et le nombre de nouveaux joueurs qu'il a ramenés en New Eden !

C'était géant de voir tous ces streams, ces whoviens qui parlaient d'EVE, les tenues élégantes, les memes sur Doctor Who et vos expériences personnelles de lutte contre les forces étrangères dans New Eden jusqu'à la fermeture du pont entre les deux univers le 1er février. Cet événement nous a permis de voir EVE Online avec un regard neuf et de démontrer l'incroyable potentiel des futurs événements d'EVE.

LA ROUTE DU FANFEST

Dans les prochains mois, EVE connaîtra de nombreuses mises à jour, dont des rééquilibrages, de nouvelles fonctionnalités tournées vers le joueur et des événements menant au Fanfest 2022, où CCP vous accueillera à Reykjavik pour la première fois en 4 (!) ans.

Mise à jour de l'expérience du nouveau joueur – Aventure d'extraction mystère !

Une mise à jour significative de la première heure de jeu ajoute une mystérieuse aventure d'extraction à l'expérience du nouveau joueur. Cette partie de l'expérience introductive d'EVE vous enverra dans une expédition minière pleine d'intrigues et d'indices sur le déroulement du scénario de l'AIR. Attendez-vous à découvrir les bases de l'extraction et de l'économie d'EVE d'une manière captivante et axée sur l'histoire, aux côtés d'Aura et d'un nouveau personnage, Elias Peltonnen.

En plus de l'aventure d'extraction, l'équipe de développement travaille sur une fonctionnalité qui aiderait les nouveaux joueurs à naviguer parmi les vastes options d'EVE et à trouver leur vocation dans New Eden. Cette fonctionnalité sera publiée plus tard cet hiver.

ZONE DE GUERRE ORBITALE

Nous avons constaté un regain d'activité concernant les bureaux de douane possédés par les joueurs (POCO) et quelques petits changements de qualité de vie arrivent en ce qui concerne la guerre des POCO. De la diminution majeure des PV effectifs du bouclier (ils passent de 10 000 000 à 500 000) à l'augmentation du délai de mise en ligne, nos objectifs sont de garantir des conflits amusants et justes pour les attaquants comme les défenseurs, tout en récompensant les joueurs qui parviennent à tenir bon sur le champ de bataille en espace de haute sécurité.

REFLÉTER L'ESPACE – UNE NOUVELLE MISE À JOUR GRAPHIQUE

De grands changements graphiques qui font suite à la mise à jour « EVE prend des couleurs » de l'année dernière arriveront en mars et amélioreront les reflets.

Avant, les reflets dans EVE étaient entièrement basés sur l'arrière-plan de la scène. Cela comprenait la nébuleuse et les objets célestes au loin, mais pas l'environnement immédiat. Dès mars, les reflets commenceront à inclure les structures, les effets et tous les autres objets significatifs dans l'espace autour de vous, ce qui augmentera l'immersion et ajoutera un tas de choses géniales.

AU FIL DES SAISONS

Le Guardian's Gala est de retour avec de nouveaux éléments ! Cette année, les célébrations ont atteint de nouveaux sommets, que vous pouvez voir dans le dernier Scope où Alton Haveri rapporte le vol de certains prototypes de compression par les pirates de Serpentis et du cartel angel.

Nous assisterons aussi au retour de la Semaine de l'amitié, qui a fait ses débuts l'an passé, et de la Chasse en avril, le tout menant aux célébrations du Jour des Capsuliers pendant le Fanfest en mai !

ENSEMBLE, NOUS COMPRESSONS

À propos de cette technologie de compression volée ; nous avions annoncé l'année dernière une mise à jour importante de l'extraction et de l'industrie dans EVE Online qui comprenait, entre autres choses, de nouvelles méthodes de compression des ressources. Quand l'ensemble des fonctionnalités a été mis sur le serveur de test Singularity, nous avons reçu une tonne de retours importants et précieux sur les changements proposés et nous nous sommes remis au travail.

L'industrie est la colonne vertébrale de l'économie d'EVE, alors il est important de comprendre comment les industriels utilisent ces fonctionnalités aujourd'hui. Actuellement, les stations et les structures offrent des compressions de minerai et de glace d'astéroïde sans pertes. Nous voulons que cette expérience soit tout aussi bonne et vous offre la même chose pour la compression intra-spatiale.

Quand nous parlons d'offrir le même service, c'est exactement ce que nous voulons dire. Lorsque vous serez dans l'espace et dans la même flotte qu'un vaisseau de commandement industriel avec sa cellule industrielle active, vous serez capable de compresser instantanément des ressources, quelle qu'en soit la quantité, depuis votre soute. La compression depuis des stations et des citadelles reste inchangée.

Les mises à jour de compression sont désormais prêtes à être partagées avec vous à nouveau pour obtenir votre avis. Elles seront disponibles pour être testées sur Singularity le 17 février. Il y a beaucoup de détails dans lesquels se plonger, c'est pourquoi un message détaillé sur le forum [link after live] sera posté en même temps que la mise à jour. Comme toujours, vos retours sont importants pour nous et un élément crucial pour nous assurer que ces changements ont un impact positif sur New Eden.

En attendant, voici une vue d'ensemble de ce que vous pouvez attendre de la version :

  • La compression devient une aptitude plus sociale. Les vaisseaux de commandement industriels (Rorqual, Orca et Porpoise) obtiennent de nouveaux modules qui permettront à tous les membres de la flotte aux alentours de compresser instantanément leurs propres matériaux.
  • Cette compression à distance sera disponible avec une très grande portée, pouvant aller jusqu'à plus de 200 km.
  • Comme souvent demandé, les ressources de gaz et de minerai lunaire pourront être compressées à l'aide de ces nouveaux modules.
  • Le Porpoise pourra compresser le gaz et les minerais d'astéroïde, alors que l'Orca et le Rorqual pourront tous les deux compresser toutes les ressources (gaz, glace, minerai d'astéroïde et minerai lunaire).
  • La compression continuera d'être sans perte.
  • La capacité des conteneurs de largage sera doublée pour permettre aux mineurs et aux cargos de travailler ensemble plus efficacement.

Comme vous pouvez le constater, tant que vous êtes à portée d'un vaisseau avec un module de compression actif, la compression intra-spatiale de ressources est aussi facile qu'un clic et reste sans perte. Nous avons hâte de partager cette semaine plus de détails sur ces modifications de la compression sur nos forums.

En plus de ces mises à jour de la compression, il y a plusieurs autres changements d'équilibrage à venir qui, nous l'espérons, vous enthousiasmeront 😉

LE MAGNIFIQUE CUIRASSÉ

Nous aimons les cuirassés et nous savons que vous aussi. Ils comptent parmi les vaisseaux les plus polyvalents d'EVE et leur héritage est rempli d'exploits impossibles et de batailles épiques. Bien que les cuirassés soient déployés, ils manquent actuellement de mobilité et de capacité de survie pour justifier de plus les utiliser. Nous voulons changer cela.

Un nouveau bonus de rôle a été appliqué à tous les cuirassés : il augmente l'efficacité des revêtements de blindage de 50 % et celle des extenseurs de bouclier de 100 %. L'installation de grands micropropulseurs interstellaires sera également considérablement réduite. Cela s'applique à TOUS les modèles de cuirassés, y compris les cuirassés de faction, les maraudeurs et les forces spéciales. Nous sommes impatients de voir les nouvelles batailles que vous livrerez et les histoires que vous écrirez avec ces vaisseaux.

LA SAISON DES CRAB APPROCHE

La balise d'analyse de renégats de CONCORD s'est avérée être une option lucrative pour les propriétaires de vaisseaux capitaux et a permis de relancer la chasse au gros gibier. Cependant, nous pensons qu'il est possible d'augmenter encore plus les récompenses pour le CRABage, donc le coût en PL du plan de construction de la balise sera diminué et la quantité de données d'infestation de drones renégats par cycle sera augmentée.

CLOISONS CONSOLIDÉES – UNE MISE À JOUR DE FRAPPE CHIRURGICALE

La version Frappe chirurgicale a apporté des changements dans les bonus de résistance accordés par tous les modules. Le but était de réduire la puissance des vaisseaux capitaux durant l'ère des groupements de vaisseaux capitaux et d'augmenter les chances d'éliminer des ennemis, même du côté des perdants d'un combat. S'il est bon que les forces auxiliaires indestructibles ne soient pas monnaie courante aujourd'hui, il faut aussi noter que certains styles de jeu, comme dans les trous de ver et dans l'espace de basse sécurité, ont perdu une partie de la méta de combat qu'ils aimaient. Afin d'obtenir le meilleur des deux mondes, il y aura une mise à jour des changements de la Frappe chirurgicale pour rapprocher les mises à jour de ce qu'elles étaient auparavant. Dans ce but, les modules de résistance ont récupéré la moitié des résistances qu'ils avaient perdues.

Cela ouvre également la porte à des équipements et des doctrines plus spécialisés, tout en permettant une plus grande diversité de vaisseaux dans toutes les zones de combat.

HOTDROP RORQUAL

À la suite de la mise à jour de mars, nous présenterons un nouveau module de générateur de portail interstellaire industriel permettant aux pilotes de Rorqual de faire des sauts de groupe vers les vaisseaux miniers proches d'eux. Ce module fonctionnera d'une manière semblable au générateur de portail interstellaire des forces spéciales et permettra un déploiement rapide pour les opérations d'extraction lunaire, et bien plus.

Changements des plans de construction

Comme nous l'avions mentionné dans le point info de l'hiver, nous voulons que les vaisseaux de faction, supercuirassés et autres vaisseaux capitaux, soient dans l'espace, causant des ravages sur le champ de bataille, que ce soit grâce à des « super bombes » bien orchestrées ou par d'autres moyens. Pour ce faire, les prérequis des plans de construction seront mis à jour avant le Fanfest.

DES MISES À JOUR DES STRUCTURES ARRIVENT

La trame de l'espace a changé de manière significative à l'arrivée des premières structures, en 2016. À cette époque, la complexité de ce changement au niveau de la méta était presque impossible à comprendre. Depuis leur sortie, nous avons beaucoup appris et avons fait de nombreuses mises à jour. En avril prochain, nous assisterons à la prochaine série de changements, lorsque nous nous plongerons dans les différents mécanismes de base et modules de structure. Nous mettrons l'accent sur ces changements à mesure que cette date s'approchera.

LE FANFEST ET AU-DELÀ

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez attendre avec impatience jusqu'au Fanfest, mais vous vous demandez peut-être : « qu'en est-il des quadrants ? » Vous faites bien de demander !

La mise à jour de ce début d'année n'aura pas de quadrant pour thème. C'est parce que nous avons décidé, après 2 années complètes, qu'il était temps que les quadrants évoluent en quelque chose d'autre, en combinant les aspects positifs avec ce que nous avons appris de nos précédents efforts (comme l'invasion) et des anciennes expansions.

C'était une belle aventure au cours de laquelle nous avons beaucoup appris. Toutefois, dans le futur, nous souhaitons aborder des sujets plus importants qui prendront plus de temps que ne le permettaient les quadrants. C'est donc le moment idéal pour mettre à profit ces enseignements et entrer dans une nouvelle ère.

Dans ce nouveau système, qui consistera en un récit plus vaste sur une période plus longue que le cycle précédent de trois mois, vous pouvez toujours vous attendre à une cadence complète d'événements, de changements d'équilibre, de mises à jour de gameplay, de bandes-annonces, etc. Le rythme de sortie des versions et des nouveaux contenus dans EVE sera maintenu, mais avec plus de flexibilité pour aussi pouvoir s'attaquer à des projets plus importants. Faisant partie d'un récit global qui fait évoluer l'histoire de New Eden, un juste milieu entre les expansions, les quadrants et les événements tels que l'invasion triglavian sera atteint. Nous aborderons ce sujet et son impact sur votre expérience en tant que joueur d'EVE plus en détails au Fanfest du 6 et 7 mai.

À ce propos, ce Fanfest se prépare à entrer dans les livres d'histoire. Visitez le site internet officiel du Fanfest (link) pour plus d'informations ou contactez-nous si vous avez la moindre question ! Après une pause de quatre ans, toute l'équipe d'EVE est ravie de pouvoir se joindre à ses joueurs pour prendre Reykjavík d'assaut pendant tout un weekend.

En attendant, nous continuerons à sortir des mises à jour, à organiser des événements, etc. pour que vous puissiez continuer à jouer à EVE avec un programme chargé jusqu'au Fanfest.

Rendez-vous en mai, capsuliers. D'ici-là, bon vol !