Обновления EVE Online 2022 — Путь к «Фанфесту» | EVE Online

Обновления EVE Online 2022 — Путь к «Фанфесту»

2022-02-15 - EVE Online Team

Добрый день, капсулёры!

Прошло больше шести недель с начала 2022 года, и уже очевидно, что для EVE Online он выдастся воистину захватывающим. «Фанфест» приурочен к 19-летию EVE Online, и до того момента, когда в Рейкьявике с 6 по 8 мая пройдёт «Вечеринка на крыше мира», в игре выйдет нескольких важных обновлений, которые зарядят вас праздничной атмосферой. Им и посвящена эта статья.

Но сперва давайте вспомним, что уже произошло в EVE в этом году. 2022 год начался с неожиданного совместного проекта EVE Online и «Доктора Кто» под названием «Межзвёздная конвергенция». Событие вызвало бурную реакцию в сообществе: мы с удовольствием наблюдали, как капсулёры искали путь к Галлифрею, где их ждало кое-что удивительное.

К несчастью, это привело к мощному всплеску активности хакеров: с таким наплывом мы не сталкивались уже несколько лет. Однако благодаря событию в Новом Эдеме появилось множество новых пилотов!

Было здорово смотреть трансляции, слушать, как поклонники «Доктора Кто» обсуждают EVE Online, любоваться стильными нарядами, смеяться над мемами про «Доктора» и наблюдать за вашими сражениями с силами извне до 1 февраля, когда портал между мирами закрылся. Эта коллаборация позволила нам взглянуть на EVE Online с другой стороны и осознать огромный потенциал игры, который мы будем использовать при подготовке событий в будущем.

ПУТЬ К «ФАНФЕСТУ»

В грядущие месяцы EVE ожидает множество обновлений, среди которых изменения баланса игры, функции для новых игроков и события, предваряющие «Фанфест-2022», когда CCP встретят вас в Рейкьявике после четырёхлетнего (!) перерыва.

Обновление обучающего режима: загадочная буровая экспедиция!

Скоро обучающий режим пополнится загадочной буровой экспедицией — важным обновлением первого часа игры. В этой вводной части EVE Online вы будете раскрывать тайны и втянетесь в развитие сюжетной линии АМИ, попутно занимаясь бурением. С помощью вашей верной союзницы Ауры и нового персонажа по имени Элиас Пельтоннен вы обучитесь основам бурения и узнаете азы экономики EVE Online в самый разгар захватывающей истории.

Кроме этого, мы работаем над другой функцией, которая поможет новобранцам разобраться во всём многообразии возможностей игры и найти своё истинное призвание в Новом Эдеме. Эта функция увидит свет в конце зимы.

ОРБИТАЛЬНАЯ ВОЕННАЯ ЗОНА

В связи с возросшей боевой активностью вокруг отделений таможни (ОПОТ) мы планируем выпустить несколько изменений, повышающих качество игрового опыта. Снижая запас прочности щитов (с 10 000 000 до 500 000 единиц) или увеличивая задержку включения, мы стремимся к тому, чтобы бои были честными и увлекательными для обеих сторон конфликта, а также хотим вознаградить игроков, которым удаётся удержать свои позиции в системах с высоким уровнем безопасности.

ОТРАЖЕНИЯ КОСМОСА: ОЧЕРЕДНОЕ УЛУЧШЕНИЕ ГРАФИКИ

В марте выйдет большое обновление графики вдогонку к прошлогоднему «Откройте все цвета EVE». Изменения коснутся отражений в игре.

Раньше отражения затрагивали исключительно задний план. Речь шла о туманностях и отдалённых небесных телах, но не о том, что непосредственно окружает игрока. Начиная с марта при создании отражений будут учитываться сооружения, визуальные эффекты и важные космические объекты, находящиеся в вашем поле зрения. Всё это добавит игре атмосферы и красоты.

НА СТЫКЕ СЕЗОНОВ

Сбор «Хранителей» возвращается, на этот раз — в необычном виде! В этом году праздник достиг невиданных масштабов, в чём вы можете убедиться сами, посмотрев последний выпуск Scope, где Алтон Хавери сообщает о краже неких прототипов модулей сжатия руды, совершенной пиратами из корпорации «Серпентис» и картеля «ангелов».

Также вас ждёт Неделя дружбы — мероприятие, которое дебютировало в прошлом году, — и открытие сезона охоты в апреле. Они плавно подведут вас к празднованию «Дня капсулёра» в рамках «Фанфеста» в мае!

ОБСЕССИЯ КОМПРЕССИЕЙ

Теперь поговорим об украденной технологии сжатия руды. В конце прошлого года мы анонсировали важное обновление промышленности и бурения, которое, помимо прочего, включало новые методы сжатия ресурсов. Когда все эти новшества появились на тестовом сервере Singularity, мы получили целое множество ценных откликов и плотно занялись пересмотром внесённых изменений.

Производство составляет основу экономики EVE Online, поэтому нужно понимать, как промышленники используют различные функции. На данный момент станции и сооружения предоставляют безотходное сжатие льда и руды с астероидов. Ради улучшения игрового опыта мы планируем ввести то же самое и для сжатия в космосе.

И когда мы говорим «то же самое», именно это мы и имеем в виду. Если в вашем флоте есть буровой флагман со включённым промышленным ядром, вы сможете моментально выполнять сжатие любого количества ресурсов из вашего грузового отсека прямо в космосе. При этом процесс сжатия руды на станциях и в цитаделях останется прежним.

Вы сможете опробовать все вышеперечисленные изменения на сервере Singularity с 17 февраля. Как всегда, мы с нетерпением ждём ваших отзывов. В обновлении много нюансов, поэтому параллельно мы выпустим подробный пост на форуме [link after live]. Ваши советы и критика очень важны для нас. Именно они помогут нам убедиться, что грядущие нововведения положительно скажутся на Новом Эдеме.

А пока предоставляем краткую выжимку из того, что вас ожидает:

• Сжатие станет более «социальной» функцией. У флагманов буровых флотилий (Rorqual, Orca и Porpoise) появятся новые модули, благодаря которым все ближайшие капсулёры в составе флота смогут мгновенно проводить сжатие собственных материалов. o Дистанционное сжатие будет доступно на больших расстояниях: свыше 200 км. • По многочисленным просьбам мы введём возможность сжатия газа и руды со спутников с помощью новых модулей. • На кораблях модели Porpoise можно будет сжимать газ и руду с астероидов, а на Orca и Rorqual — любые ресурсы: газ, лёд, руду с астероидов и со спутников. • Сжатие останется безотходным. • Вместимость сбрасываемых контейнеров удвоится: это облегчит совместную работу перевозчиков и бурильщиков, добывающих руду в больших объёмах.

Таким образом, если вы находитесь в радиусе работы включённого модуля сжатия руды, процесс сжатия в космосе проводится очень легко и без потери части ресурсов. На этой неделе мы предоставим вам подробное описание всех изменений на нашем форуме.

Помимо обновления сжатия руды, вас ждут и другие улучшения баланса, которые, надеемся, придутся вам по вкусу 😉

ЭТИ УДИВИТЕЛЬНЫЕ ЛИНКОРЫ

Мы обожаем линкоры и знаем, что вам они тоже нравятся. Это одни из самых универсальных кораблей в EVE Online, история которых наполнена великими подвигами и грандиозными сражениями. Однако линкорам недостаёт живучести и манёвренности, что ограничивает их использование в бою. Мы собираемся это изменить.

Теперь у линкоров появится новая профильная особенность, повышающая эффективность бронеплит на 50%, а мощь расширителей щитов — на все 100%. Параметры для больших микрогипердвигателей также будут значительно снижены. Изменения коснутся всех линкоров, включая рейдеры, армейские и диверсионные версии. Мы ждём не дождёмся новых битв и славных историй с участием этих удивительных судов.

И СНОВА О МАЯКАХ АНАЛИЗА ДРОНОВ

Маяки анализа восставших дронов не только стали прекрасным способом обогащения для владельцев кораблей большого тоннажа, но и настоящим подарком для разбойников, отбирающих добычу у законных хозяев. Тем не менее мы решили поднять вознаграждение за исследования мятежных дронов: теперь на покупку чертежа маяка будет требоваться меньше НБ, а количество данных, получаемых за один прогон, напротив, возрастёт.

УКРЕПЛЯЕМ ПЕРЕБОРКИ: ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ «ТОЧЕЧНОГО УДАРА»

В обновлении «Точечный удар» мы пересмотрели бонусы сопротивляемости для всех модулей. Это было сделано для того, чтобы снизить военную мощь судов большого тоннажа в эпоху, когда от них зависела эффективность всего флота, и повысить шансы на уничтожение вражеских кораблей даже для стороны, терпящей поражение в бою. К счастью, неубиваемые вспомогательные КБТ сейчас встречаются редко, однако часть сражений — к примеру, в червоточинах и системах с низким уровнем безопасности — в известной степени утратили былую привлекательность. Чтобы удовлетворить желания всех игроков, мы внесём коррективы в изменения баланса, пришедшие с обновлением, и приблизим ситуацию к изначальной. Таким образом, мы вернём модулям сопротивляемости половину их эффективности.

Это позволит создавать более узконаправленные доктрины и варианты оснастки, но не скажется на многообразии судов, выводимых на поле боя.

RORQUAL И КОМПАНИЯ

Вдогонку к мартовскому обновлению мы представим новый генератор гиперпорталов для грузовых кораблей, что позволит пилотам Rorqual совершать групповые прыжки, прихватив с собой ближайшие буровые суда. Этот модуль по принципу работы будет похож на генератор гиперпорталов для диверсионных линкоров: в частности, он даст возможность быстро переносить флот в места добычи руды.

Изменения чертежей

Как мы уже упоминали в статье о планах на зиму, мы хотим, чтобы армейские корабли, дредноуты и другие КБТ чаще участвовали в сражениях и наводили хаос на поле боя — благодаря спланированным атакам, в народе именуемым «дредбомбами», или любыми другими способами. Требования для чертежей будут обновлены до «Фанфеста».

ГРЯДУТ ИЗМЕНЕНИЯ СООРУЖЕНИЙ

С появлением первых сооружений в 2016 году Новый Эдем изменился навсегда. Тогда никто и представить себе не мог, насколько это отразится на самом устройстве вселенной. С того момента мы изрядно пополнили наши знания о сооружениях и внесли множество коррективов. К апрелю мы готовим очередной ряд изменений, связанных с базовыми механиками и модулями сооружений. Мы подробно опишем их ближе к релизу.

«ФАНФЕСТ» И ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ

До «Фанфеста» вас ждёт ещё много всего интересного, но один вопрос наверняка не даёт вам покоя: что же случилось с квадрантами? Мы с радостью на него ответим!

Действительно, все обновления с начала этого года не объединены общей темой. Дело в том, что спустя два года мы решили покончить с квадрантами и на их основе придумать что-то новое. За это время мы многому научились (вспомните то же «Вторжение») и выпустили ряд дополнений. В общем, мы собираемся использовать весь накопленный опыт.

Это был длинный и весьма плодотворный путь. Тем не менее нам нужно двигаться дальше. В будущем мы планируем заняться более серьёзными проектами. На них потребуется куда больше времени, чем позволяют квадранты. Пора распрощаться с прошлым и вступить в новую эру.

Мы по-прежнему будем радовать вас событиями, изменениями баланса, обновлениями игрового процесса, трейлерами и многим другим, но сами сюжеты станут масштабнее и будут длиться дольше трёх месяцев. Это не повлияет на периодичность выхода свежего контента, зато позволит нам сосредоточиться на более крупных проектах. Чтобы рассказать историю Нового Эдема, мы постараемся придерживаться золотой середины между дополнениями, квадрантами и масштабными событиями (такими как «Вторжение Триглава»). Мы раскроем эту тему 6 и 7 мая, во время «Фанфеста», и расскажем, как наше решение повлияет на игроков EVE.

В общем, грядущий «Фанфест» будет воистину историческим. Посетите официальный сайт «Фанфеста», чтобы узнать подробности, или задайте нам вопросы напрямую! Мы с нетерпением ждём, когда сможем присоединиться к игрокам EVE после четырёхлетнего перерыва. Встретимся в Рейкьявике на майских выходных!

Тем временем мы продолжим выпускать обновления, проводить события и делать всё, чтобы радовать наших игроков как можно чаще.

До встречи в мае, капсулёры. А пока... удачных полётов!