XVII-й Турнир альянсов: правила и регистрация | EVE Online

 
Вернуться к новостям

XVII-й Турнир альянсов: правила и регистрация

2021-07-19 - CCP Aurora

Закалённые в боях капсулёры!

Запись на XVII-й Турнир альянсов открыта! Ниже вы найдёте полный список правил и инструкцию по подаче заявки. Просим вас внимательно с ними ознакомиться.


ПРАВИЛА И ФОРМАТ XVII-ГО ТУРНИРА АЛЬЯНСОВ

Приветствуем участников и болельщиков Турнира альянсов! Правила и формат проведения предстоящего Турнира похожи на те, что действовали в прошлом, однако в этом году мы вводим несколько изменений, поэтому просим вас внимательно ознакомиться с новым текстом. Вы можете задавать вопросы на форуме EVE Online в теме, посвящённой Турниру, или на сервере Discord.

Пожалуйста, обратите внимание, что формат и правила проведения матчей могут быть изменены на усмотрение CCP. Рекомендуем следить за появлением свежей информации о турнире на форуме EVE Online и в Discord.


ВВЕДЕНИЕ. ФОРМАТ ТУРНИРА И РЕГИСТРАЦИЯ

ФОРМАТ

XVII-й Турнир альянсов — это соревновательные бои на сервере «Транквилити», в которых принимают участие 32 команды. Полуфинал турнира будет проводиться в формате серий матчей до двух побед, а чтобы победить в финале, его участникам придется одержать верх в трёх матчах. 32 места в Турнире альянсов будут распределены следующим образом:

  • До 8 мест будет зарезервировано за капитанами команд-победителей Открытого турнира альянсов и «Гневных игр» (по 4 места для участников каждого турнира).
  • До 8 мест достанется участникам дополнительного турнира (о дополнительном турнире читайте ниже).
  • Оставшиеся места будут разыграны на анонимном аукционе (об анонимном аукционе читайте ниже).

К участию в XVII-м Турнире альянсов приглашены капитаны:

  • TheLastSparton
  • dexter xio
  • Azure and Argent
  • Mira Chieve
  • Damassys Kadesh
  • StarFleetCommander

В команде может состоять до 10 игроков, которые могут быть приняты в неё в любое время. Любой пилот может выступить в любом матче, в котором принимает участие его альянс. Состав команды можно менять между матчами. Каждому кораблю присваивается ценность в очках (см. ниже). Сумма очков кораблей на команду не может превышать 100.

Игрок может выступать только за один альянс, вне зависимости от количества имеющихся у него учётных записей. Также участникам турнира запрещается обмениваться игровыми ресурсами, информацией или услугами для вступления в разные команды или помощи другим командам. Подробнее об этом читайте в разделе «Правила о сговоре».

Распределение мест в XVII-м Турнире альянсов будет происходить случайным образом, но рейтинг его участников может учитываться и при жеребьёвке в последующих соревнованиях. Игроки не могут поменять альянс во время проведения XVII-го Турнира альянсов. Списки участников соревнования будут закрыты до 23 августа 2021 года.


ПРАВИЛО НАЁМНИКА

Легион Морду, спонсор XVII-го Турнира альянсов и одна из самых известных корпораций наёмников Нового Эдема, убедил Межзвёздный Турнирный Комитет (МТК) разрешить альянсам принимать в команды «наёмников», то есть не входящих в альянс пилотов с сильным соревновательным духом. МТК предложил урегулировать участие наёмников в турнире следующим образом: Правила и инструкции

  • Наёмники не могут становиться капитанами команд.
  • Наёмники могут выступать только за ту команду, которая их пригласила.
  • Запрещается использовать «правило наёмника» для создания дополнительных команд. Правила о сговоре (см. ниже) распространяются на всех участников турнира.
  • В список участников команды может быть включено не больше 10 наёмников.
  • Для регистрации в команду наёмник должен заполнить ЭТУ ФОРМУ и оповестить МТК. Капитан команды также должен подтвердить список приглашённых наёмников. Участие наёмников в команде допускается только если соблюдены оба этих условия.
  • Намеренный саботаж команды наёмником может привести к бессрочному запрету на его участие в будущих турнирах. Решения CCP по этим вопросам являются окончательными и не подлежат обжалованию.
  • Наёмник не может предлагать свои услуги, если уже состоит в альянсе, который принимает участие в XVII-м Турнире альянсов.

В некоторых случаях капитаны команд могут подать в МТК заявку на изменение названия команды, чтобы оно точнее отражало её новый состав после присоединения наёмников. МТК строго следит за названиями команд: они должны быть уникальными и соответствующими духу команды. Некоторые названия могут не пройти процесс одобрения. Например:

  • NPSI-сообщество хочет, чтобы название их команды соответствовало составу участников и просит изменить его на Spectre Fleet. Подобная заявка будет одобрена МТК.
  • PvP-альянс из системы с низким уровнем безопасности принимает в команду пилотов их w-пространства и просит изменить название на xXx 420 Whole Destroyers xXx. Такая заявка не будет одобрена МТК.

Наёмники и капитаны команд должны зарегистрироваться до закрытия списка участников 23 августа. В этот день список наёмников, присоединившихся к командам, будет опубликован на форуме Турнира и в Discord, чтобы остальные участники смогли познакомиться со своими соперниками.


УЧАСТИЕ И РЕГИСТРАЦИЯ

Стоимость заявки на участие в XVII-м Турнире альянсов составляет 2500 плексов. Перевод отправляется C C P с пометкой (-CCP-). Переводы, отправленные по любому другому адресу, например Engineering Corp, НЕ дают права участвовать в турнире.

Чтобы зарегистрировать команду, руководитель альянса ДОЛЖЕН заполнить заявку и назначить капитана команды. Капитан команды может быть руководителем альянса.

Внимание! Если для вас уже выделено место в XVII-м Турнире альянсов, вам всё равно необходимо зарегистрироваться. Неиспользованные места будут распределены на анонимном аукционе.


АНОНИМНЫЙ АУКЦИОН

Команды, желающие получить место в XVII-м Турнире альянсов, могут выкупить их на анонимном аукционе. Места достанутся тем, кто предложит самую высокую ставку. Стартовая цена за место — 2500 плексов. Шаг аукциона составляет 250 плексов. При одинаковых размерах ставок место отдаётся тому, кто разместил ставку раньше. Результаты аукциона будут объявлены 16 августа.

Участвовавшим в аукционе, но не получившим место командам будет возвращён первоначальный взнос. Они смогут сразиться за место в турнире в дополнительном соревновании.


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ТУРНИР

Команды, не победившие в аукционе, автоматически становятся участниками дополнительного турнира. Его формат окончательно определится, когда станет известно количество участников, но уже сейчас можно сказать, что это будет турнир с одиночным выбыванием, а распределение очков и правила выбора победителей будут такими же, как и для XVII-го Турнира альянсов. Дополнительный турнир пройдёт с 4 по 5 сентября, за два месяца до основного состязания.

Остальные правила дополнительного турнира будут такими же, как и для XVII-го Турнира альянсов, за исключением следующих:

  • Дополнительный турнир будет проходить на сервере Thunderdome, а не на Tranquility.
  • Флагманские корабли к участию в дополнительном турнире не допускаются.
  • Каждая команда, соревнующаяся в дополнительном турнире, получит возможность исключить два типа кораблей вместо трёх.

ПРАВИЛА

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ ПО СРАВНЕНИЮ С ТУРНИРАМИ ПРОШЛЫХ ЛЕТ

  • В этом году Турнир альянсов спонсируется Легионом Морду, поэтому корабли Морду оцениваются в меньшее количество очков.
  • Новое «правило наёмника» позволяет пилотам присоединиться к любому альянсу.
  • Вместо ограничения по количеству моделей кораблей команда сможет использовать до трёх кораблей одного размера. Исключения из этого правила будут оговорены отдельно.
  • Изменится способ оценки кораблей в очках. Также для некоторых моделей будет введена дополнительная оценка в рамках класса.
  • Будет действовать новая система «слепых банов», как в прошлом Открытом турнире альянсов.
  • У каждой команды будет по 3 «слепых бана» (см. «Баны кораблей» ниже).
  • При совпадении банов команды смогут исключить дополнительные типы кораблей (по количеству совпавших).
  • На турнир снова допускаются флагманские корабли.
  • На турнир снова допускаются дроны сверхдержав.
  • Модули МЭП могут использоваться только кораблями с бонусом к мощности глушения.
  • В турнире не смогут принять участие призовые корабли Турнира альянсов.
  • В полуфинале команды не смогут использовать корабли, на которых они одержали победу в предыдущих матчах. Эти дополнительные баны кораблей будут сбрасываться после каждой серии полуфинала. Также это правило будет применяться во время финала, но список исключённых кораблей сбросится после четвёртого матча серии.

Об изменениях баланса кораблей и модулей

  • Изменения баланса кораблей и модулей в EVE всегда будут происходить по собственному расписанию, не зависящему от расписания турниров, и никогда не будут откладываться из-за турниров. Это означает, что серьёзные изменения баланса могут произойти между публикацией правил и началом турнира или даже во время проведения соревнования. При этом все команды окажутся в одинаковой ситуации, а способность быстро приспособиться к этим изменениям покажет, какая команда заслуживает победы.
  • Учитывайте это при подготовке к соревнованию и следите за объявлениями CCP, чтобы как можно раньше узнать о возможных изменениях.

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ

  • Команды могут выпустить на арену до 10 пилотов.
  • Длительность боёв составляет до 10 минут. После окончания матча побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. См. «Условия победы» ниже.
  • Намеренное уничтожение капсул ЗАПРЕЩЕНО. Все уничтоженные капсулы будут восстановлены.
  • Симуляция матча записывается как есть. Во время подготовки к соревнованию рекомендуем командам убедиться в том, что их корабли и модули полностью работоспособны. Матчи не будут переигрываться.

ШТРАФЫ

Игроки, нарушившие правила Турнира альянсов, подвергнутся различным штрафным санкциям в зависимости от серьёзности нарушений. Все штрафы выдаются на усмотрение судьи турнира и не подлежат обжалованию. В число штрафных санкций входят (в том числе, но не ограничиваясь):

  • вычитание очков;
  • снижение мощности накопителя и прочности корабля;
  • принудительное перемещение корабля;
  • отстранение от боя;
  • дисквалификация на один или несколько матчей.
  • Судьи и администраторы турнира могут пересмотреть результаты матча или признать их недействительными, если у них есть основания полагать, что команды не соревнуются или пытаются изменить исход матча.

ПРАВИЛА ДЛЯ КОРАБЛЕЙ

Каждая команда может выпустить на поле боя до 10 кораблей, общая ценность которых составляет до 100 очков. Подобрать состав команды поможет этот калькулятор.

Команды могут выпустить на арену не более трех кораблей одного размера, например не больше трёх линейных крейсеров. Таким образом, к участию в бою могут быть допущены два Navy Brutix и один Astarte, но не допускается участие двух Navy Brutix и двух Astarte. Это правило не распространяется на корабли боевого обеспечения (крейсеры и фрегаты первого и второго техноуровней). Например, в матче могут участвовать три Orthrus и один Scimitar или три Vengeance и два Inquisitor.

В каждом матче команда может выпустить на арену не более одного крейсера боевого обеспечения, одного крейсера снабжения 1-го техноуровня или двух фрегатов боевого обеспечения/снабжения 1-го и 2-го техноуровней.

Запрещено использование кораблей особой версии за исключением Praxis, Gnosis и Sunesis: Apocalypse Imperial Issue, Armageddon Imperial Issue, Megathron Federate Issue, Raven State Issue, Tempest Tribal Issue, Guardian-Vexor, Mimir, Adrestia, Vangel, Etana, Moracha, Chameleon, Fiend, Rabisu, Stratios Emergency Responder, Gold Magnate, Silver Magnate, Freki, Utu, Malice, Cambion, Chremoas, Whiptail, Imp, Caedes, Victor, Virtuosso, Hydra, Tiamat.

Также не допускаются корабли Nestor, Marshal, Enforcer, Pacifier и Monitor.

На данный момент не допускается использование отсеков спасательного фрегата на линкорах, поскольку нам нужно дополнительно изучить их влияние на баланс. Мы оповестим вас, если это правило изменится.


ОЧКИ ЗА УНИЧТОЖЕНИЕ КОРАБЛЕЙ

Ниже представлен список кораблей с оценкой в очках. Для подсчёта очков ищите наиболее подробное описание модели корабля, а не только его класс. Если вы не нашли корабль в этом списке, значит, он не может принимать участия в турнире.

  • Widow (линкор) — 25;
  • Leshak (линкор) — 25;
  • Rattlesnake (линкор) — 25;
  • Marauder — 24;
  • тяжёлый диверсионный линкор — 23;
  • пиратский линкор — 23;
  • флотский линкор — 21;
  • Barghest (линкор) — 20;
  • Thunderchild (линкор) — 19;
  • линкор — 19;
  • флагманский корабль — 18;
  • Zarmazd (крейсер боевого обеспечения) — 18;
  • Drekavak (линейный крейсер) — 17;
  • Ikitursa (тяжёлый ударный крейсер) — 17;
  • крейсер боевого обеспечения — 16;
  • крейсер стратегического назначения — 16;
  • флотский линейный крейсер — 15;
  • боевой линейный крейсер — 13;
  • дозорный крейсер — 13;
  • тяжёлый ударный крейсер — 12;
  • тяжёлый заградительный крейсер — 12;
  • Rodiva (крейсер снабжения 1-го техноуровня) — 11;
  • Draugur (командный эсминец) — 11;
  • Gila (пиратский крейсер) — 11;
  • линейный крейсер — 10;
  • Vedmak (крейсер) — 10;
  • крейсер снабжения 1-го техноуровня — 9;
  • пиратский крейсер — 9;
  • Kikimora (эсминец) — 8;
  • Orthrus (крейсер) — 8;
  • Nergal (ударный фрегат) — 7;
  • флотский крейсер — 7;
  • Stormbringer (крейсер) — 6;
  • командный эсминец — 6;
  • крейсер подавления — 6;
  • фрегат электронно-технического дозора — 5;
  • Damavik (фрегат) — 5;
  • фрегат боевого обеспечения — 5;
  • Worm (пиратский фрегат) — 5;
  • крейсер — 4;
  • многорежимный эсминец — 4;
  • фрегат пиратской корпорации — 4;
  • диверсионный корабль — 4;
  • заградительный эсминец — 4;
  • ударный фрегат — 4;
  • перехватчик — 3;
  • флотский фрегат — 3;
  • фрегат подавления — 3;
  • диверсионный бомбардировщик — 3;
  • эсминец —3;
  • Punisher (фрегат) — 3;
  • Garmur (пиратский фрегат) — 2;
  • грузовой корабль 1-го техноуровня — 2;
  • фрегат — 2;
  • пиратский учебный корабль — 2;
  • Skybreaker (фрегат) — 1;
  • фрегат снабжения 1-го техноуровня — 1;
  • учебный корабль — 1.

МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ И ТАКТИКА ВЕДЕНИЯ БОЯ

  • Капитаны команд должны быть в сети и доступны для связи за 45 минут до начала матча, чтобы выбрать корабли, которые они собираются исключить. Более подробную информацию о банах можно найти в разделе «Корабли и баны».
  • Пилоты должны находиться в своих кораблях в составе флота за 20 минут до начала матча. До начала телепортации в систему проведения матча все пилоты должны стоять в доке на станции — не в сооружении «Апвелл» и не в космосе. Гейм-мастер отправит команды в неизвестную звёздную систему и даст им названия: «Команда 1» и «Команда 2». Если к этому времени пилоты окажутся не готовы, то команда будет дисквалифицирована на этот матч, а победа автоматически достанется команде соперника.
  • В системе будет восемь точек для входа кораблей и начала сражения. Каждой команде достанется по четыре точки входа. Команды будут перемещены к точкам входа, выбранным капитанами. После попадания команд в систему судья матча выдаст все инструкции в локальном чате. Находясь в системе, следите за всеми сообщениями в чате.
  • Как только будет дана отмашка, корабли должны совершить варп-прыжок в любую точку в радиусе до 50 км от маяка на арене. Участникам команды разрешается совершать варп-прыжок на разные расстояния.
  • После отмашки представителя CCP все участники команд должны быстро совершить прыжок на арену. Вскоре после этого судья снова заблокирует возможность совершения варп-прыжков. Члены команды, не успевшие совершить варп-прыжок, подвергнутся штрафным санкциям на усмотрение судьи. Это правило вводится для того, чтобы отдельные пилоты из команды не выслеживали соперников для определения дальности собственного варп-прыжка.
  • Арена представляет собой круг с маяком в центре. Радиус круга составляет 125 км.
  • На арене находится девять полевых автономных разгонных блоков. Один из них располагается по центру, а остальные — на расстоянии 87 км от него в направлении восьми маяков команд. Эти сооружения формируют куб в центре арены со сторонами примерно по 100 км. Автономные разгонные блоки невозможно уничтожить. Пользоваться ими может каждая команда.
  • Ведущий начнёт обратный отсчёт. После его завершения ведущий сбросит захваченные цели для всех кораблей на арене.
  • Если игрок совершит варп-прыжок с арены или иным образом покинет её, его корабль будет уничтожен. Это касается и аварийных прыжков по причине разрыва соединения. Правило действует до и во время матча.
  • Варп-прыжки на арене запрещены.
  • Вход на борт корабля во время матча запрещён.
  • Развёртывание грузовых контейнеров, предметов, которые можно поставить на якорь, а также сооружений «Апвелл» и мобильных сооружений запрещено. Выброс грузовых контейнеров разрешён.

После того, как команды совершили варп-прыжок к маяку на арене, и до начала матча действуют следующие ограничения:

  • Захват цели до начала матча запрещён.
  • Активация модулей для атаки или захвата цели до начала матча запрещена.
  • Запуск дронов до начала матча запрещён.
  • Перемещение корабля до начала матча запрещено.
  • Запуск цикла активации маневровых гипердвигателей или полевых разгонных блоков до начала матча запрещён.
  • Активация импульсных оптимизаторов до начала матча разрешена.

ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ОСНАСТКЕ КОРАБЛЕЙ

Разрешено использовать все модули 1-го и 2-го техноуровня, за следующими исключениями:

  • ЗАПРЕЩЕНО использовать любые модули дистанционного ремонта брони и дистанционной передачи щитов, КРОМЕ КАК на ОДНОМ корабле дистанционного ремонта или крейсере снабжения 1-го техноуровня либо не более чем на ДВУХ фрегатах боевого обеспечения 2-го техноуровня или фрегатах снабжения 1-го техноуровня;
  • при желании можно использовать комбинацию из ремонтных фрегатов 1-го и 2-го техноуровня (например, можно использовать ОДИН фрегат боевого обеспечения 2-го техноуровня и ОДИН фрегат снабжения 1-го техноуровня);
  • обратите внимание, что использовать крейсеры стратегического назначения, оснащённые модулями дистанционного ремонта, в этом турнире запрещено;
  • каждый корабль может быть оснащён только ОДНИМ модулем дистанционного пополнения накопителя;
  • запрещено использовать более одного вспомогательного модуля усиления щитов на корабль;
  • модули МЭП, включая генераторы импульсных помех, могут использоваться только кораблями с бонусом к мощности глушения;
  • запрещено использовать более одного бортового варп-заградителя на корабль;
  • запрещено активировать модуль бортового варп-заградителя без загруженного скрипта;
  • запрещено использовать генераторы разгонного поля;
  • запрещено использовать оборонный модуль;
  • запрещено использовать устройства маскировки;
  • запрещено использовать армейские модули, модули COSMOS, модули Мёртвой бездны и офицерские модули (за исключением оговорённых групп на флагмане);
  • запрещено использовать модули Бездны (мутировавшие) (за исключением оговорённых групп на флагмане);
  • разрешено использовать надстройки 1-го техноуровня; запрещено использовать надстройки 2-го техноуровня;
  • разрешено использовать зонды стазис-индукции;
  • разрешено использовать флотские ускорители накопителя;
  • разрешено использовать микрогипердвигатели;
  • разрешено использовать поляризованное вооружение;
  • разрешено использовать стазис-захваты;
  • разрешено использовать импульсные оптимизаторы;

Разрешено использовать все боеприпасы, ракеты и заряды 1-го и 2-го техноуровня, за следующими исключениями:

  • запрещено использовать модуль подавления захвата целей и скрипты подавителя оружия;
  • запрещено использовать пиратские боеприпасы;
  • разрешено использовать боеприпасы, ракеты и ускорители накопителя флота.
  • разрешено использовать дронов 1-го техноуровня, армейских боевых и охранных дронов;
  • запрещено использовать дронов 2-го техноуровня, усиленных и встроенных боевых и охранных дронов; запрещено использовать дронов типа «Геко»;
  • разрешено использовать дронов снабжения только 1-го техноуровня; запрещено использовать дронов снабжения 2-го техноуровня;
  • разрешено использовать любых дронов РЭБ;
  • запрещено использование имплантов характеристик, повышающих что-либо, кроме восприятия, интеллекта, воли, памяти и харизмы;
  • запрещено использовать импланты «Генолюция» АЯ-2;
  • разрешено использовать ТОЛЬКО импланты характеристик с названиями, оканчивающимися на 1, 2 или 3, за исключением нейростимуляторов для улучшения лидерских качеств Mindlink;
  • разрешено использовать все импланты, улучшающие лидерские качества Mindlink (включая армейские);
  • запрещено использовать наркотики и стимуляторы;

ФЛАГМАНСКИЕ КОРАБЛИ

ВНИМАНИЕ: в этом году флагманские корабли могут принять участие в турнире с некоторыми изменениями правил.

  • Следующие корабли нельзя сделать флагманскими:
  • Leshak;
  • Bhaalgorn;
  • Rattlesnake;
  • Widow.
  • Любые другие линкоры 1-го и 2-го техноуровня или армейские линкоры можно сделать флагманами.
  • Капитаны команд обязаны сообщить ведущему матча, собираются ли они использовать флагманский корабль и какой из пилотов будет им управлять.
  • На флагманские корабли не распространяются ограничения по мета-уровню для следующих типов модулей (т. е. их можно оснастить армейскими, офицерскими и космическими модулями, а также модулями Бездны (мутировавшими)):
  • орудийные и ракетные установки;
  • импульсные излучатели;
  • форсажные и микроварп-ускорители;
  • варп-глушители, варп-подавители и стазис-захваты;
  • модуль подсветки целей;
  • модуль усиления сенсоров и усилители сигнала;
  • инжекторные системы ускорения, нановолоконные внутренние структуры и инерционные стабилизаторы;
  • модули усиления орудий и дронов;
  • бронеплиты и дополнительные источники щитов;
  • модули боевой живучести;
  • ОДНА установка накачки щитов или до ДВУХ установок ремонта брони.
  • Тип флагмана капитаны должны выбрать заранее и отправить эту информацию по игровой почте персонажу IGC Alliance Tournament не позднее 11:00 15 октября. Информацию об оснащении флагманского корабля сообщать не нужно. Названия флагманских кораблей сообщать не нужно; кроме того, их можно менять. Оснастку флагманов можно изменять между матчами.
  • После 15 октября список всех флагманских кораблей будет опубликован в соответствующем разделе сайта Турнира альянсов EVE Online.
  • Флагманский корабль может принять участие в любом матче, даже если этот тип корабля был исключён соперниками. К нему применяются все правила для обычных кораблей, за исключением тех, что были перечислены выше.
  • Флагманские корабли должны соблюдать все остальные ограничения, не касающиеся мета-уровня оснастки, включая запрет на определённые типы модулей или ограничения на их количество.
  • Флагманский корабль оценивается в то же количество очков, что и обычный корабль его класса.
  • При наличии у вас флагманского корабля вы не обязаны выпускать его на арену в каждом матче.
  • Если флагманский корабль был уничтожен, вы не сможете назначить новый до конца турнира.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

  • Во время матча команда получает очки за уничтожение кораблей противника в соответствии с присвоенной кораблям ценностью. Команда, набравшая наибольшее количество очков к концу матча или уничтожившая все корабли противника, объявляется победителем.
  • Если команда решит использовать на поле боя корабли, суммарно оценённые менее чем в 100 очков, то противникам присуждаются очки кораблей, которые не были выпущены на арену.
  • Если по истечении 10 минут боя команды набрали одинаковое количество очков, в системе проведения турнира будет применено растяжение времени, которое позволит быстро завершить матч.
  • В очень редких случаях, если победителя не удаётся определить после 15 минут боя, победа достанется команде с наибольшим общим уроном в секунду, который автоматически подсчитывается в начале матча на «шкале атаки».

БАНЫ КОРАБЛЕЙ

  • Каждый капитан может применить 3 «слепых» бана.
  • Судья турнира свяжется с капитанами команд за 15–45 минут до начала матча.
  • После этого у капитанов команд будет 2 минуты, чтобы сообщить, какие типы кораблей они хотят исключить из матча. Баны, отправленные по прошествии двух минут, учитываться не будут.
  • Когда оба капитана сделают выбор, судья озвучит его соперникам.
  • После этого у команд будет ещё 2 минуты для того, чтобы объявить о дополнительных банах по количеству тех, что совпали при первом обмене. Например: если обе команды захотят исключить Leshak и Guardian, им будет предоставлена возможность исключить ещё два типа кораблей.
  • Если типы кораблей снова совпадут, обмен завершится. Соответственно, если обе команды повторно выберут одинаковые корабли во втором туре, новые баны предоставляться не будут.
  • Исключить можно определённый тип кораблей, но не класс и вид корпуса. Например, исключение Harpy не приведёт к исключению Hawk или всех фрегатов.
  • Все баны ограничивают использование кораблей обеими командами.
  • Участникам стоит постараться подготовить к турниру как можно больше кораблей, так как баны могут повлиять на состав основной команды. При отсутствии кораблей командам не будет даваться дополнительного времени на их подготовку.
  • В последний день состязания для некоторых матчей командам потребуется подготовить корабли в течение 15 минут после объявления результатов бана.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ПОСЛЕДНЕГО ДНЯ ТУРНИРА АЛЬЯНСОВ

  • В этом году в правила для первых трёх матчей каждой из двух серий, которые состоятся в последний день турнира, — полуфинальной трёхматчевой серии на выбывание и финала, который будет вестись до трёх побед, — будут внесены дополнительные изменения.
  • В этих двух сериях команда, выигравшая матч, больше не сможет использовать участвовавшие в нём корабли в следующих трёх матчах текущей серии. Проигравшая команда сможет использовать любые корабли.
  • Это ограничение не распространяется на флагманские корабли. Они могут участвовать в любом матче до тех пор, пока не будут уничтожены.
  • Ограничения на участие кораблей снимаются в конце каждой серии. Если серия финала будет состоять из четырёх матчей, то перед четвёртым ограничение также будет снято.

ПРАВИЛА О СГОВОРЕ

  • Каждая команда должна стремиться к своей победе в каждом матче и в турнире, а не к победе какой-то другой команды.
  • Запрещено создание дополнительных команд и двух команд, действующих в интересах лишь одной из них.
  • Поскольку в правилах о сговоре возможны лазейки, высшей инстанцией в решении всех вопросов, касающихся возможного сговора, является персонал компании ССР. Мы настоятельно рекомендуем командам не совершать никаких действий, которые могут быть сочтены недопустимыми. Нарушения правил будут быстро и решительно пресекаться.
  • Для подготовки к турниру команды могут организовывать бои между собой.
  • Установление «внутренних правил» для матчей в Турнире альянсов считается сговором и не допускается.
  • Совместное руководство, разработка теорий, планирование, логистика и свободное распределение ресурсов между командами не допускаются.
  • Договариваться с другими командами о разделении призов в случае победы другой команды не допускается.
  • Использование наёмников для внедрения в команду с целью саботажа не допускается.