Cuna de guerra llega el 9 de junio
RESUMEN
La expansión Cuna de guerrase estrena el 9 de junio
Mediante las campañas militares, todos los capsulistas pueden influir en el desenlace de las guerras imperiales.
Sigue y muestra tus hazañas con títulos y logros
El espacio iniciales una nueva zona sin JcJ donde los novatos pueden perfeccionar sus habilidades y forjar vínculos antes de lanzarse al resto de Nuevo Edén
Vive batallas legendarias que definieron a los grandes imperios mediante un nuevo arco épico
Pilota 4 nuevos portanaves de mandoe infunde miedo potenciando tu flota
4 nuevos destructores de la Armada: rápidos de entrenar, asequibles de pilotar y devastadores en las manos adecuadas
Capsulista en combate:
La guerra es una presencia constante en Nuevo Edén y, como se anunció en la presentación principal del EVE Fanfest, se intensificará con la nueva expansión Cuna de guerra, que se estrenará el 9 de junio.
Inclina la balanza en Cuna de guerra
Las crecientes tensiones entre los grandes imperios han desatado un nuevo tipo de conflicto en Nuevo Edén. Con las campañas militares, la guerra se extiende más allá del frente de combate y llama por igual a hackers, constructores, comerciantes y soldados. Un solo capsulista puede decidir el desenlace de las guerras imperiales. Los pilotos completarán objetivos, de forma individual o colectiva, para impulsar las metas fijadas por los directores de su facción. Tanto si logras completar estas campañas como si fracasas, habrá un impacto duradero en Nuevo Edén.
Ocho nuevas naves amplían tus opciones en el campo de batalla, tanto para pilotos novatos como veteranos. El espacio inicial ofrece a los nuevos pilotos un lugar seguro donde dominar los conceptos básicos de EVE junto a otros novatos en Exordium, la primera región sin JcJ de Nuevo Edén. Los títulos y los logros te permiten mostrar tus hazañas ante toda la galaxia.
Tus acciones pueden cambiar el curso de la guerra. Ha llegado la hora de elegir tu arma y cambiar las tornas.
Por la causa

Las campañas militares son conflictos de temporada que abarcan regiones enteras y en las que los imperios llaman a los capsulistas a luchar por su causa. Ofrecerán a todos los pilotos la oportunidad de participar en los objetivos de campaña del imperio que elijan y contribuir de diversas formas.
Combate, extrae, explora o encárgate de la logística. Elijas lo que elijas, tu contribución hará avanzar algo real y permanente. Ayuda a los gallentes a dominar la tecnología de los drones rebeldes, restaura la legitimidad de los starkmanirs junto a los minmatarianos, trabaja en la apertura de un pasadizo controlado por el Estado entre la zona de guerra caldari y Syndicate o lleva la gloria a la economía amarriana y eleva la estación de la Academia de la Familia Imperial. Tú eliges.
Según el desenlace de cada campaña, el cúmulo cambiará. Si tu imperio triunfa, se alzarán monumentos, se construirá infraestructura y la historia dejará constancia de lo que ayudaste a crear. Y si la campaña de tu imperio fracasa, eso también será permanente. Quedarán cicatrices, se perderá territorio, el universo recordará lo ocurrido y por qué.
No hay neutralidad en este conflicto. Lo que hagas, o decidas no hacer, afectará a Nuevo Edén para siempre.
Nuevas naves: portanaves de mando

La expansión Cuna de guerra añade portanaves de mando, las naves de apoyo a flotas más poderosas que se han aventurado hasta ahora en Nuevo Edén.
Los imperios han encargado cuatro naves formidables, cada una capaz de activar tres módulos de ráfaga de mando a la vez y elegir entre efectos de blindaje, escudo, escaramuza e información, con bonificaciones más potentes que cualquier otra nave del juego. Esto garantiza que tu flota golpee más fuerte, resista más tiempo y se mueva mejor porque tú estás en el campo de batalla.
Al potenciar a tu flota en lugar de depender únicamente de la potencia de fuego, te convertirás en la nave más importante del campo de batalla y, una vez que tus enemigos se den cuenta, puedes estar seguro de que irán a por ti.
Nuevas naves: destructores de la Armada

Con la reciente intensificación de conflictos, los imperios también han diseñado nuevos cascos de la Armada, cada uno con sus propias fortalezas y capacidades únicas, para intentar controlar las mareas convergentes.
Rápidos de entrenar, asequibles de pilotar y devastadores en las manos adecuadas, los nuevos destructores de la Armada están diseñados para dominar tanto en JcE como en JcJ, pero serán accesibles desde las primeras etapas de tu carrera en la guerra de facciones.
La reputación es para siempre

Todos los capsulistas tienen una historia y, con Cuna de guerra, tendrás una nueva forma de mostrar la tuya. Los títulos y las hazañas te permiten exhibir tu trayectoria para que todos la vean, reflejando lo que has conseguido, señalando lo que vendrá después y dejando claro al universo con quién está tratando. Completar hazañas desbloquea títulos que definen visiblemente la reputación de un jugador, mientras que los objetivos de campaña también otorgan títulos que ayudan a marcar el papel del jugador en los conflictos cambiantes de Nuevo Edén. .
Cada momento de tu trayectoria, las victorias, los desastres, todo ello, merece reconocimiento. Muestra la tuya con orgullo.
Entra en el universo abierto

Incluso el viaje más largo comienza con el primer paso. Los nuevos capsulistas están a punto de recibir un comienzo aún más sólido que antes, en el primer espacio sin JcJ de Nuevo Edén, donde tendrán entrenamiento gradual y aprenderán a afrontar los peligros del cúmulo a su propio ritmo.
En el espacio inicial, los novatos podrán aprender mediante prueba y error, con riesgos y retribuciones limitados, ganando confianza en lugar de riquezas. Así surgirá una nueva generación de capsulistas preparada para responder a la llamada de la guerra. Los jugadores perfeccionarán sus habilidades, tendrán el mejor comienzo posible en su viaje y empezarán de inmediato a contribuir a los conflictos imperiales en curso, ¡incluso desde este espacio para novatos!
A partir de este verano, todos los jugadores nuevos comenzarán el juego en Exordium, que incluye nuevos sistemas iniciales y de agentes orientadores dentro de una única región de 53 sistemas. Reunir a todos los jugadores nuevos en la misma región les dará la oportunidad de conocer a otros novatos y creará un entorno ideal para el reclutamiento de corporaciones por parte de jugadores veteranos.
Entra en la historia
Vive las batallas legendarias que definieron a los cuatro grandes imperios en un nuevo arco épico. Mediante simulaciones hiperrealistas, podrás adentrarte en los conflictos históricos que dieron forma a Nuevo Edén.
Vive la historia de cada imperio, descubre qué representan y encuentra tu lugar en la guerra que aún hoy sigue transformando el cúmulo.
¡El Fanfest continúa!
Además de Cuna de guerra, la presentación principal del EVE Fanfest también anunció otras novedades emocionantes.

La Edda de los Capsulistas sigue avanzando, documentando la historia de Nuevo Edén en forma de poesía épica. Durante el Fanfest, los capsulistas están donando sangre para el tomo.
Se ha confirmado que el Imperio Amarr será el patrocinador del XXIII Torneo de Alianzas, que regresará más adelante este año. ¿Logrará Tuskers Co. alzarse con la victoria por tercera vez consecutiva e igualar a los anteriores poseedores del récord, Band of Brothers y Pandemic Legion? ¡Sigue la retransmisión para descubrirlo!

Ya está aquí el doble vinilo de edición limitada «Solar Flare», que combina pasado y presente en armonía con los paisajes sonoros estelares de Kristian Ross y RealX. Así es, capsulistas: ¡resulta que EVE tiene sonido! Experimentemos el universo cambiante de Nuevo Edén a través de 17 temas inolvidables.

EVE Vanguard ha anunciado su primera prueba alfa, del 7 al 20 de julio, con el nombre en clave Operación Avalon. Podrás enfrentarte a nuevos enemigos desafiantes, ampliar tu arsenal y tus opciones de equipamiento, y mucho más.

¡Mañana habrá más contenido del Fanfest! Asegúrate de seguir la retransmisión en directo durante todo el día y no te pierdas la presentación de la expansión Cuna de guerra a las 14:00 UTC.
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