Nouvelles concernant PLEX pour la bonne cause, EVE et CCP | EVE Online

Nouvelles concernant PLEX pour la bonne cause, EVE et CCP

2020-05-06 - Publié par CCP Hellmar

Chers membres de la communauté d'EVE Online,

il y a 17 ans, le 6 mai 2003, naissait un univers tout entier. Je me souviens très bien de ce jour, malgré les nombreuses nuits blanches qui l'ont précédé. Ce fut presque un moment anodin, après le cataclysme que fut la fin de la bêta ouverte. 17 ans plus tard, si EVE était un adolescent islandais, nous serions en train de fêter l'obtention de sa licence de pilotage ! Il s'agit d'une occasion spéciale à bien des égards, et je souhaite adresser mes plus sincères félicitations et remerciements aux millions de joueurs et aux milliers d'employés CCP qui ont continué à propulser EVE vers de nouveaux cieux année après année !

Il y a un peu plus d'un mois de cela, alors que je fêtais mes 20 ans de travail chez CCP, je vous ai écrit au sujet d'une nouvelle édition du programme PLEX pour la bonne cause et donné des nouvelles concernant CCP.

Pour célébrer l'anniversaire d'EVE, je voulais partager avec vous d'autres nouvelles concernant l'avancée de PLEX pour la bonne cause, ainsi que sur EVE et CCP.

PLEX pour la bonne cause et Project Discovery

Comme vous avez pu le voir dans le dernier épisode du Pulse, le président d'Islande s'est adressé aux joueurs d'EVE pour faire l'éloge du travail admirable que vous avez accompli avec la collecte PLEX pour la bonne cause pour le COVID-19. Le programme continuera jusqu'à fin juin au moins : c'est la plus longue campagne que nous avons organisée jusqu'ici, mais cette menace est d'une nature tout à fait exceptionnelle. Les masques virtuels feront bientôt leur apparition dans New Eden et seront offerts à chaque personne qui fait un don. Et comme déjà nombre de fois auparavant, votre engagement a dépassé toutes les attentes : nous avons jusqu'à présent réussi à réunir plus de 100 000 $ pour soutenir le combat contre le COVID-19 ! Au vu de la situation économique globale actuelle, nous comprenons très bien que tout le monde n'a pas les moyens de faire un don. Que l'on puisse faire un don ou non, nous pouvons tous jouer un rôle important en cette période difficile en suivant les conseils des experts, en protégeant et en remerciant les services de santé, en portant un masque (le cas échéant), et en volant en toute sécurité.

Nous ajouterons également la possibilité de faire un don pour la collecte de fonds générale, suite aux nombreuses demandes de la communauté. Les donateurs peuvent spécifier s'ils souhaitent que leur contribution soit versée au John Hopkins Center for Health Security (CHS) (dans la fenêtre de description qui s'affiche lors de la création du contrat). Cette crise aura des répercussions aussi variées que vastes, et nous invitons la communauté à nous faire part de ses suggestions au sujet d'une 3e option potentielle.

Et puisque nous parlons de merveilleux exploits et d'attentes à dépasser, le moment est venu d'aborder à nouveau le sujet de Project Discovery. L'équipe de Massively Multiplayer Online Science nous accompagne depuis le début dans Project Discovery. Dans le cadre de cet incroyable projet citoyen et scientifique, nous avons collaboré avec vous pour atteindre divers objectifs. Lors de la première phase, nous avons abordé le repliement des protéines afin d'aider le développement de l'Atlas des protéines humaines. La deuxième phase nous a vus partir en quête d'exoplanètes. Pour la troisième phase, nous espérons pouvoir contribuer à la lutte contre le COVID-19. Nous vous donnerons plus de renseignements une fois que nous aurons réglé les derniers détails. D'ici là, vous pouvez rejoindre Folding@home, comme l'ont déjà fait beaucoup d'entre nous chez CCP.

EVE Online

Nous voyons beaucoup d'anciens et de nouveaux joueurs rejoindre EVE Online. Les joueurs d'EVE ont été extrêmement accueillants envers les nouveaux capsuliers et cette bienveillance n'a jamais été aussi capitale qu'aujourd'hui, à l'heure où de nombreuses personnes doivent se tenir physiquement à distance du reste du monde. La distanciation physique ne doit cependant pas se transformer en isolation sociale, et la réaction des capsuliers ces dernières semaines est le meilleur cadeau d'anniversaire qu'EVE aurait pu espérer recevoir.

Nous avons également vu la communauté de vétérans se réunir et s'aider mutuellement durant ces temps difficiles. Les temps difficiles finissent par passer, mais les relations nouées perdurent. Faites bon usage de cette résilience qui a fait la renommée des joueurs d'EVE pour aider les pilotes autour de vous.

Nous avons relancé EVE China le mois passé et sa population de joueurs depuis lors ne cesse de croître. À vrai dire, elle a tellement grandi qu'à cette vitesse les deux serveurs seront bientôt de taille similaire. Nous avons également dû mettre en place certains ajustements, car de nouveaux systèmes de joueurs sur Serenity ont subi une dilatation du temps !

Nous avons également assisté à une diversification des pays dont sont originaires nos joueurs. C'est l'une des conséquences bénéfiques de l'augmentation de nos actions marketing : nous trouvons ainsi de nouvelles sources, parfois inattendues, de joueurs. Imaginez seulement tous les pays et régions que nous pouvons encore accueillir au sein de notre communauté ! Un autre aspect de notre stratégie consiste en l'expansion territoriale par le biais de la localisation, du marketing et du service client. Nous commençons maintenant à en remarquer les résultats, comme par exemple avec notre entrée sur le marché coréen en novembre dernier.

Concernant notre plan à long terme pour EVE, c'est simple : notre volonté est qu'EVE survive à nous tous. Afin d'y parvenir, nous commençons à nous organiser de manière à ce qu'EVE puisse s'épanouir durant sa troisième décennie d'existence. Cela passe entre autres par l'amélioration des premières heures de jeu pour les nouveaux joueurs, un travail fondamental et parfois complexe sur l'écosystème d'EVE, un investissement dans l'infrastructure technologique d'EVE, ainsi que la mise au défi continue du noyau dur de nos joueurs, avec des mises à jour régulières dans le cadre notre plan de quadrant.

À ce propos, nous sommes à mi-chemin du deuxième quadrant, Eclipse, et la planification pour le quadrant 3 est déjà bien avancée. Le système de quadrant nous a fourni un cadre de travail solide nous permettant d'accélérer les sorties de nos différentes versions et mises à jour, assurant ainsi qu'il se passe toujours quelque chose de nouveau dans New Eden. La trilogie Invasion qui a débuté l'année dernière avec d'une part, l'invasion triglavian de l'espace connu dans New Eden et d'autre part, celle de CCP dans 9 villes de 9 pays en 9 mois verra le début de la fin en mai lorsque la première partie du chapitre 3 sortira.

La guerre contre le botting continue et n'a jamais été aussi décisive. Nos actions sont efficaces et les volumes d'ISK provenant de sources suspectes ont diminué de 90 % depuis le lancement de l'ère du Chaos l'été dernier ; et nous pouvons constater l'impact concret que nous avons sur l'échange d'argent réel (RMT). Vous pourrez trouver des informations détaillées à ce sujet dans les blogs de sécurité habituels ainsi que dans bon nombre des vidéos du Pulse, qui sortent désormais plus régulièrement. Si vous avez obtenu des ISK de manière illégale, vous faites partie du problème et nous (ou plutôt Sentinel, notre outil de détection anti-triche) vous retrouverons.

Notre quête visant à améliorer les premiers pas des nouveaux joueurs continue. Nous avons bien progressé, mais il s'agit d'une quête au long cours, avec de nombreux éléments à prendre en compte. Il y a eu 2,5 fois plus de nouveaux joueurs dans EVE durant les 4 premiers mois de 2020 que sur la même période en 2019. Non seulement nous voyons davantage de joueurs essayer EVE pour la première fois, mais leurs sessions de jeu tendent également à s'allonger tandis que nous cherchons à améliorer le début du jeu ; nous assistons également à une hausse de novices devenant des capsuliers endurcis.

Nous continuons à investir dans les fondations technologiques d'EVE. La transition vers le 64 bits a été une étape importante pour EVE, et j'aimerais remercier tous les pionniers qui nous ont aidés dans ce périple. Nous travaillons désormais à recompiler le code d'EVE tout entier, à migrer vers Visual Studio 2019, tout en ajoutant davantage de puissance matérielle à nos serveurs.

CCP

Du côté de CCP, grâce à nos préparatifs ainsi qu'une bonne dose de chance, aucun employé de CCP n'a contracté le COVID-19 jusqu'à présent. L'équipe de notre studio en Chine est de retour au bureau depuis début mars, où le port de masque et le lavage de mains sont de rigueur. Nous respectons l'intégralité des règles locales en la matière.

Les employés de CCP Islande travaillent de chez eux depuis début avril, et nous continuons à préparer le déménagement vers notre nouveau lieu de travail, Gróska, qui est prévu en juin. L'Islande fait un travail phénoménal au niveau du dépistage du COVID-19 et 20 % des habitants du pays ont déjà été testés ces dernières semaines. La semaine dernière, nous n'avons pas eu plus de 3 nouveaux cas par jour. Le 4 mai, certaines des mesures de contrôle en vigueur ont commencé à être réduites.

Les employés de CCP R-U travaillent également de chez eux et suivent les règles en vigueur au Royaume-Uni. Le projet « secret » sur lequel nous travaillons à Londres a fait d'excellents progrès. Nous avons hâte de vous en dire plus à ce sujet le moment venu.

Mot de la fin

EVE Online vit actuellement une forte croissance. Bien sûr, avec le monde entier confiné à la maison, chaque forme de divertissement voit sa popularité augmenter, mais pour notre part il s'agit d'une tendance qui a déjà commencé en août de l'année dernière. Pour continuer sur cette dynamique, nous allons investir davantage dans l'accueil de nouveaux joueurs ainsi que dans de nouveaux défis à proposer aux joueurs vétérans. Les investissements technologiques que nous avons effectués commencent à porter leurs fruits dès à présent et pour un long moment, la guerre contre le botting permettra à New Eden d'être l'univers cruel mais juste qu'il doit être, et les changements économiques résulteront en un écosystème sain pour les années à venir.

Bon vol et continuez à veiller les uns sur les autres ; après tout, ce sont les amis qui font les meilleurs compagnons de voyage.

CCP Hellmar