PLEX for GOOD, EVE и обновления от CCP | EVE Online

PLEX for GOOD, EVE и обновления от CCP

2020-05-06 - CCP Hellmar

Уважаемое сообщество EVE Online!

17 лет назад, 6 мая 2003 года, появилась целая вселенная. Я хорошо помню этот день, несмотря на предшествовавшие ему недели бессонницы. Это был вполне спокойный день после безумных недель открытого бета-теста. Если бы EVE была подростком, в Исландии мы бы отметили этот день, поздравив её с получением удостоверения пилота! Великолепная дата, и мои самые тёплые поздравления миллионам игроков и тысячам разработчикам ССР, которые продвигали EVE к новым вершинам на протяжении всех этих лет!

Примерно месяц назад, в месяц моего двадцатилетия работы в ССР, я написал о начале новой кампании PLEX for GOOD, и пора поведать новости о ходе кампании.

В день рождения EVE, я расскажу вам о том, что происходит с PLEX for GOOD и поделюсь новостями EVE и CCP.

PLEX for GOOD и Проект Дискавери

Как вы знаете из последнего выпуска EVE Pulse, президент Исландии обратился к игрокам EVE и отметил фантастическую работу по сбору средств в рамках программы PLEX for GOOD на борьбу с COVID-19. Текущая кампания будет длиться ещё на протяжении всего июня, что дольше чем обычно. Не в последнюю очередь это связано с глобальным характером вызова. Виртуальные маски уже начали свой путь по просторам Нового Эдема и станут достойной наградой тем, кто оказал поддержку. Как и всегда, вы значительно превзошли наши ожидания – на борьбу с COVID-19 уже собрано более 100,000 долларов! В связи со сложной экономической ситуацией в мире, не все могут оказать материальную поддержку. Но с или без пожертвований, каждый из нас может сыграть важную роль в эти нелёгкие времена, следуя рекомендациям экспертов, защищая и поддерживая работников здравоохранения, пользуясь масками (при необходимости) и безопасно летая.

По многочисленным просьбам сообщества, мы добавим возможность совершать пожертвования напрямую в адрес Johns Hopkins Center for Health Security (CHS) (укажите его в окне описания при создании контракта). Ввиду масштабности бедствия мы будем рады услышать ваши предложения о третьем варианте.

Продолжая тему превзойдённых ожиданий, неплохо бы поговорить о Проекте Дискавери. Команда Massively Multiplayer Online Science была нашим партнёром по Проекту Дискавери с самого начала. В этом прекрасном проекте-примере гражданской науки мы с вами идентифицировали белки для Атласа Белков Человека на первом этапе, искали экзопланеты на втором этапе, и надеемся, что третий этап будет посвящен борьбе с COVID-19. Мы опубликуем больше подробностей как только зафиксируем ряд вещей. Но пока, вы можете присоединиться к проекту Folding@home, как это сделали многие сотрудники CCP.

EVE Online

Мы видим в игре и новых, и старых игроков. Игроки в EVE очень приветливы к новым пилотам, и сейчас, когда многие дистанцируются от внешнего мира, это особенно важно. Физическая изоляция отнюдь не означает ограничение в общении, и реакция игроков на эти события - пожалуй лучший подарок к годовщине EVE.

Мы видим, как сообщества ветеранов игры собираются и помогают друг другу. Не бывает проблемных времён, бывают проблемные люди. Покажите свою знаменитую стойкость и помогите игрокам вокруг вас.

В прошлом месяце мы перезапустили EVE в Китае, и видим лавинообразный рост игроков. Фактически, если сервер продолжит движение в том же направлении, население обоих серверов скоро сравняется. Нам даже пришлось сделать некоторые корректировки, поскольку новые игроки испытывали замедление времени (TiDi)!

Мы видим, что к EVE присоединяется много игроков из самых разных стран. Это следствие наших маркетинговых усилий, предпринятых в этом году. К слову, мы были удивлены некоторым источникам, с которых приходят игроки. Только представьте, что все страны могут быть представлены в нашем сообществе. Расширение территориального охвата при помощи локализаций, маркетинга и поддержки приносит свои плоды – посмотрите хоть на запуск корейской локализации в ноябре прошлого года.

Долгосрочный план в отношении EVE прост – она должна пережить нас всех. Для этого мы готовимся к процветанию и в третьем десятилетии жизни игры. Это выражается в улучшении стартового опыта для новичков, сложной работе с экосистемой EVE, инвестициях в техническую инфраструктуру и вызовы для основной команды, работающей над обновлениями в рамках квадрантов.

Сейчас, когда мы находимся в середине второго квадранта, планирование третьего идёт полным ходом. Система квадрантов дала прочную основу для ускорения релизов и уверенности в том, что в EVE что-то постоянно происходит. Трилогия Вторжения, начавшаяся в прошлом году, когда Триглавы вторглись в космос Нового Эдема, а ССР – в 9 городов 9 стран за 9 месяцев – увидит свою кульминацию в мае, когда первый этап третьей главы увидит свет.

Война с ботами никогда не была столь решительной. Удары по ботам, как и по «серым» ISK из сомнительных источников привели их к снижению на 90% по сравнению с тем, что было до начала Эры Хаоса, объявленной прошлым летом. И мы уже реально видим эффект. Подробную информацию можно найти в блогах службы безопасности и в видео Pulse, которые выходят всё чаще. Если вы покупаете «серый» ISK, вы являетесь частью проблемы, и мы - или Sentinel, наша античит-программа - придем за вами.

Продолжается наша работа по улучшению первых шагов в EVE. В этом мы достигли значительных успехов, но это долгий путь с кучей различных элементов. Если сравнивать первые четыре месяца 2020-го с тем же периодом 2019-го, мы увидим, что в EVE залогинилось в 2,5 раза больше игроков. Мы видим не только увеличение новых игроков, но и то, что их первые сессии становятся все длиннее и длиннее по мере того, как мы работаем с начальным этапом, и всё больше новичков становятся суровыми пилотами.

Мы инвестируем в технологическую базу EVE. Переход на 64-битный клиент был важным шагом, и я хотел бы поблагодарить всех пионеров, благодаря кому это стало возможным. Сейчас мы работаем над полной переработкой кода EVE, доводим его до Visual Studio 2019 и улучшаем наши серверные мощности.

CCP

Меры предосторожности, принятые в ССР – как и доля удачи – привели к тому, что заразившихся COVID-19 нет. Наша китайская команда вернулась в офис в начале марта, но множество масок было использовано и много рук было перемыто в соответствии с местными указами.

ССР в Исландии работает из дома с начала апреля, и в центре всего этого – наша подготовка к переезду в новый офис, Гроска (Gróska), в июне. Исландия првела потрясающую работу по тестированию на COVID-19, более 20% населения было проверено за последние недели. На прошлой неделе у нас было 0-3 новых случаев заражения. 4-го мая некоторые ограничения уже начали снимать.

ССР Англия работает из дома в соответствии с местными указаниями. Мы существенно продвинулись в работе над секретным проектом, над которым работают в Лондоне. Когда придет время, мы о нём расскажем.

__Заключение __

EVE Online сейчас на подъеме. Конечно, когда все дома, все виды развлечений на подъеме, но наш тренд идёт с августа прошлого года и будет продолжаться по мере того, как мы будем вкладываться в привлечение новых игроков и бросая вызовы старым игрокам. Технологические инвестиции будут приносить плоды сейчас и в будущем, война с ботами приведет к тому, что Новый Эдем станет жестоким, но справедливым миром, и экономические изменения приведут к созданию здоровой экосистемы в обозримом будущем.

Хороших полётов, приглядывайте друг за другом, и помните, что лучший корабль – это дружба!

CCP Hellmar