Взгляд на экосистему EVE Online | EVE Online

Взгляд на экосистему EVE Online

Избыток благ порождает самодовольство, их нехватка — войну
Предсказуемость действий в начале приводит к застою в результате
Автократия есть бич свободной торговли


Дорогие капсулёры,

Состояние и здоровье экосистемы EVE вызывает у всех большой интерес. С 2019 года мы вкладывали много сил в укрепление основания нашей экосистемы. Одним из главных наших успехов в этом деле можно считать сокращение доходов ботоводов (в ISK) на 80%. В 2019 году во время нашей крупнейшей кампании по борьбе с ботами наблюдалось заметное снижение числа одновременных игроков. На сегодняшний день их количество вернулось к прежним значениям, но это не боты, а новички, которые делают первые шаги в EVE, покоряя космос бок о бок с бывалыми игроками. Существенная часть команды разработчиков EVE сейчас старается создать для этих новичков комфортные условия (и мы уже успели добиться значимых результатов, о которых расскажем позже). Кроме того, нам удалось наладить стабильный выход обновлений, сосредоточенных на улучшении базового игрового процесса, что способствует более плавной и динамической отладке игровых механик и баланса. Перед нами стоит большая цель, и нам предстоит ещё очень много работы.

В этой статье мы расскажем о наших планах на развитие экосистемы EVE.

1. Сегмент экосистемы

Сегмент экосистемы был сформирован в ходе реорганизации процесса разработки EVE в четвёртом квартале 2019 года с целью контроля и отладки баланса, развития, экономики и прочих аспектов, касающихся экосистемы игры с точки зрения макроэкономики.

  • Миссия
    • Постоянное регулирование уникальной экосистемы EVE Online с целью поддержки справедливой и яркой игровой платформы, полной разнообразных и полезных возможностей для всех игроков
  • Видение
    • Все игроки в EVE Online вовлечены в события, которые происходят в огромной вселенной, полной уникальных занятий с интуитивно-понятным соотношением рисков и вознаграждений, и при этом не соперничают с игровыми мошенниками
  • Цели
    • Повысить вовлечённость опытных игроков подталкивая их к игровому конфликту
    • Улучшить экономическое благополучие и возможности путём изменения системы распределения ресурсов и рисков.
    • Остановить жульничество в игре посредством предотвращения, обнаружения и пресечения подобной деятельности

Квартальный опрос игроков

В квартальном опросе мы предлагаем нашим игрокам набор утверждений, по которым они должны выразить своё согласие или несогласие. Это поможет нам распределить темы по важности и установить порядок, в котором мы будем ими заниматься.Вот несколько тем с самой низкой степенью одобрения, а, следовательно, заслуживающих нашего наибольшего внимания.

  • Темы, касающиеся жульничества / злоупотребления нюансами игровых механик (по частоте)

    • Боты (наивысший рейтинг среди всех приведённых проблем)
    • 0,01 ISKing (минимальное изменение цены для создания предложения, которое автоматически считается самым выгодным)
    • Взлом учётных записей и проблемы с безопасностью
    • Продажа ISK за реальные деньги (РМТ)
  • Равенство возможностей (по отрицательным оценкам)

    • В EVE Online справедливый баланс между риском/усилием и вознаграждением
    • Распределение богатств/власти и неравенство между отдельными игроками и группами (богатые становятся ещё богаче)
    • В игре хорошо работает сменяемость богатства, власти и территорий (так называемый зонтик кораблей сверхбольшого тоннажа)
    • У новых игроков есть возможности добиться успеха в игре

2. Состояние экосистемы EVE и прогнозы

Текущее состояние экосистемы можно измерить по трём основным категориям, каждой из которых была присвоена своя оценка благополучия (AAA, A, B, C или D) и тенденция (улучшение, стабильность, ухудшение). Также был определён ряд индексов благосостояния, которые должны помочь нам с расстановкой приоритетов.

Это сложная во всех отношениях ситуация находится под нашим контролем, и ради поддержания здоровой экосистемы в игре мы готовы пойти на решительные действия.

EcosystemHealth RU


Действия и директивы

Был создан долгоиграющий план действий, в котором учтены пожелания членов сообщества и Совета игроков. В последующие месяцы будут введены следующие изменения.

ActionsAndDirectives1 RU ActionsAndDirectives2 RU


3. Обновление распределения ресурсов

Как недавно сообщалось, в Новом Эдеме начинается период изменения баланса в распространении ресурсов. Совместно с Советом игроков мы пришли к выводу, что должны сообщить вам, как это решение было принято, и чем оно обусловлено. Как уже было сказано выше, экономика EVE находится в весьма неустойчивом состоянии. Наша цель — создать благополучную экономическую среду, где каждый игрок сможет принимать интересные решения. Один из основных принципов устройства EVE гласит, что каждая потеря значима, и сейчас мы приближаемся к состоянию, в котором для опытных игроков потери не играют существенной роли.

Ради успеха EVE и благополучия обитателей игры мы должны обеспечить хорошее и здоровое состояние экономики.

И это далеко не тривиальная задача, поскольку «здоровое» состояние не является постоянной величиной. Оно постоянно меняется и зависит от большого числа переменных, таких как число участников (количество игроков) и их профессии (тип игрового процесса).

Если представить глобальный доход в виде прямой (ниже), можно увидеть диапазон равновесия (меняется медленно), в котором находится здоровое состояние экономики. Сейчас же эта точка находится правее, чем нужно (слишком высокий доход).

HealthyStateGraph RU


Ожидание только усугубит ситуацию. Поэтому мы решили претворить в жизнь смелый план, который, тем не менее, позволит нам избежать применения более радикальных мер в будущем.

Далее будут представлены три фазы этого плана и цель каждой из них:

1. Фаза нехватки

Основная цель фазы нехватки — сместить экономику игры левее «здорового состояния» на прямой дохода. И пускай это очень непростая цель, мы уверены, что в наших руках есть все данные и средства, необходимые для оценки ситуации (и последующего перехода ко второй фазе).

2. Фаза перераспределения

В этой фазе будут определены границы «здорового диапазона», а затем будут внесены изменения, необходимые для установки дохода в рамках этого диапазона. Поскольку это не статичное состояние, существует много подвижных элементов и характеристик, которые определяют этот диапазон.

3. Фаза динамического распределения

С использованием результатов фазы перераспределения мы сможем создать динамическую систему, которая может саморегулироваться и подстраиваться под ситуацию — на основе того, как действуют игроки, и как на это реагирует игровая вселенная.

Phases RU


4. Борьба с читерами

В CCP мы выделяем так называемую читерскую триаду:

  • взлом учётных записей;
  • запрещённая автоматизация процессов (использование ботов и трансляция команд);
  • мошенничество (кража кредитных карт).

Согласно квартальному опросу игроков, боты остаются главной проблемой для большинства наших пользователей, поскольку из всех видов жульничества этот является наиболее заметным. Тем не менее, абсолютно все виды жульничества подрывают усердный труд честных игроков, и все из перечисленных выше способов используются теми, кто занимается продажей ISK за реальные деньги. Таким образом, мы все должны объединить усилия и перестать покупать ISK у недобросовестных игроков, поскольку этим мы поддерживаем и поощряем их поведение.

С тех пор, как около года назад мы создали спецгруппу для решения этой проблемы, мы успели добиться больших успехов в войне с ботами. Из соображений безопасности мы не можем в подробностях рассказать, как нам удалось этого достичь, тем не менее, мы смогли существенно повысить эффективность наших средств для обнаружения, а также у нас есть ещё ряд новых идей на будущее. Мы следуем политике полной нетерпимости в вопросах использования ботов, и мы будем неустанно трудиться, пока не достигнем своей цели.

Своими успехами мы во многом обязаны новой системе обратной связи, введённой в прошлом году. Каждый, кто пожаловался на игрока, которого мы, в конечном итоге, блокировали, получал особое благодарственное письмо. В подобных случаях разбирательство редко занимает меньше одного дня. Продолжайте отправлять нам жалобы и не забывайте, что одной только жалобы мало, чтобы заблокировать игрока. И пускай ботоводы всё ещё доставляют неудобства нашим игрокам, можете быть спокойны: благодаря успешному применению стратегии, направленной на точное выявление нарушителей и борьбу с организациями, занимающимися РКТ, нам удалось снизить влияние ботоводов на экосистему игры на 80% в сравнении с показателями прошлого года. Речь идёт и о количестве игроков, подозреваемых в использовании ботов, и о суммах, которые они зарабатывают.

За прошедший год мы удалили тысячи учётных записей. Это способствовало заметному снижению нагрузки на сервер, особенно в период отключения связи — тогда мы нанесли ботоводам сокрушительный удар, и они начали массово покидать игру. С тех пор численность игроков продолжала расти, в то время как ботов становилось всё меньше.

Заключение

Мы взялись за сложное дело с большим количеством переменных в постоянно меняющихся условиях, и очень надеемся, что всё вышесказанное прольёт свет на наши планы и идеи. Мы осознаём, что все эти изменения влияют на глобальную экосистему EVE, и нам следует действовать осторожно. Мы уверены, что работа, которую нам предстоит проделать, поможет нам создать здоровую экосистему, в которой каждое решение игрока имеет значение, а любая утрата будет иметь свой вес.

Удачных полётов!