Управление Кораблём | EVE Academy | EVE Online

УПРАВЛЕНИЕ КОРАБЛЁМ

Чтобы эффективно управлять самыми разными кораблями, нужно обладать обширными знаниями и опытом. Кроме понимания инструментов управления кораблём, реакции на опасности и оттачивания навыков, для отличного пилотирования вам понадобится очень много практики. Однако это будет стоить того.

Интерфейс

Интерфейс капсулы, доступный в открытом космосе, — это универсальный набор элементов, который позволяет эффективно управлять кораблём любого класса. Только поняв принципы его работы и значение различных индикаторов, вы научитесь использовать весь потенциал своих судов.

1234567891011121314151617181920212223
  • 1 Щиты
  • 2 Броня
  • 3 Целостность корпуса
  • 4 Объединение орудий в группу
  • 5 Модули
  • 6 Перегрузка модулей
  • 7 Панель быстрого доступа
  • 8 Перегрузка всех модулей
  • 9 Настройки интерфейса
  • 10 Полный ход
  • 11 Индикатор скорости
  • 12 Накопитель
  • 13 Остановить корабль
  • 14 Камера от первого лица
  • 15 Автопилот
  • 16 Разведсистемы
  • 17 Камера на орбите
  • 18 Режим отображения тактической обстановки
  • 19 Система управления имуществом
  • 20 Тактическая камера
  • 21 Система блокировки модулей
  • 22 Датчик перегрузки
  • 23 Эффекты

Модули

Модули — это компоненты, которые устанавливаются на корабль и открывают определённые возможности или улучшают характеристики.

  • В разъёмы большой мощности устанавливаются орудия и другие модули, предназначенные для нанесения урона щитам, броне или корпусу (либо для их восстановления), а также средства нейтрализации или восстановления заряда накопителя других кораблей. Кроме того, в эти разъёмы можно установить системы маскировки, пусковые установки разведзондов и специфические модули, подходящие только для определённых кораблей.
  • В разъёмы средней мощности, как правило, устанавливаются модули щитов или электронного боя, двигательные установки, такие как микроварп-ускорители и форсажные ускорители, а также модули, повышающие вероятность попадания по цели или восстанавливающие заряд накопителя.
  • Разъёмы малой мощности используются для установки пассивных модулей, повышающих те или иные показатели корабля, а также для размещения систем ремонта брони и стабилизаторов варп-ядра.
  • Разъёмы для надстроек предназначены для оборудования, повышающего различные показатели корабля. Главная особенность надстроек в том, что в процессе демонтажа они полностью разрушаются.

Именно установленные модули определяют, какими возможностями будет обладать корабль: турели и ракетные установки позволяют наносить урон вражеским целям, двигательные установки дают кораблю необходимую скорость, а средства электронной борьбы позволяют выводить из строя оборудование противника. И, конечно, не будем забывать о дополнительных защитных и ремонтных системах, маскировке, сканерах и всём остальном, что вам может потребоваться.

Подробнее о модулях

ОБЗОРНАЯ ПАНЕЛЬ

Обзорная панель — главное средство для определения космических объектов и небесных тел. Здесь можно найти подробную информацию буквально обо всём, что находится рядом с вами, включая названия и типы объектов (корабль, обломки, дрон и т. д.), сведения о корпорации или альянсе, которым они принадлежат, расстояние до них, а также абсолютную, поперечную и угловую скорость — другими словами, информацию, которая поможет вам определить вероятность поражения цели при использовании установленных орудийных модулей. Подробнее об обзорной панели.

Обзорная панель гибко настраивается, позволяя капсулёрам, к примеру, создавать отдельные вкладки для разных типов объектов, использовать в качестве пометок цвета и другие обозначения, а также отсортировать объекты по названию, скорости или любой другой характеристике. Пилоты также могут делиться друг с другом своими настройками обзорной панели, что может стать отличным подспорьем, если вы захотите помочь новичку, который ещё только постигает тонкости игры. Здесь можно подробнее узнать о настройках обзорной панели, а на этой странице — где найти наиболее популярные комплекты настроек обзорной панели.

УПРАВЛЕНИЕ КОРАБЛЁМ

В EVE эффективное управление кораблём — основа любой профессии, но при этом само понятие пилотирования включает в себя много аспектов. Управление кораблём вне варп-режима предполагает ориентирование в пространстве с учётом местоположения выбранных целей или точек, а также сближение с ними, движение по орбите и сохранение необходимой дистанции. Все эти действия можно выполнить, воспользовавшись элементами управления в окне «Выбранный объект», по умолчанию расположенном над обзорной панелью, или выбрав нужный вариант из контекстного меню, которое доступно по щелчку правой кнопки мыши по цели в космосе или на обзорной панели.

Ручное пилотирование — продвинутый способ управления кораблём, позволяющий задать направление двойным щелчком мыши по любой точке в космосе и обеспечивающий более точный контроль над движением вашего корабля. Подробнее о ручном пилотировании.

СБЛИЖЕНИЕ

Приблизиться к выбранному объекту — значит двигаться к нему по прямой с максимально возможной скоростью. Это удобно, когда вам нужно добраться до определённой точки, но будьте осторожны: в бою такой подход довольно опасен. Двигаясь строго в сторону противника, вы рискуете стать лёгкой мишенью для его орудий, упрощая наведение. Чтобы приблизиться, используйте окно «Выбранный объект» либо щёлкните правой кнопкой мыши по цели в космосе или на обзорной панели и выберите вариант «Приблизиться».

Если ваша цель представляет опасность, лучше перейти в ручной режим управления и сближаться с целью по дуге, поддерживая при этом достаточно высокую угловую скорость, чтобы противнику было труднее в вас попасть.

ДВИЖЕНИЕ ПО ОРБИТЕ И СОХРАНЕНИЕ ДИСТАНЦИИ

При движении по орбите вокруг цели вы удерживаете её в радиусе поражения своих орудий и сохраняете скорость, снижая вероятность получения урона. Если нажать «Выйти на орбиту» в окне «Выбранный объект» или в контекстном меню, ваш корабль будет сближаться с целью, пока не выйдет на орбиту на заданном вами расстоянии. Вы можете задать расстояние для выхода на орбиту, выбрав предустановленное значение (щёлкните по цели правой кнопкой мыши, выберите «Выйти на орбиту» и укажите расстояние), или выйти на орбиту на текущем расстоянии от цели (щёлкните правой кнопкой мыши по значку «Выйти на орбиту» в окне «Выбранный объект» и нажмите «Выйти на орбиту» в появившемся контекстном меню). Функция «Держаться на расстоянии» работает схожим образом и позволяет сохранять определённую дистанции до цели.

Если вы сближаетесь с целью и ещё не вышли на орбиту, использование ручного пилотирования для движения по дуге откроет дополнительный простор для манёвров в бою.

РАЗГОН И ВАРП-ПРЫЖОК

Все корабли Нового Эдема оснащены варп-двигателями, с помощью которых они могут перемещаться быстрее скорости света. Чтобы совершить варп-прыжок, вы должны находиться на расстоянии не менее 150 км от конечной точки — сооружения, обломков или небесного тела. Когда вы нажмёте «Перейти в варп-режим» в окне «Выбранный объект» или в контекстном меню, ваш корабль начнёт сближение с целью и совершит варп-прыжок, достигнув 75% от своей максимальной скорости. Оказавшись слишком близко к какому-либо объекту при попытке совершить варп-прыжок, ваш корабль может «застрять». В таком случае остановите движение и попробуйте ещё раз. Подробнее о механике варп-прыжка.

Вы можете указать расстояние до цели, на котором хотите выйти из варп-прыжка. Выберите предустановленное значение в контекстном меню, щёлкнув по цели прыжка правой кнопкой мыши, или задайте его вручную, щёлкнув правой кнопкой мыши по значку варп-прыжка в окне «Выбранный объект». Другие пилоты могут помешать вам совершить прыжок, воспользовавшись варп-глушителем, варп-подавителем или установив автономный генератор варп-помех, также известный как «пузырь». Подробнее о подавлении варп-двигателя.

МАРШРУТЫ И ЗВЁЗДНЫЕ ВРАТА

Существует несколько способов задать маршрут к звёздной системе или определённому объекту: можно выбрать конечную цель в окне «Показать информацию», можно воспользоваться функцией поиска в левом верхнем углу экрана или щёлкнуть правой кнопкой по названию нужного объекта в любом окне, где оно указано (например, в торговой системе). Вы можете задать несколько точек для своего маршрута и менять их как считаете нужным.
Для перемещения между системами используются звёздные врата, которые есть в каждой системе Нового Эдема. Благодаря этим вратам системы объединены в огромную сеть. Чтобы пройти через звёздные врата, достаточно совершить варп-прыжок к месту их расположения, приблизиться к вратам на расстояние до 2500 метров и нажать «Совершить прыжок». После завершения прыжка ваш корабль будет невидим другим игрокам и неуязвим в течение одной минуты.

Пилот с активным флагом «Применение оружия» не сможет пройти через звёздные врата. Этот флаг активируется после нападения на другого капсулёра или использования определённых модулей и работает в течение одной минуты после прекращения указанных действий. Во время действия этого флага также невозможно выполнить войти в док.

ВХОД В ДОК

Огромные космические станции Нового Эдема обеспечивают пилотам защиту и служат им укрытием, позволяя хранить на личных складах неограниченное количество предметов, кораблей и других активов. Вы можете войти в док, если находитесь на нулевом расстоянии от станции. Иными словами, для этого нужно сократить расстояние до станции до 0 км.

Капсулёры также могут входить в доки сооружений, которые принадлежат игрокам. Однако при всех преимуществах, которые дают эти сооружения, не стоит забывать, что они могут быть уничтожены.