Письмо от руководителей EVE Online | EVE Online

Письмо от руководителей EVE Online

2024-01-19 - EVE Online Team

Мы благодарим наше преданное сообщество за потрясающий 2023 год и с надеждой смотрим в захватывающее будущее EVE Online.

Юбилейный 20-й год EVE Online превзошёл наши ожидания. Кроме всего прочего, мы организовали самый массовый за всю историю «Фанфест», выпустили два дополнения и провели событие «Первый удар» для нового шутера EVE Vanguard. В итоговом выпуске EVE PULSE мы осветили ключевые моменты и самые выдающиеся достижения капсулёров.

В 2022 году мы решили выпускать дополнения, и с тех пор среди поклонников игры наблюдается большой ажиотаж. Дополнения Uprising, Viridian и Havoc подарили капсулёрам возможность всячески влиять на судьбу вселенной и заложили прочную основу для нововведений, которые увидят свет в этом году. Вы вдохнули жизнь и энергию в Новый Эдем: чего стоят только удивительные истории пилотов, а также рост числа игроков в космосе и на поверхности планет!

Ключевые направления

На последнем «Фанфесте» мы много говорили о направлениях, которых мы придерживаемся в работе над EVE Online.

Сильные организации — это сердце Нового Эдема, а качественное обучение новобранцев и постановка амбициозных целей свидетельствуют о том, что всё складывается хорошо. В недавнем прошлом мы предприняли ряд шагов для укрепления капсулёрских корпораций. В частности, мы улучшили учебную программу, ввели карьерный план и интерфейс «Возможности АМИ», чтобы обеспечить более эффективную подготовку новичков, а также внедрили проекты корпорации, позволяющие членам организаций ощутить свою полезность и значимость.

Тактики ведения войны постоянно совершенствуются. Как всегда, ключевую роль тут играют инновации. В прошлом году мы изменили систему преимущества на линиях фронта и разработали механики стабилизации и дестабилизации звёздных систем. Теперь капсулёры могут ещё сильнее влиять на развитие вселенной, создавая значимые события и необычные ситуации.

Возможности самовыражения — новая и важная для нас тема. Благодаря свободе выбора капсулёры могут воплощать в жизнь самые смелые мечты, создавать самобытные характеры и вносить уникальный вклад в развитие Нового Эдема. Три последних дополнения подарили капсулёрам ещё больше возможностей как в демонстрации своей индивидуальности, так и в подходах к игре: мы ослабили контроль над валютой и открыли новые пути для заработка.

Вот те основные цели, на которые направлены наши творческие усилия по развитию лучшего из игровых научно-фантастических миров. В 2024 году мы планируем выпустить два дополнения, которые также будут базироваться на этих трёх столпах: боях, самореализации и совместной деятельности. На этот раз мы сосредоточимся на пространстве с нулевым уровнем безопасности и разовьём его и без того немалый потенциал. Кроме того, мы усовершенствуем инструмент «Окраска-С» и позволим создавать уникальные облики для кораблей, поспособствуем дальнейшему сплочению членов корпораций и флотов и продолжим работу над EVE Vanguard в тесном сотрудничестве с сообществом игроков.

Новые тактики ведения войны 

Новое дополнение выйдет этим летом, однако смена эпох в Новом Эдеме вот-вот начнётся. Подробности появятся в игре уже совсем скоро, а пока лишь отметим, что благодаря новым технологиям и ресурсам игроки смогут застраивать свои владения в пространстве с нулевым уровнем безопасности и подбирать детали исходя из личных предпочтений. Это послужит причиной для новых конфликтов и откроет выгодные возможности как для крупных корпораций и альянсов, так и для отдельных авантюристов, которые смогут нападать на уязвимые объекты ради наживы. Одно можно сказать наверняка: ценность участков космического пространства и стоимость их обороны возрастут в разы.

Image credit: https://verite.space/

Сила индивидуальности

В этом году мы сделаем большой шаг в сторону свободы самовыражения. С выходом дополнения Viridian капсулёры получили возможность настраивать внешний вид сооружений «Апвелл» с помощью инструмента «Окраска-С». В летнем дополнении мы пойдём дальше: этот инструмент станет доступен и для судов!

Функционал шаблонов значительно расширится. Теперь игроки смогут придумывать собственные окраски для кораблей, выбирая из большого многообразия узоров, стилей и оттенков — простор для творчества воистину огромен! Капсулёры получат возможность создавать и производить окраски, применять их к своим кораблям и даже к целым флотам. Кроме того, окраски можно будет продавать, и для кого-то это станет новым способом заработка. Все эти нововведения призваны привнести в Новый Эдем больше яркости, неординарности и самобытности.  

Мы стремимся к тому, чтобы инструмент «Окраска-С» позволял игрокам в полной мере выражать свою индивидуальность. Используя цветовые сочетания, эмблемы и стили, вы сможете создать узнаваемый образ для битв, исследований и переговоров.

Корпорация — наш дом родной

На необъятных просторах Нового Эдема, таящих в себе столь же бескрайние возможности, понятие «дом» имеет особое значение. Ваш дом — это корпорация, где в вас нуждаются, где вас всегда ждут друзья, где вы вместе достигаете новых высот. На корпорациях держится вся вселенная EVE. Проекты корпорации, появившиеся в игре с выходом Viridian, сыграли огромную роль в укреплении связей между организациями и их членами. Главы корпораций, менеджеры проектов, стратеги и тактики задают основное направление совместным усилиям, и в 2024 году мы продолжим вводить новые награды, отвечающие потребностям как руководства, так и рядовых членов организаций.

В новом году мы сделаем проекты корпораций ещё более масштабными и привлекательными, предоставив, в частности, возможность создавать задания для капсулёров, не состоящих в организации. Это поможет руководству привлечь новых членов и позволит капсулёрам продемонстрировать свои навыки или просто заработать немного ISK. Помимо этого, мы добавим новые способы участия и расширим условия выполнения проектов, чтобы игроки могли добиваться поставленных задач удобными средствами.

В будущем мы планируем превратить проекты корпорации в своего рода стержень, объединяющий всех членов организации. Мы продолжим добавлять задания самой разной направленности и новые настраиваемые цели, а также постараемся создать крепкую связь с экономикой Нового Эдема и событиями, происходящими во вселенной.

Как наверху, так и внизу

В истории EVE скоро начнётся новая захватывающая глава! EVE Vanguard — шутер от первого лица, органично встроенный во вселенную EVE Online. В 2024 году мы продолжим привлекать игроков к разработке этого модуля: тестирование для обладателей омега-статуса в рамках программы Founders' Access будет проводиться каждый месяц. Эти ежемесячные события имеют для нас огромное значение. Они позволяют отточить механики, сбалансировать игровой процесс и усовершенствовать проект, подстраивая наше видение под ваши отзывы.

В июне участники программы смогут опробовать новую карту. Также в игре появится система модификации оружия, а выбранные аксессуары не будут сбрасываться по окончании сеанса. Наконец, к этому времени мы доведём до ума наш буровой прототип, который будет добавлен в игру уже в марте. Смеем надеяться, что поклонники шутеров от первого лица из сообщества EVE будут с нетерпением ждать весенних, летних и дальнейших обновлений Vanguard.

Нас ждут увлекательные приключения

Мы входим в 2024 год с большим волнением и оптимизмом. С каждым нововведением вселенная EVE Online становится всё более динамичной, продуманной и привлекательной. Чем бы мы ни занимались — будь то расширение возможностей в пространстве с низким уровнем безопасности или проработка сражений на поверхности планет, — мы всегда учитываем вашу критику и ваши пожелания. Наш план развития — это только начало. В этом году вас ждёт множество потрясающих событий, в том числе «День капсулёра», «Кровавая жатва», Winter Nexus и самый масштабный в истории Турнир альянсов, так что скучать вам точно не придётся.

Основные направления наших усилий остаются прежними. В новом году мы продолжим работать над укреплением позиций организаций, предоставим пилотам больше свободы в выражении своей индивидуальности и выборе путей развития, а также добавим разнообразия в боевые ситуации. Мы стремимся сделать так, чтобы каждый игрок, независимо от его роли и принадлежности к группе, смог найти своё призвание на необъятных просторах Нового Эдема.

Мы искренне полагаем, что сейчас играть в EVE Online интереснее всего: и для новичков, и для вернувшихся пилотов, и для настоящих ветеранов. Прошло уже целых 20 лет, но мы ответственно заявляем: это только начало. Всё лучшее ещё только впереди — ведь нет предела совершенству.

o7

CCP Burger (креативный директор) и CCP Rattati (гейм-директор)