Обращение продюсера: «От Uprising к новым вершинам» | EVE Online

Обращение продюсера: «От Uprising к новым вершинам»

2023-01-06 - EVE Online Team

Воспрянувшие капсулёры!

Для пилотов Нового Эдема настала прекрасная пора, ведь в EVE Online начался новый год. Во многих звёздных системах уже кипят межгосударственные войны, и это оказывает влияние на политическую карту галактики. Выпуск дополнения Uprising, состоявшийся в ноябре 2022 года, вызвал мощный всплеск активности, который превзошёл наши самые смелые ожидания. Число активных игроков продолжает расти до сих пор, и, что намного важнее, пилоты стали более деятельными в космосе.

Особенно бросается в глаза резкий скачок частоты стычек между пилотами: количество убийств в PvP в системах с низким уровнем безопасности выросло на целых 75% , а в системах с высоким уровнем безопасности — на 11%. И это несмотря на недавно введённые дополнительные ограничения на атаки «камикадзе» и изменения в Мёртвой бездне. Всё это поспособствовало стремительному росту промышленности и добычи сырья: объём производства флотских судов увеличился на 14,709%, а производства КБТ — на 34%!

Теперь, когда новый год вступил в свои права, а впереди маячит 20-летие EVE Online, давайте вспомним прошедший год, поговорим о последнем дополнении, а затем заглянем в будущее Нового Эдема.

UPRISING: БУДУЩЕЕ ВОЙНЫ УЖЕ ЗДЕСЬ

Одной из главных задач дополнения Uprising стало превращение межгосударственных войн в увлекательное направление, которое предлагает игрокам и динамичные сражения, и захватывающие интриги. Контроль над территориями — один из столпов EVE Online, и мы стремились сделать этот аспект более доступным для игроков. Введение линий фронта стало первым крупным шагом в этом направлении: оно позволит преобразовать одну из основополагающих систем игры и сделать её более динамичной. Помимо этого, мы добавили новые корабли, переработали баланс существующих, обновили комплексы, сделав сражения интереснее и честнее, а также открыли новые боевые районы. Таким образом нам удалось существенно расширить возможности игроков для участия в межгосударственных войнах и добавить больше способов получения ценных наград за активные боевые действия.

Как ранее было упомянуто в декабрьской статье разработчиков «Межгосударственные войны», мы уже работаем над очередным масштабным преобразованием этой системы. Следующее обновление выйдет в 1-м квартале 2023 года и представит функцию под названием «Прямое зачисление на службу»: это позволит игрокам присоединяться к межгосударственным войнам, не выходя из состава корпораций и альянсов.

Дополнение Uprising не только принесло изменения в межгосударственные войны, но и предоставило игрокам новые возможности для персонализации. Эмблемы дарят капсулёру чувство причастности к родной организации и дают другим пилотам понять, с кем они имеют дело. Вместе с корпорацией «Парагон» в игре появились новая валюта EverMarks, новые агенты, станции и задания, благодаря которым можно получать эмблемы корпораций и альянсов. Но истинная прелесть тут в том, что вы не можете просто купить эти награды: чтобы заслужить их, вам необходимо выйти из дока и начать что-то делать. В результате в космосе становится больше пилотов, и это открывает больше возможностей для столь необходимых игре конфликтов. Ну а самые предприимчивые промышленники и торговцы вовсю стараются удовлетворить спрос, созданный «Парагоном». Мы и впредь будем добавлять новые способы зарабатывать EverMarks посредством игровых активностей. Самый свежий пример — ежедневные награды за вход во время празднования Winter Nexus.

С выходом Uprising в игре стали доступны эмблемы более чем для сотни кораблей, а 15 декабря мы добавили эмблемы ещё для 186 моделей судов и не собираемся останавливаться на достигнутом: следующая партия появится в игре уже в этом квартале. В дальнейшем мы сможем вам предложить и более смелые варианты персонализации: от настройки зарубок на корпусе до пометок для вашего пространства и цитаделей!

ПРИВЛЕЧЕНИЕ ИГРОКОВ

Мы стремимся сделать всё, что от нас зависит, чтобы игрокам было как можно проще пройти путь от новобранца до боевого ветерана и начать принимать участие в сражениях по всему Новому Эдему.

Мы уже переработали вступительную часть игры, чтобы новички могли освоить ключевые навыки, которые обязательно пригодятся им в космических приключениях, и теперь пришло время дать им возможность сыграть более важную роль в межзвёздных сражениях.

Главный вопрос, которым мы постоянно задаёмся, звучит так: «Как ускорить развитие новых пилотов и подготовить их к взаимодействию с державами, корпорациями и альянсами?» В дополнении Uprising мы уделили большое внимание подготовке пилотов к PvP, однако стремимся создавать и другие пути для участия в военных кампаниях, предполагающие самые разные стили игры. Если системы с низким уровнем безопасности — это зоны боевых действий, то можно сказать, что системы с высоким уровнем безопасности — это тыл, где производится всё необходимое для снабжения флотов.

В будущем мы планируем применить опыт, полученный при переработке системы межгосударственных войн, для развития других аспектов игры. Нам необходимо уделить особое внимание знакомству игроков с прочими составляющими песочницы, а также сглаживанию кривой обучения, чтобы новобранцы могли представлять большую ценность для опытных капсулёров. У каждого пилота своя роль и свои задачи: одни захватывают системы на линиях фронта, другие — снабжают свои флоты в тылу. Всё, что уничтожается в боях, требует замены, поэтому промышленность и добыча сырья остаются основой экономики Нового Эдема.

Многие руководители сталкиваются с проблемой финансирования своих организаций. Мы постоянно слышим о том, что главы самых разных корпораций и альянсов, вне зависимости от размера и местоположения, вынуждены полагаться только на пожертвования заинтересованных людей и налоги с наград за убийства, чтобы удержать своё детище на плаву. Этого просто недостаточно, ведь в игре доступно множество разнообразных способов заработка: сражения в Мёртвой бездне, накопление наградных баллов (НБ), торговля, сбор «синей добычи» в червоточинах и так далее. Создание большего числа возможностей для сбора налогов позволит обеспечить финансирование важных проектов — вроде программы по замене кораблей (ПЗК), которая помогает капсулёрам почувствовать себя увереннее, побуждая новобранцев браться за более сложные задачи, а опытных пилотов — рисковать кораблями покрупнее. Пробным камнем в этой области стало введение возможности перевода EverMarks на счета корпораций по схеме «один к одному». Это наш первый эксперимент с корпоративными счетами НБ, и в этом году мы планируем продолжить двигаться в этом направлении.

Говоря о финансировании, стоит отдельно остановиться на том, что мы отвели приоритет оспариваемым источникам дохода (которые прежде называли источниками пассивного дохода) — достаточно ценным, чтобы мотивировать игроков захватывать их, удерживать и защищать. С дополнением Uprising мы добавили целый ряд механик для межгосударственных войн, которые могут быть применены и в других сферах. Введение линий фронта показало, что мы можем создавать зоны интенсивных боестолкновений, которые идеально подходят для размещения оспариваемых источников дохода. Идея создания таких представляющих особую ценность районов в крайне уязвимых областях нравится нам куда больше, чем концепция надёжно обороняемых систем.

Надеемся, что, открыв для игроков новые способы участия в военных кампаниях, мы в конечном итоге придём к созданию полноценной межзвёздной фабрики войны, что, в свою очередь, сделает Новый Эдем ещё более оживлённым местом, полным увлекательных событий, интриг и возможностей.

ФАБРИКА ДРУЖБЫ -> ФАБРИКА ВОЙНЫ

Мы много говорим о фабрике дружбы, поскольку убеждены, что социальные связи, которые пилоты создают в Новом Эдеме, — это один из важнейших элементов игрового процесса в EVE Online. Люди находят друзей во флотах, корпорациях и альянсах. Организация таких социальных групп и управление ими может даваться нелегко, как и тот путь, который должен пройти пилот, чтобы к ним присоединиться. Однако крайне важно привлекать больше игроков, особенно в состав флотов, ведь играть в EVE куда веселее с друзьями. Мы с неподдельной радостью наблюдали за тем, как в зонах боевых действий появлялись новые социальные образования, а новобранцы и ветераны сообща выполняли поставленные задачи. Так многие годы работают открытые флоты — к примеру, флоты NPSI — и именно на таком варианте взаимодействия мы хотим сосредоточить внимание на новой стадии разработки.

В EVE Online наступает новая эпоха, и мы планируем усилить элементы социального взаимодействия, чтобы упрочить связи между пилотами и заложить основу для будущего войны на просторах Нового Эдема.

БУДУЩЕЕ «ЭВОЛЮЦИИ EVE»

С выходом Uprising вселенная EVE стала ещё прекраснее. Дополнение привнесло в игру улучшения визуальной и звуковой составляющих. Кроме того, значительно повысилась производительность и обновился пользовательский интерфейс.

Новые зрелищные ангары «Апвелл» не только позволяют капсулёрам насладиться плодами своих трудов, но и дают в полной мере ощутить размеры станций и кораблей, не покидая безопасное пространство дока. В Uprising не обошлось и без обновления звуковых эффектов, которые теперь ещё больше способствуют погружению в игру, а вишенкой на торте стали повышение производительности и модернизация пользовательского интерфейса.

Мы тестировали Photon UI в течение последних шести месяцев, и сейчас он включён более чем у 91% игроков. Благодаря вашим отзывам мы внесли множество улучшений, добавили новые функции и исправили различные недоработки. С полноценным выходом обновлённого интерфейса, который запланирован на этот квартал, пилоты получат целый ряд новых полезных функций, включая возможность использовать несколько обзорных панелей. Для EVE Online начинается новое десятилетие, в течение которого мы продолжим развивать игру, улучшая визуальное наполнение, совершенствуя звуковое сопровождение и повышая производительность.

UPRISING И ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ

Последняя пара лет у нас ушла на разработку важнейших нововведений, которые в конечном итоге легли в основу Uprising — нашего первого дополнения с 2018 года. Мы хотим и впредь издавать дополнения подобных масштабов, а в перерывах радовать вас улучшениями, приятными мелочами и захватывающими игровыми событиями наподобие инцидента со звёздным передатчиком, чтобы поддерживать жизнь и баланс в Новом Эдеме.

Благодаря дополнению Uprising мы сделали большой шаг на пути к воплощению нашего видения того, каким должно быть будущее войны в Новом Эдеме… Но впереди ещё так много интересного! И сегодня мы рады представить вам подробный план развития EVE Online на этот год!

НАЧАЛО 2023 ГОДА

Год начинается с праздника! С 19 января в EVE Online отмечается лунный Новый год. Кроме того, на Tranquility скоро станет доступен перевод на упрощённый китайский. Компания NetEase первой взяла на себя продвижение EVE Online на территории материкового Китая, а теперь адаптирует наши серверы — Serenity и Infinity — для этого региона. Мы хотим поблагодарить игроков, проживающих за пределами материкового Китая и говорящих на китайском языке за создание сильных альянсов и значительный вклад в развитие Нового Эдема, который они внесли за последние 20 лет.

Помимо этого, в конце января начнётся закрытое бета-тестирование надстройки для Microsoft Excel, анонсированной на прошлом «Фанфесте». Эта надстройка, разработанная совместно с корпорацией Microsoft, позволит капсулёрам с омега-статусом напрямую загружать данные из игры в Microsoft Excel. Мы надеемся, что это нововведение уравняет возможности игроков, ведь теперь для доступа к игровым данным не будут нужны познания в области программирования. Выпуск надстройки намечен на май и приурочен к 20-летию EVE.

Если хотите узнать больше о развитии Нового Эдема и о том, что ждёт EVE после Uprising, подключайтесь к CCPTV сегодня в 16:00 UTC, и мы — ССР Convict, CCP Burger и ваш покорный слуга — подробно обсудим всё упомянутое в этой статье.

EVE Online шагнула в третье десятилетие, и мы стали на шаг ближе к тому, чтобы обеспечить нашей любимой игре вечное существование. Совсем скоро EVE исполнится целых 20 лет! Мы безумно этому рады, и нам не терпится рассказать вам о новых возможностях и событиях, которые ждут вас в этом году.

Будущее непременно будет ярким. До встречи на космических просторах!

o7
CCP Rattati, директор игры