Patch-Details für die Version 18.05 | EVE Online

Patch-Details für die Version 18.05

Am 26. Mai 2020 veröffentlichte Patch-Details

Spielinhalte und Änderungen

Module:

  • Der Name der Modulgruppe „Panzerungsverstärker“ wurde zu „Panzerplatte“ geändert. Die Blaupausengruppe wurde von „Panzerungsverstärker-Blaupause“ in „Panzerplatten-Blaupause“ umbenannt.
  • Alle Bonus-Modifikationen für Schild- und Panzerungsresistenzen sowie ihre Blaupausen wurden umbenannt
    • Anti-EM Screen Reinforcer → EM Shield Reinforcer
    • Anti-Explosive Screen Reinforcer → Explosive Shield Reinforcer
    • Anti-Kinetic Screen Reinforcer → Kinetic Shield Reinforcer
    • Anti-Thermal Screen Reinforcer → Thermal Shield Reinforcer
    • Anti-EM Pump → EM Armor Reinforcer
    • Anti-Explosive Pump → Explosive Armor Reinforcer
    • Anti-Kinetic Pump → Kinetic Armor Reinforcer
    • Anti-Thermal Pump → Thermal Armor Reinforcer

Panzerungshärter Tiericide

  • Alle Panzerungshärter und ihre Blaupausen wurden folgendermaßen umbenannt:
  • BEZEICHNUNG Armor SCHADENSTYP Hardener → BEZEICHNUNG SCHADENSTYP Armor Hardener. Zum Beispiel:
    • Armor EM Hardener I → EM Armor Hardener I
    • Corpus C-Type Armor Kinetic Hardener → Corpus C-Type Kinetic Armor Hardener
  • Experimentelle Module tragen jetzt die Bezeichnung „Experimental Enduring“
  • Prototyp-Module tragen jetzt die Bezeichnung „Prototype Compact“
  • Folgende Module wurden konvertiert:
    • Upgraded EM Armor Hardener I → Experimental Enduring EM Armor Hardener I
    • Upgraded Explosive Armor Hardener I → Experimental Enduring Explosive Armor Hardener I
    • Upgraded Kinetic Armor Hardener I → Experimental Enduring Kinetic Armor Hardener I
    • Upgraded Thermal Armor Hardener I → Experimental Enduring Thermal Armor Hardener I
    • Limited EM Armor Hardener I → Prototype Compact EM Armor Hardener I
    • Limited Explosive Armor Hardener I → Prototype Compact Explosive Armor Hardener I
    • Limited Kinetic Armor Hardener I → Prototype Compact Kinetic Armor Hardener I
    • Limited Thermal Armor Hardener I → Prototype Compact Thermal Armor Hardener I

Alle Marktaufträge für die konvertierten Module werden entfernt. Die Module und Anzahlung werden dem Charakter zurückerstattet, der den Auftrag erstellt hat. Wir werden in der gesamten Datenbank jedes Modul einer Art in Module einer anderen Art konvertieren. Dies schließt Module ein, die derzeit in Schiffen ausgerüstet sind, sowie Module in Containern oder Verträgen.

  • Metalevel-Änderungen:
    • Meta 2, 3, 4 umbenannt → Meta 1
    • Fraktions-Meta 9 → Meta 8
    • C-Type-Raumverwerfungs-Meta 11 → Meta 10
    • A-Type-Raumverwerfungs-Meta 13 → Meta 14
    • X-Type-Raumverwerfungs-Meta 14 → Meta 16
    • Offizier-Meta 12 → Meta 13
    • Offizier-Meta 13 → Meta 15
    • Offizier-Meta 14 → Meta 17

Sonstige Attribut-Änderungen (alte Werte in Klammern):

  • EM Armor Hardener I: Volumen 5 (20)
  • Explosive Armor Hardener I: Volumen 5 (20)
  • Kinetic Armor Hardener I: Volumen 5 (20)
  • Thermal Armor Hardener I: Volumen 5 (20)
  • Experimental Enduring EM Armor Hardener I: CPU 33 (28), Aktivierungskosten 10 (26), Dauer 24 Sek. (20 Sek.), EM-Resistenz -42 (-40), Hitzeschaden 7,91 (6,6)
  • Experimental Enduring Explosive Armor Hardener I: CPU 33 (28), Aktivierungskosten 10 (26), Dauer 24 Sek. (20 Sek.), Explosionsresistenz -42 (-40), Hitzeschaden 7,91 (6,6)
  • Experimental Enduring Kinetic Armor Hardener I: CPU 33 (28), Aktivierungskosten 10 (26), Dauer 24 Sek. (20 Sek.), Kinetikresistenz -42 (-40), Hitzeschaden 7,91 (6,6)
  • Experimental Enduring Thermal Armor Hardener I: CPU 33 (28), Aktivierungskosten 10 (26), Dauer 24 Sek. (20 Sek.), Thermalresistenz -42 (-40), Hitzeschaden 7,91 (6,6)
  • Prototype Compact EM Armor Hardener I: CPU 16 (26), Aktivierungskosten 30 (24), EM-Resistenz -42 (-40)
  • Prototype Compact Explosive Armor Hardener I: CPU 16 (26), Aktivierungskosten 30 (24), Explosionsresistenz -42 (-40)
  • Prototype Compact Kinetic Armor Hardener I: CPU 16 (26), Aktivierungskosten 30 (24), Kinetikresistenz -42 (-40)
  • Prototype Compact Thermal Armor Hardener I: CPU 16 (26), Aktivierungskosten 30 (24), Thermalresistenz -42 (-40)
  • Domination EM Armor Hardener: Dauer 24 Sek. (20 Sek.), EM-Resistenz -44 (-40)
  • Domination Explosive Armor Hardener: Dauer 24 Sek. (20 Sek.), Explosionsresistenz -44 (-40)
  • Domination Kinetic Armor Hardener: Dauer 24 Sek. (20 Sek.), Kinetikresistenz -44 (-40)
  • Domination Thermal Armor Hardener: Dauer 24 Sek. (20 Sek.), Thermalresistenz -44 (-40)
  • Republic Fleet EM Armor Hardener: Dauer 24 Sek. (20 Sek.), EM-Resistenz -44 (-40)
  • Republic Fleet Explosive Armor Hardener: Dauer 24 Sek. (20 Sek.), Explosionsresistenz -44 (-40)
  • Republic Fleet Kinetic Armor Hardener: Dauer 24 Sek. (20 Sek.), Kinetikresistenz -44 (-40)
  • Republic Fleet Thermal Armor Hardener: Dauer 24 Sek. (20 Sek.), Thermalresistenz -44 (-40)
  • Brokara's Modified EM Armor Hardener: EM-Resistenz -46,7 (-45,8)
  • Brokara's Modified Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -46,7 (-45,8)
  • Brokara's Modified Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -46,7 (-45,8)
  • Brokara's Modified Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -46,7 (-45,8)
  • Brynn's Modified EM Armor Hardener: EM-Resistenz -46,7 (-45,8)
  • Brynn's Modified Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -46,7 (-45,8)
  • Brynn's Modified Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -46,7 (-45,8)
  • Brynn's Modified Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -46,7 (-45,8)
  • Tairei's Modified EM Armor Hardener: EM-Resistenz -46,7 (-45,8)
  • Tairei's Modified Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -46,7 (-45,8)
  • Tairei's Modified Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -46,7 (-45,8)
  • Tairei's Modified Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -46,7 (-45,8)
  • Centus B-Type EM Armor Hardener: EM-Resistenz -47,3 (-47,6)
  • Centus B-Type Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -47,3 (-47,6)
  • Centus B-Type Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -47,3 (-47,6)
  • Centus B-Type Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -47,3 (-47,6)
  • Core B-Type EM Armor Hardener: EM-Resistenz -47,3 (-47,6)
  • Core B-Type Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -47,3 (-47,6)
  • Core B-Type Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -47,3 (-47,6)
  • Core B-Type Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -47,3 (-47,6)
  • Corpus B-Type EM Armor Hardener: EM-Resistenz -47,3 (-47,6)
  • Corpus B-Type Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -47,3 (-47,6)
  • Corpus B-Type Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -47,3 (-47,6)
  • Corpus B-Type Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -47,3 (-47,6)
  • Raysere's Modified EM Armor Hardener: EM-Resistenz -48,2 (-47,6)
  • Raysere's Modified Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -48,2 (-47,6)
  • Raysere's Modified Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -48,2 (-47,6)
  • Raysere's Modified Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -48,2 (-47,6)
  • Selynne's Modified EM Armor Hardener: EM-Resistenz -48,2 (-47,6)
  • Selynne's Modified Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -48,2 (-47,6)
  • Selynne's Modified Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -48,2 (-47,6)
  • Selynne's Modified Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -48,2 (-47,6)
  • Tuvan's Modified EM Armor Hardener: EM-Resistenz -48,2 (-47,6)
  • Tuvan's Modified Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -48,2 (-47,6)
  • Tuvan's Modified Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -48,2 (-47,6)
  • Tuvan's Modified Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -48,2 (-47,6)
  • Centus A-Type EM Armor Hardener: EM-Resistenz -48,8 (-49,4)
  • Centus A-Type Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -48,8 (-49,4)
  • Centus A-Type Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -48,8 (-49,4)
  • Centus A-Type Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -48,8 (-49,4)
  • Core A-Type EM Armor Hardener: EM-Resistenz -48,8 (-49,4)
  • Core A-Type Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -48,8 (-49,4)
  • Core A-Type Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -48,8 (-49,4)
  • Core A-Type Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -48,8 (-49,4)
  • Corpus A-Type EM Armor Hardener: EM-Resistenz -48,8 (-49,4)
  • Corpus A-Type Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -48,8 (-49,4)
  • Corpus A-Type Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -48,8 (-49,4)
  • Corpus A-Type Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -48,8 (-49,4)
  • Ahremen's Modified EM Armor Hardener: EM-Resistenz -49,7 (-49,4)
  • Ahremen's Modified Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -49,7 (-49,4)
  • Ahremen's Modified Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -49,7 (-49,4)
  • Ahremen's Modified Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -49,7 (-49,4)
  • Setele's Modified EM Armor Hardener: EM-Resistenz -49,7 (-49,4)
  • Setele's Modified Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -49,7 (-49,4)
  • Setele's Modified Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -49,7 (-49,4)
  • Setele's Modified Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -49,7 (-49,4)
  • Vizan's Modified EM Armor Hardener: EM-Resistenz -49,7 (-49,4)
  • Vizan's Modified Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -49,7 (-49,4)
  • Vizan's Modified Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -49,7 (-49,4)
  • Vizan's Modified Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -49,7 (-49,4)
  • Centus X-Type EM Armor Hardener: EM-Resistenz -50,3 (-51,2)
  • Centus X-Type Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -50,3 (-51,2)
  • Centus X-Type Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -50,3 (-51,2)
  • Centus X-Type Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -50,3 (-51,2)
  • Core X-Type EM Armor Hardener: EM-Resistenz -50,3 (-51,2)
  • Core X-Type Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -50,3 (-51,2)
  • Core X-Type Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -50,3 (-51,2)
  • Core X-Type Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -50,3 (-51,2)
  • Corpus X-Type EM Armor Hardener: EM-Resistenz -50,3 (-51,2)
  • Corpus X-Type Explosive Armor Hardener: Explosionsresistenz -50,3 (-51,2)
  • Corpus X-Type Kinetic Armor Hardener: Kinetikresistenz -50,3 (-51,2)
  • Corpus X-Type Thermal Armor Hardener: Thermalresistenz -50,3 (-51,2)

Tiericide-Änderungen der Panzerungsreparatureinheiten vom Januar 2020 – Metalevel an die neuen Meta-Richtlinien angeglichen und Panzerungsreparaturwert von verschiedenen Modulen mit hohem Meta geändert.

  • Brokara's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1194 (1139)
  • Tairei's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1194 (1139)
  • Selynne's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1297 (1242)
  • Raysere's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1297 (1242)
  • Vizan's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1401 (1346)
  • Ahremen's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1401 (1346)
  • Chelm's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1475 (1449)
  • Draclira's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1475 (1449)
  • Brynn's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1060 (1012)
  • Tuvan's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1152 (1104)
  • Setele's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1244 (1196)
  • Cormack's Modified Large Armor Repairer: Panzerungsreparatur 1311 (1288)

Tiericide-Änderungen der Schildhärter vom April 2020

  • Alle Schildhärter mit anpassungsfähiger Unverwundbarkeit tragen jetzt die Bezeichnung „Multispectrum“.
  • Das Präfix „Anti-“ wurde aus dem Namen aller Schildhärter entfernt.
  • Änderungen von Attributen:
  • Kaikka's Modified Multispectrum Shield Hardener: alle Resistenzen -33,7 (-32,5)
  • Gistum B-Type Multispectrum Shield Hardener: alle Resistenzen -33,7 (-32,5)
  • Thon's Modified Multispectrum Shield Hardener: alle Resistenzen -36,3 (-35)
  • Gistum A-Type Multispectrum Shield Hardener: alle Resistenzen -36,3 (-35)
  • Vepas's Modified Multispectrum Shield Hardener: alle Resistenzen -38,8 (-37,5)
  • Kaikka's Modified EM Shield Hardener: EM-Resistenz -46,6 (-45,8)
  • Kaikka's Modified Explosive Shield Hardener: Explosionsresistenz -46,6 (-45,8)
  • Kaikka's Modified Kinetic Shield Hardener: Kinetikresistenz -46,6 (-45,8)
  • Kaikka's Modified Thermal Shield Hardener: Thermalresistenz -46,6 (-45,8)
  • Gist B-Type EM Shield Hardener: EM-Resistenz -46,6 (-45,8)
  • Gist B-Type Explosive Shield Hardener: Explosionsresistenz -46,6 (-45,8)
  • Gist B-Type Kinetic Shield Hardener: Kinetikresistenz -46,6 (-45,8)
  • Gist B-Type Thermal Shield Hardener: Thermalresistenz -46,6 (-45,8)
  • Pith B-Type EM Shield Hardener: EM-Resistenz -47,4 (-47,6)
  • Pith B-Type Explosive Shield Hardener: Explosionsresistenz -47,4 (-47,6)
  • Pith B-Type Kinetic Shield Hardener: Kinetikresistenz -47,4 (-47,6)
  • Pith B-Type Thermal Shield Hardener: Thermalresistenz -47,4 (-47,6)
  • Thon's Modified EM Shield Hardener: EM-Resistenz -48,2 (-47,6)
  • Thon's Modified Explosive Shield Hardener: Explosionsresistenz -48,2 (-47,6)
  • Thon's Modified Kinetic Shield Hardener: Kinetikresistenz -48,2 (-47,6)
  • Thon's Modified Thermal Shield Hardener: Thermalresistenz -48,2 (-47,6)
  • Gist A-Type EM Shield Hardener: EM-Resistenz -48,2 (-47,6)
  • Gist A-Type Explosive Shield Hardener: Explosionsresistenz -48,2 (-47,6)
  • Gist A-Type Kinetic Shield Hardener: Kinetikresistenz -48,2 (-47,6)
  • Gist A-Type Thermal Shield Hardener: Thermalresistenz -48,2 (-47,6)
  • Pith A-Type EM Shield Hardener: EM-Resistenz -49 (-49,4)
  • Pith A-Type Explosive Shield Hardener: Explosionsresistenz -49 (-49,4)
  • Pith A-Type Kinetic Shield Hardener: Kinetikresistenz -49 (-49,4)
  • Pith A-Type Thermal Shield Hardener: Thermalresistenz -49 (-49,4)
  • Vepas's Modified EM Shield Hardener: EM-Resistenz -49,8 (-49,4)
  • Vepas's Modified Explosive Shield Hardener: Explosionsresistenz -49,8 (-49,4)
  • Vepas's Modified Kinetic Shield Hardener: Kinetikresistenz -49,8 (-49,4)
  • Vepas's Modified Thermal Shield Hardener: Thermalresistenz -49,8 (-49,4)
  • Gist X-Type EM Shield Hardener: EM-Resistenz -49,8 (-49,4)
  • Gist X-Type Explosive Shield Hardener: Explosionsresistenz -49,8 (-49,4)
  • Gist X-Type Kinetic Shield Hardener: Kinetikresistenz -49,8 (-49,4)
  • Gist X-Type Thermal Shield Hardener: Thermalresistenz -49,8 (-49,4)
  • Pith X-Type EM Shield Hardener: EM-Resistenz -50,8 (-51,2)
  • Pith X-Type Explosive Shield Hardener: Explosionsresistenz -50,8 (-51,2)
  • Pith X-Type Kinetic Shield Hardener: Kinetikresistenz -50,8 (-51,2)
  • Pith X-Type Thermal Shield Hardener: Thermalresistenz -50,8 (-51,2)

Tiericide-Änderungen der Schildbooster vom Januar 2020 – Metalevel an die neuen Meta-Richtlinien angeglichen und Schildbooster-Leistung von verschiedenen Modulen mit hohem Meta geändert.

  • Hakim's Modified Large Shield Booster: Schildbonus 262 (253)
  • Tobias' Modified Large Shield Booster: Schildbonus 303 (296)
  • Hakim's Modified X-Large Shield Booster: Schildbonus 662 (634)
  • Tobias' Modified X-Large Shield Booster: Schildbonus 753 (739)
  • Kaikka's Modified Large Shield Booster: Schildbonus 305 (290)
  • Thon's Modified Large Shield Booster: Schildbonus 332 (317)
  • Vepas' Modified Large Shield Booster: Schildbonus 358 (343)
  • Estamel's Modified Large Shield Booster: Schildbonus 377 (370)
  • Kaikka's Modified X-Large Shield Booster: Schildbonus 764 (726)
  • Thon's Modified X-Large Shield Booster: Schildbonus 830 (792)
  • Vepas' Modified X-Large Shield Booster: Schildbonus 896 (858)
  • Estamel's Modified X-Large Shield Booster: Schildbonus 942 (924)

Missionen und NPCs:

  • Das nächste Kapitel der Triglavia-Invasion wird sich über die kommenden Monate erstrecken.
  • Bergbau-Asteroiden wurden aus Kampfanomalien ohne Bergbau im Nullsicherheitsraum entfernt.

Schiffe:

  • Einige Attribute des Council Diplomatic Shuttle wurden angepasst:
  • HP des Rumpfs: 50 (+26)
  • HP von Schilden: 300 (-50)
  • Schild- und Panzerungsresistenz bei allen Resistenzarten auf 33 % vereinheitlicht
  • Signaturradius: 20 (-5)

Strukturen und stationierbare Strukturen:

  • Die im Devblog angekündigten Änderungen der Spielmechanik bei Strukturen sind jetzt online. Strukturen haben jetzt zusätzlich zu „Volle Leistung“ und „Wenig Leistung“ den neuen Leistungszustand „Verlassen“. Strukturen, die über einen längeren Zeitraum keinen Treibstoff verbrauchen, gelten als „Verlassen“. Solange eine Struktur sich im Zustand „Verlassen“ befindet, lässt sie sich schneller zerstören und hinterlässt auch viel mehr Beute.
  • Wenn eine Struktur keine aktiven Dienstmodule hat, wird sie in den Zustand „Wenig Leistung“ versetzt. Dies startet einen (versteckten) Countdown von 7–8 Tagen. Wenn der Countdown abgelaufen ist, ohne dass Dienstmodule aktiviert wurden, gilt die Struktur als „Verlassen“. Sollte der Besitzer zu einem beliebigen Zeitpunkt ein Dienstmodul aktivieren, verbraucht die Struktur sofort wieder Treibstoff und wird in den Zustand „Volle Leistung“ versetzt.
  • Eine verlassene Struktur hat einige große Nachteile:
    • Sie überspringt die Rumpf-Verstärkungsphase. Dies bedeutet, dass sie überhaupt keine Verstärkungszyklen hat und bei einem einzigen Angriff zerstört werden kann. (Schadensbegrenzungen gelten weiterhin wie üblich. Normale Regeln für Kriegserklärungen/CONCORD bestehen weiterhin.)
    • Sie verfügt über keinerlei Anbindungsfähigkeiten.
    • Wenn eine verlassene Struktur explodiert, verschiebt sie keinerlei Gegenstände in die Besitzsicherheit. Alle Besitztümer, die sich in der Struktur befinden, können als Beute fallengelassen werden. (Dies entspricht dem aktuellen Verhalten einer Wurmloch-Struktur.)
      • Es gilt zu beachten, dass Besitztümer sich immer noch manuell in die Besitzsicherheit verschieben lassen, solange sich die Struktur noch im Weltraum befindet.
      • Wenn eine Struktur kurz davor steht, als verlassen zu gelten, werden alle Charaktere/Corporations, die Besitztümer in der Struktur haben, darüber benachrichtigt, dass ihr Besitz gefährdet ist.
      • Wenn eine verlassene Struktur entankert wird, werden alle Besitztümer wie üblich in die Besitzsicherheit verschoben. Beute wird nur fallengelassen, wenn verlassene Strukturen explodieren.
  • Die fünf Fraktionszitadellen, die Außenposten und eroberbare Stationen ersetzen (Moreau-, Draccous-, Horizon-, Marginis- und Prometheus-Fortizars), sind von dem Nachteil bezüglich Besitzsicherheit ausgenommen, da sie einen besonderen Bonus haben, durch den sie nie in den Zustand „Verlassen“ versetzt werden. Diese Zitadellen können unbegrenzt lange im Zustand „Wenig Leistung“ bleiben.
  • Im Browserfenster für Strukturen werden die Strukturen einer Corporation aufgelistet. Hier wird von nun an angezeigt, welche Strukturen „Wenig Leistung“ haben oder „Verlassen“ sind.
  • Das Browserfenster für Besitz wird alle Strukturen hervorheben, die euren persönlichen Besitz enthalten und sich gerade im Zustand „Wenig Leistung“ oder „Verlassen“ befinden. Es wird empfohlen, euren Besitz in verlassener Strukturen in die Besitzsicherheit zu verschieben, da er sonst verloren gehen kann.
  • Wenn eine Struktur aufgrund eines begonnen Rumpfreparatur-/Rumpfverstärkungszyklus in den Zustand „Wenig Leistung“ wechseln muss, merkt sie sich, welche Dienstmodule zu dem Zeitpunkt aktiv waren. Wenn sie überlebt und wieder über das volle Leistungspotenzial verfügt, versucht sie automatisch, diese Dienstmodule zu reaktivieren (solange sie ausreichend Treibstoff hat, um die Aktivierungskosten zu decken).
  • All diese Änderungen betreffen sowohl FLEX-Strukturen als auch normale Strukturen. Demnach werden beispielsweise Sprungbrücken und Anziehungsstörsender/Anziehungssignalfeuer-Strukturen automatsch ihre Dienstmodule reaktivieren und somit wieder ihre spezifischen Funktionalitäten aufnehmen, nachdem sie einen Angriff überstanden haben.
  • Strukturen, die am Patch-Tag auf „Wenig Leistung“ stehen, beginnen beim Neustart des Servers mit ihrem Countdown von 7–8 Tagen.

Benutzeroberfläche:

  • Text bei der Charaktererstellung wurde aktualisiert.
  • Navigationsleiste bei der Charaktererstellung wurde verbessert, um verständlicher zu sein.
  • Das Symbol für die „Sklavenkind“-Abstammung wurde durch die Abstammung „Befreite Kinder“ ersetzt.
  • Das Feld „Zufälliger Name“ bei der Charaktererstellung wurde verbessert, damit es sich mehr abhebt.
  • Porträt-Ansicht wurde aus der Charaktererstellung entfernt.
  • Screenshot-Bestätigung wurde aus der Anpassung entfernt.
  • Eine Warnung beim Verlassen des Startersystems im Tutorial wurde hinzugefügt.
  • Hervorhebung im Ausrüstungsfenster hinzugefügt. Wenn der Mauszeiger über ein Modul fährt, werden die Slots hervorgehoben, in die es passt.
  • Ein Marktverlauf-Reiter wurde hinzugefügt, der erfolgreiche, abgelaufene und abgebrochene Aufträge anzeigt.
  • Benutzer können jetzt erklären, warum sie in den Einstellungen auf die „Daumen runter“-Schaltfläche gedrückt haben. Es erscheint nun ein Popup-Fenster, in dem man erklären kann, warum man an diesem Tag keine Freude an EVE hatte.

Fehlerbehebungen

Spielinhalte:

  • Mehrere Mimesis-Implantate wurden angepasst, damit sie die richtigen Skill-Anforderungen haben.

Grafik:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teile der Drekavac mit der Dreamtime-SKIN falsch dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den visuelle Effekte bei der SKIN Cryptic Mimesis auf der Dominix und Typhoon fehlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Charaktererstellung unter seltenen Umständen einfrieren konnte.
  • Die Needlejack-Spursymbole wurden aktualisiert, um die Optik anzugleichen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch eine Kapsel nicht korrekt zu ihrer Standard-SKIN zurückkehrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Schiffe in Hangars sich nicht bewegten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Einstellungen der Kamera-Empfindlichkeit keinen Einfluss auf das Vorschaufenster von Schiffen/Charakteren hatte.

Lokalisierung:

  • Die Textbeschreibung für Enduring EM Shield Hardener wurde korrigiert.
  • Fehlerhafte Nachrichten zum Verstärkungstag wurden aus dem Dialog der Corporation-Einstellungen entfernt.
  • Textfehler im Verstärkungszeit-Fenster nach dem Hacken einer Struktur wurden behoben.

Benutzeroberfläche:

  • Kurzinfos für Blaupausen zeigen keine Informationen zu fehlenden Skills mehr an, da es optisch zu verwirrend war.
  • Der „Erforderlich für“-Reiter bei Skills wurde aktualisiert und zeigt bei Blaupausen nur die Information über die Fertigungsaktivität an.
  • Die Darstellung von Buchstaben in Clients mit französischer Spracheinstellung wurde angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, der überlappende Texte verursachte, wenn die Fenstergröße beim letzten Schritt der Charaktererstellung angepasst wurde.
  • Ein Fehler beim Konto wurde behoben, durch den nur Transaktionen auf der aktuellen Seite sortiert wurden, anstatt aller verfügbaren Transaktionen.
  • Die Lokalisierung für das Wort „Übersicht“ im Konto wurde angepasst.
  • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche zur Konfiguration der Warnungen zum Schiffszustand wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Zuklappen-Pfeil im Konto beim Wechsel zwischen dem persönlichen Konto und dem Konto der Corporation nicht aktualisiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Text im Versicherungsangebote-Fenster die Schaltflächen überlappte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Scroll-Position beim Wechseln von Seiten im Konto-Fenster bestehen blieb.
  • Ein Fehler im Konto wurde behoben, bei dem die Corporation-Steuer im „Transaktionen“-Filter nicht angezeigt wurde.
  • Ein Fehler im Corporation-Konto wurde behoben, durch den bei Markttransaktionen Klienten statt Mitgliedern angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem große Corporation-Logos im Ansehen-Reiter Porträts überlappten.
  • Ein Fehler bei „Zufälliger Name“ wurde behoben, sodass es jetzt beim ersten Versuch funktioniert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Markierungen nicht auf der Sensorübersicht eines Systems angezeigt wurden, wenn eine alte, gelöschte Struktur markiert worden war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Versuch, einen ungültigen Namen mit einem Gegenstandstyp automatisch zu verknüpfen, keine Warnmeldung angezeigt wurde.
  • Ein Fehler beim Auswahlfenster für die Label-Farbe von EVE Mail wurde behoben. Es konnte offenbleiben und mehrere Instanzen haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den auf der linken Seite des Fensters „Benachrichtigungseinstellungen“ Text überlappte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Doppelklick auf die Antwort-Aufforderung einer Kapitulations-E-Mail ein leeres Fenster erzeugte, wenn man kein Exekutor einer Allianz ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Auf-/Zuklappen von Ausrüstung einer Fraktion zum Aufklappen aller Ausrüstung bei allen Schiffsklassen dieser Fraktion führte.
  • Das Symbol und die Beschreibung des kaputten Skill-Kanisters, der als tägliche Anmeldebelohnung vergeben wurde, wurden angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den keine Verträge mit einer Bruchzahl als ISK-Preis erstellt werden konnten.
  • In der Charaktererstellung und -anpassung wurden Reiter angepasst, damit sie nicht die „Weiter“-Schaltfläche überlappen.