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전투 메커니즘

캡슐리어는 함선과의 연결을 통해 함선의 모든 움직임을 통제할 수 있습니다. 물론 전투도 예외는 아니죠. 따라서 캡슐리어는 각종 무기, 전략, 그리고 대응책을 반드시 숙지할 필요가 있습니다.

터렛 사거리

최적사거리 안에 있는 대상에게 터렛을 발사할 경우 명중률이 고정됩니다. 단, 이동 중인 대상은 트래킹 속도에 따라 명중률이 달라질 수 있습니다. 최적사거리를 벗어나면 __유효사거리__가 적용되며, 대상이 멀어질수록 명중률이 감소합니다. 최적사거리와 유효사거리를 더했을 때의 명중률은 50%이며, 유효사거리의 두 배 거리에서는 명중률이 6.25%까지 떨어집니다. 이후 거리에 따라 명중률이 계속해서 감소합니다.

터렛 트래킹

__트래킹__은 터렛의 추적하는 성능을 의미합니다. 터렛의 크기가 작을수록 트래킹 성능이 상승합니다. 따라서 작고 빠른 함선이 상대적으로 큰 함선을 가까운 거리에서 선회할 시 높은 확률로 공격을 회피할 수 있습니다. 추가로 대상의 각속도(오버뷰에서 표시할 수 있음)가 높을수록 무기의 명중률이 감소합니다.

선회 기동

적과 교전할 때 적에게서 입는 피해량을 최소로 줄이는 것이 중요합니다. 만약 적에게 직선으로 접근한다면 각속도는 0에 가까워질 것이고 적은 쉽게 당신을 공격할 것입니다. 하지만 적을 선회하며 접근한다면 각속도가 높아지기 때문에 적이 쉽사리 공격을 맞출 수 없게 됩니다. 이러한 기동 방식은 적을 선회하기 전, 수동으로 비행 경로를 지정(화면 더블 클릭)하는 방식으로 이루어집니다.

미사일 사거리

미사일 런처는 연료를 소모하는 발사체를 사용하기 때문에 터렛과는 다른 방식으로 사거리가 작동합니다. 각 미사일마다 __최대 비행 시간__과 __속도__가 정해져 있으며, 두 가지 요소로 미사일의 사거리를 계산할 수 있습니다.

미사일을 발사했을 때 표적이 멀어지고 있다면, 미사일이 적중하지 않을 수 있습니다. 미사일은 발사된 위치부터 정해진 거리까지만 비행할 수 있기 때문입니다. 따라서 적이 미사일을 사용할 때 거리를 벌릴 수만 있다면 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다.

미사일 피해량 공식

미사일은 표적에 도달하면 반드시 명중합니다. 이때 피해량은 __폭발반경__과 __폭발속도__로 결정됩니다.

__폭발반경__은 미사일이 폭발한 지점부터 피해를 가하는 범위입니다. 미사일의 폭발반경보다 함선의 시그니처가 작은 경우 폭발반경의 일부만 적용되기 때문에 피해가 감소합니다.

__폭발속도__는 최대 폭발반경까지 피해가 도달하는 속도를 의미합니다. 표적의 속도에 따라 피해가 일부만 적용될 수 있으며, 대상이 폭발속도보다 빠를 경우에는 피해가 아예 없을 수 있습니다.

터렛 및 런처 업그레이드

모듈과 리그를 피팅해 터렛과 미사일 런처의 피해량을 향상시킬 수 있습니다. 로우 슬롯에 다음과 같은 모듈을 장착하면 피해량이 증가합니다. 레이저 무기: 방열판, 하이브리드 터렛: 자기장 안정기, 발사체 터렛: 자이로 안정기, 미사일 런처: 탄도 제어시스템. 트래킹 컴퓨터 및 __유도 컴퓨터__는 미드 슬롯 전용 모듈로 각각 터렛의 트래킹 성능과 사정거리, 미사일의 폭발반경 및 폭발속도에 영향을 미칩니다. 모듈에 스크립트를 장착하여 한 가지 능력치를 집중적으로 강화할 수 있습니다. 트래킹 향상장치 및 __유도 향상장치__는 로우 슬롯 전용 모듈로 스크립트는 사용할 수 없습니다. 리그의 경우 무기 피해량을 비롯한 다양한 효과를 제공합니다.

미사일 사거리

센서 댐프너와 무기 디스럽터가 함선의 타겟팅 성능에 영향을 미친다면, __타겟 페인터__는 대상의 시그니처 반경을 확장합니다. 타겟 페인터 사용 시 대상에 대한 미사일 피해량, 터렛 명중률, 타겟팅 속도, 그리고 프로브 탐지 확률이 증가합니다. 일부 민마타 함선은 타겟 페인터의 성능을 향상시키는 보너스를 지니고 있습니다.

전자전 대응책 (ECM)

ECM 모듈은 대상의 타겟팅을 해제합니다. 적 함선을 재밍할 확률은 ECM 강도 및 적 함선의 센서 강도에 따라 결정됩니다. 재밍된 함선은 다른 대상을 타겟팅할 수 없으며, 재밍한 함선만 타겟팅할 수 있습니다..

4대 제국은 독자적인 센서를 사용하며(아마르: 레이더, 칼다리: 중력장, 갈란테: 자기장, 민마타: 라이다), 각 센서에 대응하는 ECM 모듈이 존재합니다. 멀티스팩트럼 ECM은 모든 유형의 센서를 재밍할 수 있지만 성공할 확률은 비교적 낮습니다. 일부 칼다리 함선은 ECM 모듈의 성능을 향상시키는 보너스를 지니고 있습니다.

더 보기

워프 디스럽터

적 함선의 워프 코어 기능을 방해하는 장치입니다. __워프 디스럽터__는 사정거리가 길고 __워프 스크램블러__는 사거리가 짧습니다. 워프 스크램블러 모듈은 워프 코어를 비롯해 마이크로 워프 드라이브와 마이크로 점프 드라이브의 작동도 방해할 수 있습니다. 벤처와 같은 일부 함선은 워프 코어에 관한 보너스를 지니고 있습니다. 추가로 워프 코어 안정기를 장착하여 워프 코어의 출력을 높일 수 있습니다. 워프 디스럽션 모듈이 대상 함선의 워프를 차단하려면 워프 코어 출력을 0이하로 떨어뜨려야 합니다. 따라서 워프 코어 출력이 +1 증가하면 워프 디스럽션의 출력도 1 높아져야 합니다. 일반적인 워프 디스럽터나 스크램블러는 대상의 워프 코어 출력을 1~2 정도 떨어뜨립니다.

무기 디스럽터

무기 교란 모듈은 적의 공격용 모듈의 효과를 크게 낮춥니다. 트래킹 디스럽터는 트래킹 속도 및 모든 터렛의 사정거리를 낮춥니다. 유도 방해장치는 미사일의 폭발속도와 폭발반경을 줄입니다. 스크립트를 사용해 한 가지 무기 시스템에만 영향을 미치도록 변경할 수도 있습니다. 일부 아마르 함선은 해당 모듈의 효과를 높여주는 보너스를 보유합니다.

에너지 뉴트럴라이저

대부분의 모듈은 사용 시 캐패시터를 요구합니다. 에너지 뉴트럴라이저는 적의 캐패시터 공급을 막아 무기 및 방어 시스템을 사용할 수 없도록 방지합니다. PvP용 피팅에 매우 적합하며 일부 아마르 함선은 해당 모듈의 효과를 높여주는 보너스를 지니고 있습니다.

센서 댐프너

ECM이 타겟 설정을 일정 확률로 방해하는 것과 달리 __센서 댐프너__는 적 함선의 스캔 정밀도 및 타겟팅 사거리를 크게 감소시킵니다. 대상 함선은 사거리 밖의 함선을 타겟팅할 수 없으며, 사거리 내의 함선을 타겟팅할 때 소요되는 시간이 증가합니다. 센서 댐프너는 스크립트를 활용해 높은 확률로 적 함선의 스캔 정밀도 또는 타겟팅 사거리를 감소시킬 수 있습니다. 일부 갈란테 함선은 센서 댐프너의 성능을 향상시키는 보너스를 지니고 있습니다.